C
НазваПодробиціРанги
Активний захист:

Після потрапляння: Кожна автоатака підвищує ArmorBonus і Опір магії на 1% протягом 5 секунд (максимум 20%). Отримання шкоди знімає 1 стек.

1
Багатогранна особистість:

+5% шанс фізичного та магічного криту.

1
Баланс Природи:

При використанні здібності: Використання здібності з магічною шкодою зменшує вартість вашої наступної лікувальної здібності на 15%. Використання лікувальної здібності знижує вартість вашої наступної здібності з магічною шкодою на 15%. Ефект скидається, якщо наступна використана здібність не відповідає бафу.

1
Бойова витривалість: ( 20 сек.)

Під час бою, після отримання PhysicalDamage, бойові Здоров’я та Регенерація мани відновлюються та працюють на 100% протягом 6 секунд.

1
Бойовий хірург:

При влучанні: Коли носій артефакта застосовує цілющу або захисну здібність, його наступна автоатака завдає додатково Значення недоступне = [50% Сила зцілення та щитів] магічного урону.

1
Бойовий щит мани: ( 25 сек.)

При зниженні нижче 35% Здоров’я, створюється 300 + 10% від максимального Мана бар’єр
на 5 секунд. Поки активний, +40 AttackPowerBonus.

1
Вибух Енергії:

Завдавання та отримання магічної шкоди заряджає рукавицю. Лише 30% від AoE шкоди з часом додає заряд до рукавиці. Коли рукавиця заряджена до 100%, у радіусі 10 метрів відбудеться викид енергії, що завдасть Значення недоступне = [(20%)Max Mana] магічної шкоди усім ворогам навколо неї.

1
Викрадач мани:

При влучанні: Базові атаки викрадають ману у цілі в розмірі 5% від завданої шкоди.

1
Витончене відновлення:

Відновлює Значення недоступне здоров'я = [(5%)Сила зцілення та щитів] кожні 5 секунд.

1
Відновлювальний Захист:

5% вхідної магічної шкоди відновлює Здоров’я.

1
Відновлювальний Магічний Захист:

При використанні здібності: Зцілювальні здібності надають 1 заряд активного захисту. При 5 накопиченнях надається Значення недоступне магічний щит = [(100%)Сила зцілення та щитів] носію артефакту.
50% від шкоди, поглинутої цим щитом, відновлюється як Мана.

1
Вливання мани: ( 30 сек.)

Відновлює Значення недоступне здоров’я = [(1%) maximum Мана] кожні 5 секунд.
Якщо 30% від максимального здоров’я, зцілює на Значення недоступне = [(20%) maximum Здоров’я] протягом 30 секунд, витрачаючи Значення недоступне мани = [(20%) maximum Мана].

1
Детонація ривка: ( 10 сек.)

При використанні здібності: Після використання здібності ривка, випускає енергетичний сплеск у кінці ривка, що завдає Значення недоступне = [150 + 100% Броня] магічної шкоди найближчому ворогу в межах 4 метрів.

1
Екстрена підтримка:

При влучанні здібністю: здібності зцілення та захисту (окрім HoTs), застосовані до союзника з показником здоров’я нижче 20% Здоров’я, розгортають Дрон для цілі на 10 секунд, зцілюючи або захищаючи на Значення недоступне = [(80%)Сила зцілення та щитів], залежно від використаної здібності.

1
Електричний розряд:

Після потрапляння: Автоатаки завдають Значення недоступне = [20 + (15%)Сила заклинань] додаткової магічної шкоди.

1
Ефірний захист: ( 10 sec.)

При використанні вміння: Під час застосування вміння надайте власнику артефакту енергетичний щит, який поглинає Значення недоступне = [Значення недоступне + Значення недоступне від їхнього Опір магії] вхідної магічної шкоди протягом 3 секунд.

1
Життєве висмоктування: ( 20 сек.)

