Yetenekler
| Ad | Ayrıntılar |
|---|---|
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Use.affix. | |
Korucu bir hedef alan seçer. Sonraki 2 saniye boyunca bu alan, her saniye bir kez fiziksel hasar veren bir ok sağanağıyla vurulur. Bu bölgedeki tüm düşmanlar yavaşlatılır. | |
Korucu bir hedef alan seçer. Sonraki 2 saniye boyunca bu alan, her saniye bir kez fiziksel hasar veren bir ok sağanağıyla vurulur. Bu bölgedeki tüm düşmanlar yavaşlatılır. | |
Blast Medic bir hedef kahramana bir drone gönderir. Drone 20 saniye boyunca etkindir. | |
Geyik, boynuzları arasında doğanın enerjisini toplar ve rastgele bir oyuncuya bir ışın fırlatarak Rhapsody işaretini 10 saniye boyunca uygular. | |
| Ormanın Gazabı | Tahta Geyik, Değer mevcut değil değerinde bir kalkan uygulamak ve Ormanın Gazabına girmek için çiçeksi gücünü yoğunlaştırır. Bu etki aktifken Geyik, ayaklarını art arda yere vurarak 1 ila 3 güçlü saldırı yapabilir. Her ayak darbesi, dışa doğru yayılan ve Değer mevcut değil büyü hasarı veren bir dalga oluşturur; ardışık her darbe bir öncekinden daha güçlüdür. Dalgalardan, yükseğe çıkarak veya üzerinden atlayarak kaçınılabilir. |
Tahta Geyik, Değer mevcut değil değerinde bir kalkan uygulamak ve Ormanın Gazabına girmek için çiçeksi gücünü yoğunlaştırır. Bu etki aktifken Geyik, ayaklarını art arda yere vurarak 1 ila 3 güçlü saldırı yapabilir. Her ayak darbesi, dışa doğru yayılan ve Değer mevcut değil büyü hasarı veren bir dalga oluşturur; ardışık her darbe bir öncekinden daha güçlüdür. Dalgalardan, yükseğe çıkarak veya üzerinden atlayarak kaçınılabilir. | |
| Osuruklu Hücum | Troll hedefe doğru hücum eder. Hedefe ulaşırsa, kurbanı 12 metre ileri tekmeleyerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil oranında slowing uygular. Iskalarsa, Troll yere düşer ve çevresindeki herkesi 0.5 saniye boyunca stunning etkisine maruz bırakır. Troll, hücum sırasında bir engele çarparsa, kendini 10 saniyeliğine stuns. Hücum sırasında daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i öldürebilir. |
Troll hedefe doğru hücum eder. Hedefe ulaşırsa, kurbanı 12 metre ileri tekmeleyerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil oranında slowing uygular. Iskalarsa, Troll yere düşer ve çevresindeki herkesi 0.5 saniye boyunca stunning etkisine maruz bırakır. Troll, hücum sırasında bir engele çarparsa, kendini 10 saniyeliğine stuns. Hücum sırasında daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i öldürebilir. | |
| Osuruklu Hücum | Troll hedefe doğru hücum eder. Hedefe ulaşırsa, kurbanı 12 metre ileri tekmeleyerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil oranında slowing uygular. Iskalarsa, Troll yere düşer ve çevresindeki herkesi 0.5 saniye boyunca stunning etkisine maruz bırakır. Troll, hücum sırasında bir engele çarparsa, kendini 10 saniyeliğine stuns. Hücum sırasında daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i öldürebilir. |
Sekerek 5 saniye boyunca ilerler, ardından hedefe doğru hızlı bir atılım yapar. Bir hedefi vurmak ölümcül hasara yakın bir etki oluşturur, 70% Zırh Delme (Değer mevcut değil physical damage) sağlar ve sersemletme etkisi 2 saniye sürer. | |
Etki alanı 2 metre genişler. Destroyer, yakındaki düşmanları kendine çeker, Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil) Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir ve 3 saniyeliğine sabitler. | |
Etki alanı 2 metre genişler. Destroyer, yakındaki düşmanları kendine çeker, Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + ([%120 / %130 / %140 / %150 / %160 / %165]) Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir ve 3 saniyeliğine sabitler. | |
Etki alanı 2 metre genişler. Destroyer, yakındaki düşmanları kendine çeker, Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + ([%120 / %130 / %140 / %150 / %160 / %165]) Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir ve 3 saniyeliğine sabitler. | |
