Miệng
Khi gây sát thương bằng kỹ năng, phục hồi Không có giá trị = [(Không có giá trị) + (Không có giá trị) sát thương gây ra] thành HP Tối Đa cho đồng minh gần nhất bị thương nặng nhất.
Khi gây sát thương bằng kỹ năng, phục hồi Không có giá trị = [(Không có giá trị) + (Không có giá trị) sát thương gây ra] thành HP Tối Đa cho đồng minh gần nhất bị thương nặng nhất.