Yetenekler
| Ad | Ayrıntılar |
|---|---|
| Savaş Çılgınlığı | Her temel saldırı veya düşmana isabet eden bir yetenek kullanımında, Destroyer %1 ek Saldırı Hızı (Attack Speed) kazanır. Bu güçlendirme 10 yüke kadar birikebilir. Yük 10 saniye sürer ve yenilenir. Özel yetenek yalnızca 10 yüke ulaşıldığında etkinleştirilebilir ve Destroyer 5 saniye boyunca dönerek her 0.75 saniyede en yakın düşmanlara silahıyla fiziksel hasar verir. Ardından, tüm güçlendirilmiş yükler kaybolur. |
| Savaş Çılgınlığı | Her temel saldırı veya düşmana isabet eden bir yetenek kullanımında, Destroyer %1 ek Saldırı Hızı (Attack Speed) kazanır. Bu güçlendirme 10 yüke kadar birikebilir. Yük 10 saniye sürer ve yenilenir. Özel yetenek yalnızca 10 yüke ulaşıldığında etkinleştirilebilir ve Destroyer 5 saniye boyunca dönerek her 0.75 saniyede en yakın düşmanlara silahıyla fiziksel hasar verir. Ardından, tüm güçlendirilmiş yükler kaybolur. |
| Savaş Çılgınlığı | Her temel saldırı veya bir yetenek kullanımı (bir düşmana isabet eden) başına Destroyer %1 ek Saldırı Gücü kazanır. Bu güç 10 yüke kadar birikir ve şarj sayısı (10) olduğunda hareket hızı %10 artar. Yük 5 saniye boyunca sürer ve yenilenir. Özel yeteneği etkinleştirmek yalnızca 10 yüke ulaşıldığında mümkündür ve Destroyer 5 saniye boyunca her 0,5 saniyede bir etrafındaki tüm düşmanlara silahıyla fiziksel hasar veren bir dönüş hareketi yapmaya başlar. Ardından tüm güçlendirilmiş yükler kaybolur. |
| Savaş Nidası | Tank bağırarak, kışkırtır ve çevresindeki Değer mevcut değil metre yarıçapındaki düşmanları Değer mevcut değil saniye boyunca kendisine saldırmaya yönlendirir. Artan Aggro üretir. |
| Savaş Nidası | Tank bağırarak, kışkırtır ve çevresindeki Değer mevcut değil metre yarıçapındaki düşmanları Değer mevcut değil saniye boyunca kendisine saldırmaya yönlendirir. Artan Aggro üretir. |
| Savaş Nidası | Tank bağırarak, kışkırtır ve çevresindeki Değer mevcut değil metre yarıçapındaki düşmanları Değer mevcut değil saniye boyunca kendisine saldırmaya yönlendirir. Artan Aggro üretir. |
| Shuriken | Bir shuriken fırlatır ve Değer mevcut değil fiziksel hasar = [(Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] verir ve Değer mevcut değil saniye süren bir Kanama uygular, saniyede Değer mevcut değil fiziksel hasar = [(Değer mevcut değil)Saldırı Gücü] verir. 2 yükü vardır. |
Korucu, önüne bir ok sağanağı göndererek fiziksel hasar verir ve yetenekten etkilenen tüm düşmanları silahsızlandırır. Korucu 4 metre geriye sıçrar. | |
Korucu, önüne bir ok sağanağı göndererek fiziksel hasar verir ve yetenekten etkilenen tüm düşmanları silahsızlandırır. Korucu 4 metre geriye sıçrar. | |
Korucu, önüne bir ok sağanağı göndererek fiziksel hasar verir ve yetenekten etkilenen tüm düşmanları silahsızlandırır. Korucu 4 metre geriye sıçrar. | |
Korucu, önüne bir ok sağanağı göndererek fiziksel hasar verir ve yetenekten etkilenen tüm düşmanları silahsızlandırır. Korucu 4 metre geriye sıçrar. | |
| Sıçrama | Hedeflenen alana sıçrayarak küçük bir yarıçap içinde Değer mevcut değil physical damage verir. Eğer hedefte "Dissonant Echo" zayıflatması varsa, sersemletme etkisi 3 saniye sürer. |
Hedeflenen alana sıçrayarak küçük bir yarıçap içinde Değer mevcut değil physical damage verir. Eğer hedefte "Dissonant Echo" zayıflatması varsa, sersemletme etkisi 3 saniye sürer. | |
Hedeflenen alana sıçrayarak küçük bir yarıçap içinde Değer mevcut değil physical damage verir. Eğer hedefte "Dissonant Echo" zayıflatması varsa, sersemletme etkisi 3 saniye sürer. | |
