Yetenekler
| Ad | Ayrıntılar |
|---|---|
Savunmacı üçüncü atılma kombosu darbesini gerçekleştirerek yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. | |
Arka arkaya 6 hamle yapar, hedef aldığı karaktere Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve çarpışma sırasında hedefi geri savurur. Çılgın Koç Darbesi: Eğer Raptor öfkelenmişse, her hamle iki kat hasar verir. | |
Arka arkaya 6 hamle yapar, hedef aldığı karaktere Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve çarpışma sırasında hedefi geri savurur. Çılgın Koç Darbesi: Eğer Raptor öfkelenmişse, her hamle iki kat hasar verir. | |
Tek bir düşmanı yerinde kilitleyen korkutucu bir haykırış sal. Hedef korku içinde donar, 3 saniye boyunca hareket edemez veya eylem gerçekleştiremez. | |
Blast Medic, müttefiklere 3 saniye boyunca hasarı emen bir kalkan uygular. | |
| Kralın Çağrısı | Raptor, Kralını savunmak için ormandaki yırtıcı dostlarını çağırır. |
Seçilen konuma takla atabilir. | |
Seçilen konuma takla atabilir. | |
Önüne yoğun bir kusmuk akışı kusarak, her Değer mevcut değil saniyede bir Değer mevcut değil büyü hasarı verir. Etkilenen karakterler 4 saniye boyunca ”Nausea” zayıflatması alır ve 1.5 saniye boyunca panik içinde kaçar. Nausea etkisine sahip karakterler geride kusmuk birikintileri bırakır; bu birikintiler üzerine basan herhangi bir oyuncuya Değer mevcut değil büyü hasarı verir. | |
Yarım daire şeklindeki bir kuyruk darbesiyle öndeki hedefleri vurur, Değer mevcut değil fiziksel hasar vererek onları geri savurur ve 10 metre geriye gönderir. | |
Yarım daire şeklindeki bir kuyruk darbesiyle öndeki hedefleri vurur, Değer mevcut değil fiziksel hasar vererek onları geri savurur ve 10 metre geriye gönderir. | |
Önündeki koni bölgesine kuyruğuyla vurarak Değer mevcut değil physical damage verir. Eğer hedefte "Dissonant Echo" zayıflatması varsa, sersemletme etkisi 3 saniye sürer. | |
Önündeki koni şeklinde kükreyerek, her 0.5 saniyede bir Değer mevcut değil magic damage verir. Hasar her vuruşta 10% artar. Bu yetenek ayrıca hedefe "Dissonant Echo" zayıflatmasını uygular. | |
Önündeki koni şeklinde kükreyerek, her 0.5 saniyede bir Değer mevcut değil magic damage verir. Hasar her vuruşta 10% artar. Bu yetenek ayrıca hedefe "Dissonant Echo" zayıflatmasını uygular. | |
Kütüğü yarım daire şeklinde savurarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
| Kütük Fırlatma | Bir hedefin yönüne bir kütük fırlatarak yolundaki her düşmana isabet eder ve Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Vurduğunda 2 saniyelik bir sersemletme uygular ve geri iter. |
Bir hedefin yönüne bir kütük fırlatarak yolundaki her düşmana isabet eder ve Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Vurduğunda 2 saniyelik bir sersemletme uygular ve geri iter. | |
Bir hedefin yönüne bir kütük fırlatarak yolundaki her düşmana isabet eder ve Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Vurduğunda 2 saniyelik bir sersemletme uygular ve geri iter. | |
Geniş bir yay içinde güçlü bir yarım daire kütük darbesi yaparak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Vurulan tüm hedefler fırlatılır ve yavaşlatılır Değer mevcut değil% oranında 2.5 saniye boyunca. | |
Geniş bir yay içinde güçlü bir yarım daire kütük darbesi yaparak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Vurulan tüm hedefler fırlatılır ve yavaşlatılır Değer mevcut değil% oranında 2.5 saniye boyunca. | |
Trol, oyunculara saldırmaları için vahşi Lacertians çağırır. | |
| Mana Bağışçısı | Destek, bir hedefi güçlendirerek ana özelliğini Değer mevcut değil kadar Değer mevcut değil dakika boyunca artırır. |
| Mana Bağışçısı | Destek, bir hedefi güçlendirerek ana özelliğini Değer mevcut değil kadar Değer mevcut değil dakika boyunca artırır. |
| Mana Enjektörü | Anında [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] sağlık puanı yeniler. |
| Mana İşareti | Destek, bir hedefe bir işaret uygular. Değer mevcut değil saniye boyunca, tüm müttefikler işaretlenmiş hedefe verdikleri her hasar için manalarının %0,5 kadarını geri kazanır. İşaret, her saniye kullanıcıdan Değer mevcut değil = [%0,5 Destekçinin maksimum Mana] Mana tüketir. İşaret aynı anda yalnızca bir hedefe uygulanabilir ve destekçi hedeften 20 metreden fazla uzaklaşırsa kaybolur. |
