Rạn Nứt Thời Gian
Các hiệu ứng gây sát thương định kỳ sẽ không gây sát thương định kỳ nữa. Thay vào đó, chúng gây [100% / 105% / 110% / 115% / 120%] tổng sát thương lên mục tiêu khi thời gian của hiệu ứng kết thúc.
- Hạng
- 1
- Chi phí
- 1
Các hiệu ứng gây sát thương định kỳ sẽ không gây sát thương định kỳ nữa. Thay vào đó, chúng gây [100% / 105% / 110% / 115% / 120%] tổng sát thương lên mục tiêu khi thời gian của hiệu ứng kết thúc.