Nihai yetenek kullanılıp bir düşmana isabet ettirildikten sonra, yetenek henüz şarj olmamışsa, Infiltratör 2 saniye içinde 3 saniyeliğine görünmez olabilir. Tüm tehdidi sıfırlar. | |
İnfiltratör, hedeflenen alana gölge adımı atar ve indiğinde 2 metre yarıçap içindeki en yakın düşmana fiziksel hasar verir. Bu hasardan sonra hedefin kalan sağlığı %5 veya altındaysa yetenek onu anında öldürür. Hedef ölürse, yetenek anında tekrar kullanılabilir hale gelir. | |
İnfiltratör, hedeflenen alana gölge adımı atar ve indiğinde 2 metre yarıçap içindeki en yakın düşmana fiziksel hasar verir. Bu hasardan sonra hedefin kalan sağlığı %5 veya altındaysa yetenek onu anında öldürür. Hedef ölürse, yetenek anında tekrar kullanılabilir hale gelir. | |
İnfiltratör, hedeflenen alana gölge adımı atar ve indiğinde 2 metre yarıçap içindeki en yakın düşmana fiziksel hasar verir. Bu hasardan sonra hedefin kalan sağlığı %5 veya altındaysa yetenek onu anında öldürür. Hedef ölürse, yetenek anında tekrar kullanılabilir hale gelir. | |
Korucu iki duruş arasında geçiş yapabilir. | |
5 yığında Earth Elemental Mastery bulunduğunda kullanılabilir hale gelir ve Lightning Strike'ın yerine geçer. Yumruğunuza statik bir yük aşılayın. Bir sonraki saldırınız, 4 düşmana sihirsel hasar veren statik yıldırımı tetikler. | |
İnfiltratör bir cihaz kullanarak Suikastçının Keskinliği duruşuna girer. Bu duruşta, sonraki 3 temel saldırısı artan hasar ve ek büyü hasarı verir. Aynı hedefe bu 3 saldırıyı isabet ettirmek, Suikastçının Mührü uygular — gelen iyileştirmeleri ve kalkanları azaltır, bir sonraki iyileştirme/kalkanı emer ve süresi dolduğunda birikmiş kanama hasarını patlatır. Dal istatistiği, her yetenek için Suikastçının Keskinliği duruşunun süresini +1 saniye artırır. | |
| Suikastçının Keskinliği | Bir düşmanın arkasına yöneltilen saldırılar ve yetenekler %10 uyarlanabilir ek hasar kazanır. Bombacı, özel bir yeteneği etkinleştirip seçilen yöne bir hançer fırlatabilir, ardından 2 saniye içinde ikinci bir hançer daha fırlatır. Hedefe isabet ettiğinde hançer saplanır ve %100 hasar verir. Bekleme süresi 20 saniyedir. Özel yetenek kullanıldıktan sonra Bombacı 5 saniye boyunca silahsız kalır. |
| Suikastçının Keskinliği | Bir düşmanın arkasına yöneltilen saldırılar ve yetenekler %10 uyarlanabilir ek hasar kazanır. Bombacı, özel bir yeteneği etkinleştirip seçilen yöne bir hançer fırlatabilir, ardından 2 saniye içinde ikinci bir hançer daha fırlatır. Hedefe isabet ettiğinde hançer saplanır ve %100 hasar verir. Bekleme süresi 20 saniyedir. Özel yetenek kullanıldıktan sonra Bombacı 5 saniye boyunca silahsız kalır. |
Bir düşmanın arkasına yöneltilen saldırılar ve yetenekler %10 uyarlanabilir ek hasar kazanır. Bombacı, özel bir yeteneği etkinleştirip seçilen yöne bir hançer fırlatabilir, ardından 2 saniye içinde ikinci bir hançer daha fırlatır. Hedefe isabet ettiğinde hançer saplanır ve %100 hasar verir. Bekleme süresi 20 saniyedir. Özel yetenek kullanıldıktan sonra Bombacı 5 saniye boyunca silahsız kalır. | |
Trol, güçlü bir şekilde yere vurarak çevresinde küçük bir sarsıntıya neden olur, Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve karakteri 2 saniye boyunca sersemletir. | |
Trol, güçlü bir şekilde yere vurarak çevresinde küçük bir sarsıntıya neden olur, Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve karakteri 2 saniye boyunca sersemletir. | |
| Sunak Kutsaması | – |
| Sunak Kutsaması | – |
Savunmacı, kılıçla saldırı yaparak ve hasar gören tüm düşmanları kendini hedef almaya zorlamak için bir kışkırtma kullanarak hedef konuma atlar. | |
