Yetenekler
| Ad | Ayrıntılar |
|---|---|
Kafasından 10 tohum fırlatır, her biri yere indiğinde Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Her tohumdan 3 saniye sonra bir fide büyür ve küçük bir Dendroid ortaya çıkar. Tohumlar üzerine basılarak yok edilebilir ve bu bir Dendroid'in ortaya çıkmasını engeller. Bir Dendroid çağrıldığında ve öldürüldüğünde patlayarak 5 metre yarıçapında Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
Passive: Meditasyon yoluyla şaman, hem kendi hem de kurdun saldırı hızını ve hareket hızını artırır. | |
Passive: Meditasyon yoluyla şaman, hem kendi hem de kurdun saldırı hızını ve hareket hızını artırır. | |
Passive: Meditasyon yoluyla şaman, hem kendi hem de kurdun saldırı hızını ve hareket hızını artırır. | |
Passive: Meditasyon yoluyla şaman, hem kendi hem de kurdun saldırı hızını ve hareket hızını artırır. | |
Ön toynaklarıyla güçlü bir tekme atarak doğrudan karşısındaki düşmanlara vurur ve Değer mevcut değil verir. | |
| Uyarlanabilir Güçlendirme Sistemi | Bombacı, geliştirmeler arasında dolaşmaya başlar (etkinleştirildikten sonra, etki her 0.6 saniyede bir değişir). Yeteneği yeniden etkinleştirmek mevcut geliştirmeyi etkinleştirir. |
| Uyku Oku | poisoned bir ok fırlatarak hedefi sleep durumuna 8 saniye boyunca = [24 saniye canavarlar için] sokar. |
Trol, sizi tepeden tırnağa osurukla kaplayarak her saniye Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Etki alanında kaldığınız sürece, karakter 20 saniye boyunca uykuya dalar. | |
Trol, sizi tepeden tırnağa osurukla kaplayarak her saniye Değer mevcut değil sihir hasarı verir. Etki alanında kaldığınız sürece, karakter 20 saniye boyunca uykuya dalar. | |
Yeniden kullanma: | |
Şaman bir kurt çağırır. Kurt ile şaman arasında güçlü bir ruhsal bağlantı vardır. Kurdun saldırı gücü, saldırı hızı, sağlığı, zırhı ve büyü direnci, şamanın istatistiklerinin %50'sine eşittir. Eğer kurt ölürse, şaman sağlığının %15'ini kaybeder. | |
Şaman bir kurt çağırır. Kurt ile şaman arasında güçlü bir ruhsal bağlantı vardır. Kurdun saldırı gücü, saldırı hızı, sağlığı, zırhı ve büyü direnci, şamanın istatistiklerinin %50'sine eşittir. Eğer kurt ölürse, şaman sağlığının %15'ini kaybeder. | |
Şaman bir kurt çağırır. Kurt ile şaman arasında güçlü bir ruhsal bağlantı vardır. Kurdun saldırı gücü, saldırı hızı, sağlığı, zırhı ve büyü direnci, şamanın istatistiklerinin %50'sine eşittir. Eğer kurt ölürse, şaman sağlığının %15'ini kaybeder. | |
Yeniden kullanma: | |
| Vahşi Dikenler | Ellerini yere saplar ve 15 metre mesafeye kadar bir hedefe kökler gönderir. Kök sayısı Dendroid'in kalan sağlığına bağlıdır: 1 root at 60% can veya fazlasında, 3 roots at 30–60% can ve 8 roots at less than 30% can. Kökler bir karaktere değerse, Değer mevcut değil büyü hasarı verir ve o karakteri hareketsiz bırakır 5 saniye boyunca. Kökler tarafından sarılan karakter her saniye Değer mevcut değil büyü hasarı alır. |
| Vahşi Dikenler | Ellerini yere saplar ve 15 metre mesafeye kadar bir hedefe kökler gönderir. Kök sayısı Dendroid'in kalan sağlığına bağlıdır: 1 root at 60% can veya fazlasında, 3 roots at 30–60% can ve 8 roots at less than 30% can. Kökler bir karaktere değerse, Değer mevcut değil büyü hasarı verir ve o karakteri hareketsiz bırakır 5 saniye boyunca. Kökler tarafından sarılan karakter her saniye Değer mevcut değil büyü hasarı alır. |
Ellerini yere saplar ve 15 metre mesafeye kadar bir hedefe kökler gönderir. Kök sayısı Dendroid'in kalan sağlığına bağlıdır: 1 root at 60% can veya fazlasında, 3 roots at 30–60% can ve 8 roots at less than 30% can. Kökler bir karaktere değerse, Değer mevcut değil büyü hasarı verir ve o karakteri hareketsiz bırakır 5 saniye boyunca. Kökler tarafından sarılan karakter her saniye Değer mevcut değil büyü hasarı alır. | |
| Vahşi Dikenler | Ellerini yere saplar ve 15 metre mesafeye kadar bir hedefe kökler gönderir. Kök sayısı Dendroid'in kalan sağlığına bağlıdır: 1 root at 60% can veya fazlasında, 3 roots at 30–60% can ve 8 roots at less than 30% can. Kökler bir karaktere değerse, Değer mevcut değil büyü hasarı verir ve o karakteri hareketsiz bırakır 5 saniye boyunca. Kökler tarafından sarılan karakter her saniye Değer mevcut değil büyü hasarı alır. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
| Ward Çağır | Bu eşya güvenli bölgelerde kullanılamaz. |
2 Yaprak Ejderhası çağırır. | |
2 Yaprak Ejderhası çağırır. | |
