Yetenekler

AdAyrıntılar
Kılıç Ustası

Savunmacı üçüncü atılma kombosu darbesini gerçekleştirerek yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir.

Koç Darbesi

Arka arkaya 6 hamle yapar, hedef aldığı karaktere Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve çarpışma sırasında hedefi geri savurur. Çılgın Koç Darbesi: Eğer Raptor öfkelenmişse, her hamle iki kat hasar verir.

Koç Darbesi

Arka arkaya 6 hamle yapar, hedef aldığı karaktere Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve çarpışma sırasında hedefi geri savurur. Çılgın Koç Darbesi: Eğer Raptor öfkelenmişse, her hamle iki kat hasar verir.

Korkutucu Kükreme

Tek bir düşmanı yerinde kilitleyen korkutucu bir haykırış sal. Hedef korku içinde donar, 3 saniye boyunca hareket edemez veya eylem gerçekleştiremez.

Koruyucu Yankı

Blast Medic, müttefiklere 3 saniye boyunca hasarı emen bir kalkan uygular.

Kralın Çağrısı

Raptor, Kralını savunmak için ormandaki yırtıcı dostlarını çağırır.

Kulbit

Seçilen konuma takla atabilir.

Kulbit

Seçilen konuma takla atabilir.

Kusma

Önüne yoğun bir kusmuk akışı kusarak, her Değer mevcut değil saniyede bir Değer mevcut değil büyü hasarı verir. Etkilenen karakterler 4 saniye boyunca ”Nausea” zayıflatması alır ve 1.5 saniye boyunca panik içinde kaçar. Nausea etkisine sahip karakterler geride kusmuk birikintileri bırakır; bu birikintiler üzerine basan herhangi bir oyuncuya Değer mevcut değil büyü hasarı verir.

Kuyruk Vuruşu

Yarım daire şeklindeki bir kuyruk darbesiyle öndeki hedefleri vurur, Değer mevcut değil fiziksel hasar vererek onları geri savurur ve 10 metre geriye gönderir.

Kuyruk Vuruşu

Yarım daire şeklindeki bir kuyruk darbesiyle öndeki hedefleri vurur, Değer mevcut değil fiziksel hasar vererek onları geri savurur ve 10 metre geriye gönderir.

Kuyruk Vuruşu

Önündeki koni bölgesine kuyruğuyla vurarak Değer mevcut değil physical damage verir. Eğer hedefte "Dissonant Echo" zayıflatması varsa, sersemletme etkisi 3 saniye sürer.

Kükreme

Önündeki koni şeklinde kükreyerek, her 0.5 saniyede bir Değer mevcut değil magic damage verir. Hasar her vuruşta 10% artar. Bu yetenek ayrıca hedefe "Dissonant Echo" zayıflatmasını uygular.

Kükreme

Önündeki koni şeklinde kükreyerek, her 0.5 saniyede bir Değer mevcut değil magic damage verir. Hasar her vuruşta 10% artar. Bu yetenek ayrıca hedefe "Dissonant Echo" zayıflatmasını uygular.

Kütük Darbesi

Kütüğü yarım daire şeklinde savurarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir.

Kütük Fırlatma

Bir hedefin yönüne bir kütük fırlatarak yolundaki her düşmana isabet eder ve Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Vurduğunda 2 saniyelik bir sersemletme uygular ve geri iter.

Kütük Fırlatma

Bir hedefin yönüne bir kütük fırlatarak yolundaki her düşmana isabet eder ve Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Vurduğunda 2 saniyelik bir sersemletme uygular ve geri iter.

Kütük Fırlatma

Bir hedefin yönüne bir kütük fırlatarak yolundaki her düşmana isabet eder ve Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Vurduğunda 2 saniyelik bir sersemletme uygular ve geri iter.

Kütük Savurma

Geniş bir yay içinde güçlü bir yarım daire kütük darbesi yaparak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Vurulan tüm hedefler fırlatılır ve yavaşlatılır Değer mevcut değil% oranında 2.5 saniye boyunca.