On-ability hit: Після завдання магічної шкоди висмоктує Значення недоступне від поточного Health цілі та Heal носія артефакту на таку ж кількість. (Максимум 300 MagicDamage capped for monsters).

1
Захисна підтримка:

Інтегрує 20% ваших оборонних характеристик (ArmorBonus та Опір магії) у накладені щити.

1
Захисна реакція:

Отримані ушкодження заряджають артефакт, і кожні 2000 отримані ушкодження знімають один негативний ефект із носія артефакту.

1
Захисна сфера:

Під час бою артефакт поглинає вхідну фізичну шкоду. Коли накопичується 2000 шкоди, він створює енергетичну сферу на 10 секунд.
Союзники або власник, які проходять крізь неї, отримують Значення недоступне щит від фізичної шкоди = [300 + 80% Сили Лікування] на 10 секунд. Вороги можуть знищити сферу, простоївши всередині 1 секунду.

1
Захисна сфера:

Під час бою артефакт поглинає вхідну фізичну шкоду. Коли накопичиться 2000 шкоди, він створює енергетичну сферу на 10 секунд.
Союзники або носій, проходячи крізь сферу, отримують Значення недоступне щит від фізичної шкоди = [300 + 80% Сила зцілення та щитів] на 10 секунд. Вороги можуть знищити сферу, перебуваючи в ній 1 секунду.

1
Збільшена досяжність:

Цілющі здібності досягають 3 метрів далі.

1
Зворотний імпульс: ( 10 sec.)

При влучанні: Наступна автоатака після використання вміння завдає Значення недоступне = [Значення недоступне + Значення недоступне бонусу Сили атаки] додаткової фізичної шкоди.

1
Зубчастий пульс:

При влучанні: Автоатаки завдають додаткової Значення недоступне = [Значення недоступне + (Значення недоступне)Сила зцілення та щитів + (Значення недоступне)Сила атаки] магічної шкоди.

1
Іскра відплати:

Отримання фізичної шкоди дає 10% шанс випустити заряд енергії в атакувальника, завдаючи Значення недоступне = [Значення недоступне + Значення недоступне Сила заклинань] MagicDamage.

1
Крижаний щит:

Охолоджує повітря довкола персонажа та підсилює ефект будь-яких енергетичних щитів.
+8% зменшення вхідної шкоди, поки у вас є будь-який щит.

1
Кровопивця:

Коли завдається PhysicalDamage, перстень поглинає краплі ворожої крові протягом 30 секунд, максимум до 20 стеків. Якщо власник отримує шкоду, рівну 30% від свого Здоров’я впродовж 3 секунд, перстень використає накопичену кров і зцілює його на 1% від його втраченого здоров’я, плюс додатково +5% Сила зцілення та щитів за кожен стек ворожої крові, що триває 10 секунд. Нові стеки неможливо отримувати, поки діє цей ефект.

1
Кровотна резонансія:

Отримання шкоди від магічної здібності (крім ефектів пошкодження з часом) надає один заряд.
За 3 зарядів наступна здібність завдає додатково Значення недоступне Фізичної Шкоди = [70 + 60% Сили Атаки] та накладає кровотечу на Значення недоступне Фізичної Шкоди = [70 + 60% Сили Атаки].

1
Кролячий фокус

За кожні 500 Мана, витрачені в бою, з'являється Кролик на 10 секунд. Якщо носій артефакту або союзник завдає шкоди Кролику, вони відновлюють здоров'я на Значення недоступне = [(100%)Сила зцілення та щитів]. Вороги також можуть атакувати й убити Кролика.

1
Лють паладина:

Після потрапляння: Коли базові атаки завдають шкоди, активується аура на 3 секунди. Ця аура завдає Значення недоступне = [40 + (5%)Сила заклинань + (5%)Armor] магічної шкоди щосекунди в радіусі 3 метрів.

1
Магекідо:

Отримання магічної шкоди від здібності зменшує вартість Мана для вашої наступної здібності лікування або завдаючої шкоди на 10% на 5 секунд. Накопичується до 5 разів.

