Yetenekler

AdAyrıntılar
Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Nitelik Kullan

Use.affix.

Ok Yağmuru

Korucu bir hedef alan seçer. Sonraki 2 saniye boyunca bu alan, her saniye bir kez fiziksel hasar veren bir ok sağanağıyla vurulur. Bu bölgedeki tüm düşmanlar yavaşlatılır.

Ok Yağmuru

Korucu bir hedef alan seçer. Sonraki 2 saniye boyunca bu alan, her saniye bir kez fiziksel hasar veren bir ok sağanağıyla vurulur. Bu bölgedeki tüm düşmanlar yavaşlatılır.

Omni-Fonksiyon Drone

Blast Medic bir hedef kahramana bir drone gönderir. Drone 20 saniye boyunca etkindir.
- Eğer hedef bir müttefik ise, periyodik iyileştirme ile güçlendirilir. Hedef, ek hareket hızı kazanır.
- Eğer hedef Blast Medic ise, kalkanlanır. Blast Medic kalkan altında olduğu sürece, gelen hasarın bir kısmını yansıtır.
- Eğer hedef bir düşman ise, temel saldırıların verdiği hasara ek olarak ilave sihir hasarı almasını sağlayan bir zayıflatma uygulanır.

Orman Rapsodisi

Geyik, boynuzları arasında doğanın enerjisini toplar ve rastgele bir oyuncuya bir ışın fırlatarak Rhapsody işaretini 10 saniye boyunca uygular.
Rhapsody sona erdiğinde, işaretli oyuncu bir patlamayla arenadaki tüm oyunculara Değer mevcut değil büyü hasarı verir. Bu hasarın 70% Direnç delmesi vardır.

Ormanın Gazabı

Tahta Geyik, Değer mevcut değil değerinde bir kalkan uygulamak ve Ormanın Gazabına girmek için çiçeksi gücünü yoğunlaştırır. Bu etki aktifken Geyik, ayaklarını art arda yere vurarak 1 ila 3 güçlü saldırı yapabilir. Her ayak darbesi, dışa doğru yayılan ve Değer mevcut değil büyü hasarı veren bir dalga oluşturur; ardışık her darbe bir öncekinden daha güçlüdür. Dalgalardan, yükseğe çıkarak veya üzerinden atlayarak kaçınılabilir.

Ormanın Gazabı

Tahta Geyik, Değer mevcut değil değerinde bir kalkan uygulamak ve Ormanın Gazabına girmek için çiçeksi gücünü yoğunlaştırır. Bu etki aktifken Geyik, ayaklarını art arda yere vurarak 1 ila 3 güçlü saldırı yapabilir. Her ayak darbesi, dışa doğru yayılan ve Değer mevcut değil büyü hasarı veren bir dalga oluşturur; ardışık her darbe bir öncekinden daha güçlüdür. Dalgalardan, yükseğe çıkarak veya üzerinden atlayarak kaçınılabilir.

Osuruklu Hücum

Troll hedefe doğru hücum eder. Hedefe ulaşırsa, kurbanı 12 metre ileri tekmeleyerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil oranında slowing uygular. Iskalarsa, Troll yere düşer ve çevresindeki herkesi 0.5 saniye boyunca stunning etkisine maruz bırakır. Troll, hücum sırasında bir engele çarparsa, kendini 10 saniyeliğine stuns. Hücum sırasında daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i öldürebilir.

Osuruklu Hücum

Troll hedefe doğru hücum eder. Hedefe ulaşırsa, kurbanı 12 metre ileri tekmeleyerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil oranında slowing uygular. Iskalarsa, Troll yere düşer ve çevresindeki herkesi 0.5 saniye boyunca stunning etkisine maruz bırakır. Troll, hücum sırasında bir engele çarparsa, kendini 10 saniyeliğine stuns. Hücum sırasında daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i öldürebilir.

Osuruklu Hücum

Troll hedefe doğru hücum eder. Hedefe ulaşırsa, kurbanı 12 metre ileri tekmeleyerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve Değer mevcut değil oranında slowing uygular. Iskalarsa, Troll yere düşer ve çevresindeki herkesi 0.5 saniye boyunca stunning etkisine maruz bırakır. Troll, hücum sırasında bir engele çarparsa, kendini 10 saniyeliğine stuns. Hücum sırasında daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i öldürebilir.

Öfkeli Hücum

Sekerek 5 saniye boyunca ilerler, ardından hedefe doğru hızlı bir atılım yapar. Bir hedefi vurmak ölümcül hasara yakın bir etki oluşturur, 70% Zırh Delme (Değer mevcut değil physical damage) sağlar ve sersemletme etkisi 2 saniye sürer.
Eğer Raptor ıskalar ve bir engele çarparsa, sersemletme etkisi 15 saniye sürer ve Zırhı ile Direnci 40% azalır.
Eğer Raptor hedefi tamamen ıskalar veya bir düşmana çarparsa, "Enraged" durumuna geçer. Ram yeteneğiyle iki kat hasar vererek 5 genç tomruk çağırır.

Ölüm Boşluğu

Etki alanı 2 metre genişler. Destroyer, yakındaki düşmanları kendine çeker, Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil) Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir ve 3 saniyeliğine sabitler.

Ölüm Boşluğu

Etki alanı 2 metre genişler. Destroyer, yakındaki düşmanları kendine çeker, Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + ([%120 / %130 / %140 / %150 / %160 / %165]) Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir ve 3 saniyeliğine sabitler.

