Phản Ứng Phòng Thủ:

Sát thương nhận vào sẽ nạp năng lượng cho vật phẩm và cứ mỗi 2000 sát thương đến sẽ xóa bỏ một hiệu ứng bất lợi trên người đeo vật phẩm.

Các hạng

HạngChi phíNội dung liên quan
11