Lejyoner, en yakın müttefiki veya düşmanı hedef bölgeye fırlatır. O bölgedeki tüm düşmanlar fiziksel hasar alır. Fırlatılan düşman ayrıca hasar alır ve iniş alanındaki savunmasız tüm düşmanları sersemletir. Fırlatılan müttefik hasar almaz. | |
Lejyoner, en yakın müttefiki veya düşmanı hedef bölgeye fırlatır. O bölgedeki tüm düşmanlar fiziksel hasar alır. Fırlatılan düşman ayrıca hasar alır ve iniş alanındaki savunmasız tüm düşmanları sersemletir. Fırlatılan müttefik hasar almaz. | |
Lejyoner, en yakın müttefiki veya düşmanı hedef bölgeye fırlatır. O bölgedeki tüm düşmanlar fiziksel hasar alır. Fırlatılan düşman ayrıca hasar alır ve iniş alanındaki savunmasız tüm düşmanları sersemletir. Fırlatılan müttefik hasar almaz. | |
Atılma sonrasında, 4 Manta 20-metrelik bir yarıçap içinde belirir. Bir Manta öldüğünde, saniyede Değer mevcut değil büyü hasarı veren bir hasar etkisi uygular ve savaşın geri kalanında kalıcı bir zehir birikintisi bırakır. Bu birikintiler Değer mevcut değil büyü hasarı verir. | |
Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır. | |
Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır. | |
Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır. | |
Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır. | |
Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır. | |
Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır. | |
| Mega Güçlendirme | Zırhı, Sağlık Yenilenmesini, Saldırı Hızını, Saldırı Gücünü, Büyü Gücünü ve Hareket Hızını artırır. |
| Meteorik Yükseliş | Kısa bir duraklamanın ardından Archosaur havalanarak savaş alanını alevli ateş topları ile bombalamaya başlar. Her ateş topu çarpma anında patlar ve alevli bir patlamayla Değer mevcut değil büyü hasarı verir. |
| Meteorik Yükseliş | Kısa bir duraklamanın ardından Archosaur havalanarak savaş alanını alevli ateş topları ile bombalamaya başlar. Her ateş topu çarpma anında patlar ve alevli bir patlamayla Değer mevcut değil büyü hasarı verir. |
Kısa bir duraklamanın ardından Archosaur havalanarak savaş alanını alevli ateş topları ile bombalamaya başlar. Her ateş topu çarpma anında patlar ve alevli bir patlamayla Değer mevcut değil büyü hasarı verir. | |
| Mıknatısla Geri Kazanma | Nadir madenlerin küçük izlerini diğer maden damarlarından toplayabilir. |
Lejyoner, bir hedef yönüne mızrak hazırlayıp fırlatır. Lejyoner mızrağı fırlatmaya hazırlanmak için ne kadar uzun süre harcarsa, mızrağın menzili ve hasarı o kadar artar. Yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. Mızrak savunmasız bir düşmana isabet ederse, onu kışkırtarak 2 saniyeliğine Lejyoner'e saldırmaya zorlar. | |
Lejyoner, bir hedef yönüne mızrak hazırlayıp fırlatır. Lejyoner mızrağı fırlatmaya hazırlanmak için ne kadar uzun süre harcarsa, mızrağın menzili ve hasarı o kadar artar. Yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. Mızrak savunmasız bir düşmana isabet ederse, onu kışkırtarak 2 saniyeliğine Lejyoner'e saldırmaya zorlar. | |
Eğer yetenek bir düşmana isabet ederse, yeniden etkinleştirilebilir. Legionary, kahraman seviyesine göre 70 - 250 (Saldırı Hasarı) fiziksel hasar veren bir mızrak hamlesi yapar. Özel yeteneğin her yükü için, bu hamle düşmanın zırhının 2%’sini yok sayar. | |
Yetenek sırasında Savunucu, müttefiklerinin yanına atlayarak onları koruyucu kalkanıyla koruyabilir. | |
Gürültülü bir tokat atarak, moralini bozarak karakteri 10 saniye boyunca etkiler ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
Gürültülü bir tokat atarak, demoralizing karakteri 10 saniye boyunca etkiler ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
Yetenek bir müttefike kullanılırsa, Savunmacı ona atlar ve savunma duruşuna geçerek onu korur. Savunmacı, bu müttefikten gelen hasarın %50'sini sonraki 2 saniye boyunca kendine yönlendirir. | |
| Müdahale | Yetenek bir müttefike kullanılırsa, Savunmacı ona atlar ve savunma duruşuna geçerek onu korur. Savunmacı, bu müttefikten gelen hasarın %50'sini sonraki 2 saniye boyunca kendine yönlendirir. |
Use.affix. | |
Use.affix. |