Çığlık atarak, 8 saniye boyunca her saniye 1 Yaprak Ejderhası çağırır. Yaprak Ejderhalar hedefe doğru atılır ve çarpma anında kendilerini feda eder. Uyguladıkları Kanama zayıflatması, hedefin azami sağlığının 3%'ü kadar fiziksel hasar verir (her yük başına saniyede). | |
Çığlık atarak, 8 saniye boyunca her saniye 1 Yaprak Ejderhası çağırır. Yaprak Ejderhalar hedefe doğru atılır ve çarpma anında kendilerini feda eder. Uyguladıkları Kanama zayıflatması, hedefin azami sağlığının 3%'ü kadar fiziksel hasar verir (her yük başına saniyede). | |
Archosaur, yanına iki küçük Archosaur çağırır. Bu genç yaratıklar, düşmana küçük ateş topları tükürerek ve hedeflerine bodoslama dalarak saldırır, muharebe alanına kaos ve amansız bir baskı ekler. | |
Archosaur, yanına iki küçük Archosaur çağırır. Bu genç yaratıklar, düşmana küçük ateş topları tükürerek ve hedeflerine bodoslama dalarak saldırır, muharebe alanına kaos ve amansız bir baskı ekler. | |
Şaman, atmosferden elektrik toplar ve hedefe yıldırım göndererek Spell Power miktarında büyüsel hasar verir. 5 elemental güç yüküyle, büyü anlıktır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir. 5 yığında Earth Elemental Mastery bulunduğunda, Lightning Strike, Static Charge ile değiştirilir. | |
Şaman, atmosferden elektrik toplar ve hedefe yıldırım göndererek Spell Power miktarında büyüsel hasar verir. 5 elemental güç yüküyle, büyü anlıktır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir. 5 yığında Earth Elemental Mastery bulunduğunda, Lightning Strike, Static Charge ile değiştirilir. | |
Şaman, atmosferden elektrik toplar ve hedefe yıldırım göndererek Spell Power miktarında büyüsel hasar verir. 5 elemental güç yüküyle, büyü anlıktır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir. 5 yığında Earth Elemental Mastery bulunduğunda, Lightning Strike, Static Charge ile değiştirilir. | |
Şaman, atmosferden elektrik toplar ve hedefe yıldırım göndererek Spell Power miktarında büyüsel hasar verir. 5 elemental güç yüküyle, büyü anlıktır. Özel yeteneğin tüm yüklerini tüketir. 5 yığında Earth Elemental Mastery bulunduğunda, Lightning Strike, Static Charge ile değiştirilir. | |
Yukarıdan bir kütükle vurarak, Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve hedefi 1 saniyeliğine sersemletir. Bu hasar her zaman bir kritik vuruştur. | |
Yukarıdan bir kütükle vurarak, Değer mevcut değil fiziksel hasar verir ve hedefi 1 saniyeliğine sersemletir. Bu hasar her zaman bir kritik vuruştur. | |
Troll devasa yumruğunu geniş bir yayla savurur, karakteri sersemletir 0.5 saniye boyunca ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. | |
| Yukarıdan Sersemletme | Troll devasa yumruğunu geniş bir yayla savurur, karakteri sersemletir 0.5 saniye boyunca ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. |
Trol, her iki yumruğuyla önüne vurur, bu da oyuncuyu 0.5 saniye boyunca sersemletir ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Hamlesi sırasında daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i öldürebilir. | |
Trol, her iki yumruğuyla önüne vurur, bu da oyuncuyu 0.5 saniye boyunca sersemletir ve Değer mevcut değil fiziksel hasar verir. Hamlesi sırasında daha önce çağrılmış Lacertians ve Ribbits'i öldürebilir. | |
Eğer Savunmacı yeteneği ıskalarsa, kalkanın olduğu yöne doğru yuvarlanarak onu alabilir. | |
Zehirli bir ağaç diker ve kalıcı bir zehir bölgesi oluşturur. Ağaç, küçük bir alandaki düşmanlara ilk anda Değer mevcut değil büyü hasarı verir. Zehirli bulutun içinde kalan düşmanlar her saniye Değer mevcut değil büyü hasarı alır. | |
Korucu, oku 1.5 saniyede zehirle kaplar (shift E). Hareket ederken de bunu uygulayabilir. Ok zehirle kaplandıktan sonra, Korucu oku 3 saniye içinde istediği yöne salar. Zehirli ok Değer mevcut değil = [120% Saldırı Gücü] fiziksel hasar verir ve isabet ettiği hedefe, Değer mevcut değil = [(Değer mevcut değil) + 70% Büyü Gücü] şeklinde 3 saniye boyunca büyü hasarı veren bir zehir etkisi uygular. Zehirli ok bir asit ağına isabet ederse, asit ağının etkisi iki katına çıkar. Zehirli ok bir asit bulutuna isabet ederse, asit bulutunun etkisi ve süresi iki katına çıkar. | |
| Zıpkın Okları | Korucu'nun temel saldırıları düşmanlarda oklar bırakır. Her ok için Korucu ek saldırı hızı kazanır. Etki 10 defaya kadar birikir. Özel yetenek etkinleştirilebilir ve bu, düşmanlara saplanmış tüm okların patlamasını tetikleyerek fiziksel hasar verir. |