1
Магічна відсіч:

Коли отримуєте магічні ушкодження від здібностей, артефакт поглинає енергію, і після досягнення 5 зарядів накладає на носія баф, що робить наступну здібність, яка завдає магічні ушкодження або цілющу здібність, миттєвою.

1
Магічна стійкість:

Зменшує шкоду від усіх типів періодичної магічної шкоди на 20%.

1
Магічне розсічення:

Усі ефекти Кровотечі мають додаткове збільшення на 10%.

1
Магічний бар’єр: ( 30 sec.)

Захищає носія артефакту магічним бар’єром, що зменшує отримувану магічну шкоду на 10% для наступних 2000 магічної шкоди. Після цього щит буде знищено. І перезарядиться через 30 секунд.

1
Магічний притулок:

Отримання 2000 магічної шкоди надає Значення недоступне щит = [200 + 15% від максимальної Мани] на 10 секунд.

1
Матриця захисту: ( 12 сек.)

Після отримання 500 шкоди протягом 3 секунд, надає Магічний Щит, який поглинає Значення недоступне = [(Значення недоступне)Бонус Здоров’я] шкоди протягом Значення недоступне секунд.

1
Міцний хват:

При влучанні: Автоатаки завдають Значення недоступне = [15 + 5% Сила атаки + (Значення недоступне)Armor] додаткової фізичної шкоди.

1
Невідворотна магія:

Ймовірність при використанні здібності: Коли ви застосовуєте здібність, яка завдає магічної шкоди, артефакт має 10% шанс активуватися на 10 секунд і посилює магічну шкоду наступної здібності на 30%.

1
Нектарне жало:

У бою кожні 5 секунд існує 10% ймовірність викликати штучну бджолу. Через 1 секунду вона жалить власника, відновлюючи 5% від його максимального Здоров’я або Мани, залежно від того, що нижче.

1
Нестримна спрага:

Збільшує вампіризм здібностей та ефекти вампіризму на 35%.

1
Освячений потік:

Перетворює 10% вашого Сила зцілення та щитів у Сила заклинань.

1
Отруйне листя:

Усі ефекти Порчі мають додаткове 10% масштабування.

1
Отрута

Універсальний шанс при влучанні: До Значення недоступне% = [1-5%]1-5% ймовірність накласти отруєння на Значення недоступне = [Значення недоступне + (Значення недоступне)AttackPowerBase + (Значення недоступне)SpellPowerBonus_loc] магічної шкоди протягом 4 секунд, коли завдається магічна шкода. (1 тик на секунду)

4
Охоронець заклять:

Раз на 8 секунд накладає мітку на ворожу або союзну ціль у радіусі 12 метрів на 6 секунд. Якщо позначений ворог зазнає впливу магічної здібності, ціль отримує додатково Значення недоступне = [(20%)Сила заклинань] магічної шкоди двічі. Якщо позначена союзна ціль отримує зцілення або щит, вона отримує додатково Значення недоступне = [(20%)Сила зцілення та щитів] зцілення чи щит двічі.

1
Очищений потік повітря:

Очищає повітря, зменшуючи весь AoE магічний урон на 20%.

1
Панцир життєвої сили:

Під час використання здібності: зцілювальні уміння надають 1 заряд панцира. Коли ви накопичите 5 зарядів, ваша наступна зцілювальна здатність накладає Значення недоступне = [(20%) бонус до Здоров’я] на ціль.

1
Парова Хмара:

Щоразу через 30 секунд у бою створюється хмара манового пару на 10 секунд у радіусі 1 метра. Усі союзники в ній отримують підвищення Регенерація мани на 200% і збільшене вхідне лікування на 30%.

1
Передача потенціалу:

Перетворює 2% вашого бонусного Мана у Сила заклинань.

1
Перенесення тіла:

Перетворює 2.5% бонусу Здоров’я на ArmorBonus.
Перетворює 150% бонусу ArmorBonus на максимальний Здоров’я.

1