Kütük Savurma

Geniş bir yay içinde güçlü bir yarım daire kütük darbesi yaparak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Vurulan tüm hedefler fırlatılır ve yavaşlatılır Değer mevcut değil% oranında 2.5 saniye boyunca.

Lacertians Çağırma

Trol, oyunculara saldırmaları için vahşi Lacertians çağırır.

Mana Bağışçısı

Destek, bir hedefi güçlendirerek ana özelliğini Değer mevcut değil kadar Değer mevcut değil dakika boyunca artırır.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Mana Bağışçısı

Destek, bir hedefi güçlendirerek ana özelliğini Değer mevcut değil kadar Değer mevcut değil dakika boyunca artırır.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Mana Enjektörü

Anında [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] sağlık puanı yeniler.

Mana İşareti

Destek, bir hedefe bir işaret uygular. Değer mevcut değil saniye boyunca, tüm müttefikler işaretlenmiş hedefe verdikleri her hasar için manalarının %0,5 kadarını geri kazanır. İşaret, her saniye kullanıcıdan Değer mevcut değil = [%0,5 Destekçinin maksimum Mana] Mana tüketir. İşaret aynı anda yalnızca bir hedefe uygulanabilir ve destekçi hedeften 20 metreden fazla uzaklaşırsa kaybolur.
Bekleme Süresi: Değer mevcut değil saniye.

Mancınık

Lejyoner, en yakın müttefiki veya düşmanı hedef bölgeye fırlatır. O bölgedeki tüm düşmanlar fiziksel hasar alır. Fırlatılan düşman ayrıca hasar alır ve iniş alanındaki savunmasız tüm düşmanları sersemletir. Fırlatılan müttefik hasar almaz.

Mancınık

Lejyoner, en yakın müttefiki veya düşmanı hedef bölgeye fırlatır. O bölgedeki tüm düşmanlar fiziksel hasar alır. Fırlatılan düşman ayrıca hasar alır ve iniş alanındaki savunmasız tüm düşmanları sersemletir. Fırlatılan müttefik hasar almaz.

Mancınık

Lejyoner, en yakın müttefiki veya düşmanı hedef bölgeye fırlatır. O bölgedeki tüm düşmanlar fiziksel hasar alır. Fırlatılan düşman ayrıca hasar alır ve iniş alanındaki savunmasız tüm düşmanları sersemletir. Fırlatılan müttefik hasar almaz.

Manta Çağrısı

Atılma sonrasında, 4 Manta 20-metrelik bir yarıçap içinde belirir. Bir Manta öldüğünde, saniyede Değer mevcut değil büyü hasarı veren bir hasar etkisi uygular ve savaşın geri kalanında kalıcı bir zehir birikintisi bırakır. Bu birikintiler Değer mevcut değil büyü hasarı verir.

Mayın Fırlatma

Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır.

Mayın Fırlatma

Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır.

Mayın Fırlatma

Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır.

Mayın Fırlatma

Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır.

Mayın Fırlatma

Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır.

Mayın Fırlatma

Infiltratör, çarpma anında patlayan, patlama bölgesinde fiziksel hasar veren, yavaşlatan ve 3 saniyeliğine bir kanama DOT uygulayan bir mayın fırlatır.

Mega Güçlendirme

Zırhı, Sağlık Yenilenmesini, Saldırı Hızını, Saldırı Gücünü, Büyü Gücünü ve Hareket Hızını artırır.

Meteorik Yükseliş

Kısa bir duraklamanın ardından Archosaur havalanarak savaş alanını alevli ateş topları ile bombalamaya başlar. Her ateş topu çarpma anında patlar ve alevli bir patlamayla Değer mevcut değil büyü hasarı verir.
Archosaur'un kör noktasına kaçan düşmanlar, rastgele konumlara ateş yağdırmasına neden olarak savaş alanına kaos saçar.
Bombardıman sona erdiğinde, yaratık tekrar yere çakılır ve 8-metrelik bir yarıçapta alevli bir şok dalgası salar, yakındaki tüm düşmanlara Değer mevcut değil büyü hasarı verir ve etkisiyle onları geri savurur.