Savunmacı, kılıçla saldırı yaparak ve hasar gören tüm düşmanları kendini hedef almaya zorlamak için bir kışkırtma kullanarak hedef konuma atlar. | |
Savunmacı bir sonraki temel saldırısını güçlendirir. Bu güçlendirilmiş vuruştan sonra, Savunmacı kendini güçlendirerek gelen hasarı azaltır. Bu saldırı artan tehdit üretir ve otomatik saldırı zamanlayıcısını sıfırlar. | |
Savunmacı bir sonraki temel saldırısını güçlendirir. Bu güçlendirilmiş vuruştan sonra, Savunmacı kendini güçlendirerek gelen hasarı azaltır. Bu saldırı artan tehdit üretir ve otomatik saldırı zamanlayıcısını sıfırlar. | |
Envy Sin, önündeki bölgeye vurarak, yakalanan tüm oyunculara Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Her vuruş, İltihaplanma seviyesini 1 artırır. İltihaplanma seviyesi 5 olduğunda, Değer mevcut değil büyü hasarı'na eşit hasar veren 30 saniyelik Contagion güçsüzleştirmesini uygular. Bu güçsüzleştirmenin verdiği hasar zamanla artar. | |
| Şifa | Karakterin sağlığını anında 120 puan yeniler. |
| Şifa Eli | Bir enerji akışı yayarak hedefi iyileştirir ve Değer mevcut değil = [80 + Değer mevcut değil Şifa ve Kalkan Gücü] miktarında iyileşme sağlar. |
| Şifa Yıldızı | Şifacı, Değer mevcut değil metre yarıçapına sahip küçük bir pozitif enerji kümesi fırlatır. Hedefe isabet ettiğinde Değer mevcut değil saniye boyunca zamana yayılı iyileştirme etkisi uygular ve bu etki saniyede Değer mevcut değil sağlık = [(%20)Şifa ve Kalkan Gücü] iyileştirir. |
| Şishiga yakala | Şishigaları yakalar. |
Destroyer belirtilen konuma sıçrar. Yere indiğinde fiziksel hasar vererek alandaki tüm düşmanları 3 saniyeliğine sersemletir. | |
Yetenek 2 saniye içinde yeniden etkinleştirilebilir: Lejyoner fırlatılan hedefe doğru atılır. | |
Lejyoner, hedeflenen bir konuma Değer mevcut değil metreye kadar sıçrar. | |
Lejyoner, hedeflenen bir konuma Değer mevcut değil metreye kadar sıçrar. | |
| Tam Engel | Değer mevcut değil saniye boyunca Tank, bir sonraki gelen yeteneğin hasarını tamamen engelleyen bir bariyer kazanır. |
| Tapınak | – |
| Tapınak | – |
| Tapınak | – |
| Taş Bakışı | Envy Sin, bakışını kilitleyerek hedef üzerinde yetenek yükleri biriktirir. Yük sayısı 20 olduğunda, hedef hedefin 10% azami sağlığı'na eşit saf hasar alır ve Değer mevcut değil saniyeliğine taşlaşır. |
Envy Sin, bakışını kilitleyerek hedef üzerinde yetenek yükleri biriktirir. Yük sayısı 20 olduğunda, hedef hedefin 10% azami sağlığı'na eşit saf hasar alır ve Değer mevcut değil saniyeliğine taşlaşır. | |
Envy Sin, bakışını kilitleyerek hedef üzerinde yetenek yükleri biriktirir. Yük sayısı 20 olduğunda, hedef hedefin 10% azami sağlığı'na eşit saf hasar alır ve Değer mevcut değil saniyeliğine taşlaşır. | |
Troll'den yayılan iğrenç bir miasma, çevresindeki her şeyi aşındırarak her 6 saniyede hasar verir. Aura içinde geçirilen her 3 saniyede, size verilen hasar oyuncunun azami can'ının 1%i kadar büyü hasarı olarak artar. Bu pis koku sadece Şişman Troll’ün Aurası'na girilerek ve yalnızca her iki Troll’ün Aurası da çakışmadığında giderilebilir. | |
Kafasından 10 tohum fırlatır, her biri yere indiğinde Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Her tohumdan 3 saniye sonra bir fide büyür ve küçük bir Dendroid ortaya çıkar. Tohumlar üzerine basılarak yok edilebilir ve bu bir Dendroid'in ortaya çıkmasını engeller. Bir Dendroid çağrıldığında ve öldürüldüğünde patlayarak 5 metre yarıçapında Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. |