Bir Kalkan Fırlatışı veya Kalkan Darbesi sonrasındaki 4 saniye boyunca, Savunmacı hedefe tekme atarak fiziksel hasar verir, onu 1 metre geriye savurur ve sersemletir (bu sersemletme kitle kontrolü üzerindeki zayıflamayı tetiklemez). Otomatik saldırıyı sıfırlar. | |
| Öncü | Savunmacı, etrafındaki her düşman için ek Zırh ve Büyü Direnci kazanır. |
| Öncü | Savunmacı, etrafındaki her düşman için ek Zırh ve Büyü Direnci kazanır. |
| Öncü | Savunmacı, etrafındaki her düşman için ek Zırh ve Büyü Direnci kazanır. |
Şaman hızla hedefe atılarak bir dizi dengesizleştirici darbe yapmak için hazırlanır. Sonraki 4 otomatik saldırı, hedefin zırhını ve büyü direncini 6 saniyeliğine her otomatik saldırı başına 5 birim azaltır, hedef 1 saniyeliğine hareketsiz kalır. 5 elemental güç yüküyle hedef 5 saniyeliğine hareketsiz kalır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir. | |
Şaman hızla hedefe atılarak bir dizi dengesizleştirici darbe yapmak için hazırlanır. Sonraki 4 otomatik saldırı, hedefin zırhını ve büyü direncini 6 saniyeliğine her otomatik saldırı başına 5 birim azaltır, hedef 1 saniyeliğine hareketsiz kalır. 5 elemental güç yüküyle hedef 5 saniyeliğine hareketsiz kalır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir. | |
Şaman hızla hedefe atılarak bir dizi dengesizleştirici darbe yapmak için hazırlanır. Sonraki 4 otomatik saldırı, hedefin zırhını ve büyü direncini 6 saniyeliğine her otomatik saldırı başına 5 birim azaltır, hedef 1 saniyeliğine hareketsiz kalır. 5 elemental güç yüküyle hedef 5 saniyeliğine hareketsiz kalır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir. | |
Şaman hızla hedefe atılarak bir dizi dengesizleştirici darbe yapmak için hazırlanır. Sonraki 4 otomatik saldırı, hedefin zırhını ve büyü direncini 6 saniyeliğine her otomatik saldırı başına 5 birim azaltır, hedef 1 saniyeliğine hareketsiz kalır. 5 elemental güç yüküyle hedef 5 saniyeliğine hareketsiz kalır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir. | |
Mühendis hedefe bir mermi ateşler. Parçalar hedefe %100 fiziksel hasar ve çevresine %33 fiziksel hasar verir, ancak hedefe ekstra hasar uygulanmaz. | |
Trölden yayılan çürük bir miasma, etrafındaki her şeyi aşındırarak her 6 saniyede hasar verir. Aura içinde geçirilen her 3 saniye için, sana verilen hasar oyuncunun 1% azami sağlık kadar sihir hasarı olarak artar. Bu koku ancak Güçlü Troll’ün Aurasına girilerek giderilebilir ve yalnızca iki Troll’ün Auraları üst üste gelmediğinde mümkün olur. | |
| Pusu | Saklanma halinde, Infiltrator bir düşmanın arkasına ışınlanarak fiziksel hasar değerinde Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] uygular. Bu saldırı daima kritik hasar verir. |
Saklanma halinde, Infiltrator bir düşmanın arkasına ışınlanarak fiziksel hasar değerinde Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] uygular. Bu saldırı daima kritik hasar verir. | |
Saklanma halinde, Infiltrator bir düşmanın arkasına ışınlanarak fiziksel hasar değerinde Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + ([%140 / %160 / %160])Saldırı Gücü] uygular. Bu saldırı daima kritik hasar verir. | |
Troll, oyunculara saldırmaları için azılı Ribbits çağırır. | |
Ekzoskeletten çıkmayı sağlar. | |
Ruh Birleşimi, Şaman'ın kendisini geçici olarak belirli bir elemente uyumlamasına olanak tanır ve güçlü, özel güçlendirmeler sağlar. | |
| Sağ Kanca | Sağ eliyle güçlü bir darbe indirerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. |
Sağ eliyle güçlü bir darbe indirerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
Trol'ün 20%'den az sağlığı kaldığında, kendine tokat atarak çılgın bir öfkeye kapılır ve kurbanına kaotik darbelerle saldırarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
Trol'ün 20%'den az sağlığı kaldığında, kendine tokat atarak çılgın bir öfkeye kapılır ve kurbanına kaotik darbelerle saldırarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır. | |
Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır. | |
Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır. | |
Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır. | |
Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır. |