Meteorik Yükseliş

Kısa bir duraklamanın ardından Archosaur havalanarak savaş alanını alevli ateş topları ile bombalamaya başlar. Her ateş topu çarpma anında patlar ve alevli bir patlamayla Değer mevcut değil büyü hasarı verir.
Archosaur'un kör noktasına kaçan düşmanlar, rastgele konumlara ateş yağdırmasına neden olarak savaş alanına kaos saçar.
Bombardıman sona erdiğinde, yaratık tekrar yere çakılır ve 8-metrelik bir yarıçapta alevli bir şok dalgası salar, yakındaki tüm düşmanlara Değer mevcut değil büyü hasarı verir ve etkisiyle onları geri savurur.

Meteorik Yükseliş

Kısa bir duraklamanın ardından Archosaur havalanarak savaş alanını alevli ateş topları ile bombalamaya başlar. Her ateş topu çarpma anında patlar ve alevli bir patlamayla Değer mevcut değil büyü hasarı verir.
Archosaur'un kör noktasına kaçan düşmanlar, rastgele konumlara ateş yağdırmasına neden olarak savaş alanına kaos saçar.
Bombardıman sona erdiğinde, yaratık tekrar yere çakılır ve 8-metrelik bir yarıçapta alevli bir şok dalgası salar, yakındaki tüm düşmanlara Değer mevcut değil büyü hasarı verir ve etkisiyle onları geri savurur.

Mıknatısla Geri Kazanma

Nadir madenlerin küçük izlerini diğer maden damarlarından toplayabilir.

Mızrak Fırlat

Lejyoner, bir hedef yönüne mızrak hazırlayıp fırlatır. Lejyoner mızrağı fırlatmaya hazırlanmak için ne kadar uzun süre harcarsa, mızrağın menzili ve hasarı o kadar artar. Yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. Mızrak savunmasız bir düşmana isabet ederse, onu kışkırtarak 2 saniyeliğine Lejyoner'e saldırmaya zorlar.

Mızrak Fırlat

Lejyoner, bir hedef yönüne mızrak hazırlayıp fırlatır. Lejyoner mızrağı fırlatmaya hazırlanmak için ne kadar uzun süre harcarsa, mızrağın menzili ve hasarı o kadar artar. Yolundaki tüm düşmanlara fiziksel hasar verir. Mızrak savunmasız bir düşmana isabet ederse, onu kışkırtarak 2 saniyeliğine Lejyoner'e saldırmaya zorlar.

Mızrak Hamlesi

Eğer yetenek bir düşmana isabet ederse, yeniden etkinleştirilebilir. Legionary, kahraman seviyesine göre 70 - 250 (Saldırı Hasarı) fiziksel hasar veren bir mızrak hamlesi yapar. Özel yeteneğin her yükü için, bu hamle düşmanın zırhının 2%’sini yok sayar.

Mobil Bariyer

Yetenek sırasında Savunucu, müttefiklerinin yanına atlayarak onları koruyucu kalkanıyla koruyabilir.

Moral Bozucu Tokat

Gürültülü bir tokat atarak, moralini bozarak karakteri 10 saniye boyunca etkiler ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir.

Moral Bozucu Tokat

Gürültülü bir tokat atarak, demoralizing karakteri 10 saniye boyunca etkiler ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir.

Müdahale

Yetenek bir müttefike kullanılırsa, Savunmacı ona atlar ve savunma duruşuna geçerek onu korur. Savunmacı, bu müttefikten gelen hasarın %50'sini sonraki 2 saniye boyunca kendine yönlendirir.

Müdahale

Yetenek bir müttefike kullanılırsa, Savunmacı ona atlar ve savunma duruşuna geçerek onu korur. Savunmacı, bu müttefikten gelen hasarın %50'sini sonraki 2 saniye boyunca kendine yönlendirir.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.