Ölüm Boşluğu

Etki alanı 2 metre genişler. Destroyer, yakındaki düşmanları kendine çeker, Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + ([%120 / %130 / %140 / %150 / %160 / %165]) Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir ve 3 saniyeliğine sabitler.

Ön Tekme

Bir Kalkan Fırlatışı veya Kalkan Darbesi sonrasındaki 4 saniye boyunca, Savunmacı hedefe tekme atarak fiziksel hasar verir, onu 1 metre geriye savurur ve sersemletir (bu sersemletme kitle kontrolü üzerindeki zayıflamayı tetiklemez). Otomatik saldırıyı sıfırlar.

Öncü

Savunmacı, etrafındaki her düşman için ek Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

Öncü

Savunmacı, etrafındaki her düşman için ek Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

Öncü

Savunmacı, etrafındaki her düşman için ek Zırh ve Büyü Direnci kazanır.

Paramparça Et

Şaman hızla hedefe atılarak bir dizi dengesizleştirici darbe yapmak için hazırlanır. Sonraki 4 otomatik saldırı, hedefin zırhını ve büyü direncini 6 saniyeliğine her otomatik saldırı başına 5 birim azaltır, hedef 1 saniyeliğine hareketsiz kalır. 5 elemental güç yüküyle hedef 5 saniyeliğine hareketsiz kalır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir.

Paramparça Et

Şaman hızla hedefe atılarak bir dizi dengesizleştirici darbe yapmak için hazırlanır. Sonraki 4 otomatik saldırı, hedefin zırhını ve büyü direncini 6 saniyeliğine her otomatik saldırı başına 5 birim azaltır, hedef 1 saniyeliğine hareketsiz kalır. 5 elemental güç yüküyle hedef 5 saniyeliğine hareketsiz kalır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir.

Paramparça Et

Şaman hızla hedefe atılarak bir dizi dengesizleştirici darbe yapmak için hazırlanır. Sonraki 4 otomatik saldırı, hedefin zırhını ve büyü direncini 6 saniyeliğine her otomatik saldırı başına 5 birim azaltır, hedef 1 saniyeliğine hareketsiz kalır. 5 elemental güç yüküyle hedef 5 saniyeliğine hareketsiz kalır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir.

Paramparça Et

Şaman hızla hedefe atılarak bir dizi dengesizleştirici darbe yapmak için hazırlanır. Sonraki 4 otomatik saldırı, hedefin zırhını ve büyü direncini 6 saniyeliğine her otomatik saldırı başına 5 birim azaltır, hedef 1 saniyeliğine hareketsiz kalır. 5 elemental güç yüküyle hedef 5 saniyeliğine hareketsiz kalır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir.

Patlayıcı Atış

Mühendis hedefe bir mermi ateşler. Parçalar hedefe %100 fiziksel hasar ve çevresine %33 fiziksel hasar verir, ancak hedefe ekstra hasar uygulanmaz.

Pis Koku Aurası

Trölden yayılan çürük bir miasma, etrafındaki her şeyi aşındırarak her 6 saniyede hasar verir. Aura içinde geçirilen her 3 saniye için, sana verilen hasar oyuncunun 1% azami sağlık kadar sihir hasarı olarak artar. Bu koku ancak Güçlü Troll’ün Aurasına girilerek giderilebilir ve yalnızca iki Troll’ün Auraları üst üste gelmediğinde mümkün olur.

Pusu

Saklanma halinde, Infiltrator bir düşmanın arkasına ışınlanarak fiziksel hasar değerinde Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] uygular. Bu saldırı daima kritik hasar verir.

Pusu

Saklanma halinde, Infiltrator bir düşmanın arkasına ışınlanarak fiziksel hasar değerinde Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + (Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] uygular. Bu saldırı daima kritik hasar verir.

Pusu

Saklanma halinde, Infiltrator bir düşmanın arkasına ışınlanarak fiziksel hasar değerinde Değer mevcut değil = [Değer mevcut değil + ([%140 / %160 / %160])Saldırı Gücü] uygular. Bu saldırı daima kritik hasar verir.

Ribbits Çağırma

Troll, oyunculara saldırmaları için azılı Ribbits çağırır.

Robottan in

Ekzoskeletten çıkmayı sağlar.

Ruh Kaynaşması

Ruh Birleşimi, Şaman'ın kendisini geçici olarak belirli bir elemente uyumlamasına olanak tanır ve güçlü, özel güçlendirmeler sağlar.

Sağ Kanca

Sağ eliyle güçlü bir darbe indirerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir.

Sağ Kanca

Sağ eliyle güçlü bir darbe indirerek Değer mevcut değil fiziksel hasar verir.

Sarhoş Kavgası

Trol'ün 20%'den az sağlığı kaldığında, kendine tokat atarak çılgın bir öfkeye kapılır ve kurbanına kaotik darbelerle saldırarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir.

Sarhoş Kavgası

Trol'ün 20%'den az sağlığı kaldığında, kendine tokat atarak çılgın bir öfkeye kapılır ve kurbanına kaotik darbelerle saldırarak Değer mevcut değil fiziksel hasar verir.

Savaş Çığlığı

Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır.

Savaş Çığlığı

Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır.

Savaş Çığlığı

Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır.

Savaş Çığlığı

Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır.

Savaş Çığlığı

Şampiyon bir kükreme yaparak 20 saniyelik bir güçlendirme kazanır; bu güçlendirme sağlığını ve saldırı gücünü artırır.