Ефекти

ИмеПодробностиПродължителностМакс. натрупвания
Руна: Тръни

Когато сте ударени от атака, нанасяйте Стойността не е налична = [(Стойността не е налична)[(5 - 50) + (Стойността не е налична)Armor] физически щети на нападателя. Време за презареждане: 3 секунди.

––
Руна: Убийте ги всички

Нанасянето на щети на противник причинява допълнителни 15% физически щети
(Сила на атака) (20 сек).

––
Руна: ярост

Когато ударите целта, щетите ви се увеличават с 1%. Ефект
се натрупва до 10 пъти

––
Руническа защита

Поглъща Стойността не е налична щети.

11 сек–
Руническо проклятие

Проклятието на Рицаря ви кара да лекувате близките врагове и да наранявате съюзниците си. Възстановявате здравето на Покварения рицар, когато го атакувате.

10 сек–
Ръждив облак

Броня се намалява с Стойността не е налична.

5 сек5
Салата на късмета

Стойността не е налична се увеличава с Стойността не е налична.

20 сек–
Салата на късмета

Шанс за магически крит е увеличен с Стойността не е налична

600 сек–
Салата от диня с листа Lure

Съпротива е увеличен с Стойността не е налична

600 сек–
Салата от диня с листа Lure

Стойността не е налична се увеличава с Стойността не е налична.

30 сек–
Салата с есенция от Herbaglobe

Регенерация на мана е увеличен с Стойността не е налична

15 сек–
Салата със зеле и морков

Стойността не е налична се увеличава с Стойността не е налична.

15 сек–
Самоподдръжка

Стойността не е налична се увеличава с Стойността не е налична.

20 сек–
Самотен вълк

Щетите са увеличени с Стойността не е налична.

––
Свеж въздух

60% съпротива срещу ефекти за контрол над тълпата.

3 сек–
Светкавица

Стойността не е налична се увеличава с Стойността не е налична.

–10
Световъртеж

Стойността не е налична е намален с Стойността не е налична

–1
Световъртеж

Стойността не е налична е намален с Стойността не е налична

–1
Свиреп вълк

Здраве се увеличава с Стойността не е налична.

–20
Свръхестествена концентрация

Мултипликатор за физически крит е увеличен с Стойността не е налична

15 сек–
Сеизмична пелена

Земна аура, която нанася Стойността не е налична физически щети всяка секунда на целите в радиус от 3 метра.

7 сек–
Сенчеста благодат

Стойността не е налична е намален с Стойността не е налична

––
Сенчеста благодат

Скорост на движение е увеличен с Стойността не е налична

5 сек–
Сенчеста благодат

Скорост на движение е увеличен с Стойността не е налична

––
Сенчеста благодат

Скорост на движение е увеличен с Стойността не е налична

––
Сигнална ракета

Може да вижда невидими единици.
Зрението е увеличено с 5 метра.

5 сек–
Сила

Нанасяните щети са увеличени с Стойността не е налична.

5 сек3
Сила

Следващата атака нанася допълнителни щети.

5 сек–
Сила на заклинанията

Сила на заклинания е временно увеличен(а) с Стойността не е налична.

600 сек–
Сила на заклинанията

Сила на заклинания е временно увеличен(а) с Стойността не е налична.

10 сек–
Силата на Неживите

Стойността не е налична се увеличава с Стойността не е налична.

600 сек–
Силен вятър

Сила на заклинания се увеличава с Стойността не е налична.

–20
Силна отрова

Стойността не е налична щети на всяка 1 секунда.

5 сек–
Силна цигара

Шанс за физически крит е увеличен с Стойността не е налична

300 сек–
Силова бариера

Силова Бариера се презарежда.

30 сек–
Силова бариера

Намалява входящите физически щети с 10%.
Оставащ капацитет: Стойността не е налична/2000.

––
Силова вълна

Ако HP на играча падне под 30% след получаване на щети, настъпва магически импулс, който нанася Стойността не е налична магическа щета = [5-50(Стойността не е налична) + (50%)Сила на магията] на всички врагове в радиус от 6 метра. Магическият импулс също така отблъсква враговете с 10 метра и прилага 50% забавяне за 3 секунди. Базовата щета се увеличава с нивото на играча. Време за възстановяване: Стойността не е налична минути.

––
Силова вълна

Ако HP на играча падне под 30% след получаване на щети, се случва магически изблик, нанасящ Стойността не е налична магическа щета = [10-100(Стойността не е налична) + (50%)Сила на магията] на всички врагове в радиус от 6 метра. Магическият изблик също отблъсква враговете на 10 метра и прилага 50% забавяне за 3 секунди. Базовите щети се увеличават с нивото на играча. Време за презареждане: Стойността не е налична минути.

––
Силова вълна

Ако HP на играча падне под 30% след получаване на щети, настъпва магически импулс, който нанася Стойността не е налична магическа щета = [15-150(Стойността не е налична) + (150%)Сила на магията] на всички врагове в радиус от 6 метра. Магическият импулс също така отблъсква враговете с 10 метра и прилага 50% забавяне за 3 секунди. Базовата щета се увеличава с нивото на играча. Време за възстановяване: Стойността не е налична минути.

––
Сингулярен блиц

Скоростта на атака е увеличена с Стойността не е налична.

8 сек4
Сирене

Стойността не е налична се увеличава с Стойността не е налична.

10 сек–
Система за подобряване на продължителността

Всички позитивни ефекти с продължителност 1 минута или повече върху героя са по-силни с [30% / 35% / 40% / 45% / 55%] и продължават с 50% по-дълго.

––
Сияйна благодат

Изходящо лечение се увеличава с Стойността не е налична
Изходящи щитове се увеличава с Стойността не е налична

––
Сияйно въздигане

Неуязвимост.

1 сек–
Скелетно тяло

Имунитет към кървене.

600 сек–
Скелетно тяло

Имунитет към кървене.

600 сек–
Скитаща дъга

Мълнията на Гула прескача към близък враг на всеки 5 секунди, прилагайки Електрификация.

––
Сковаваща хапка

Стойността не е налична се намалява с Стойността не е налична.

–1
Скорост на атака – отключена

Отключването на скоростта на атака от Ускорена атака все още е активно.

3 сек–
Скоростна стража

Скорост на движение се увеличава с Стойността не е налична.

5 сек–