Evner
| Navn | Detaljer |
|---|---|
Blast Medic kaster en bombe, der påfører magisk skade til fjender og helbreder allierede. Bomben springer tilbage fra målene 2 gange. | |
Effektområdet udvides med 2 meter. Ødelæggeren trækker nærliggende fjender ind mod sig og giver Værdi ikke tilgængelig = [Værdi ikke tilgængelig + (Værdi ikke tilgængelig) Angrebskraft] fysisk skade og rodfæster dem i 3 sekunder. | |
Effektområdet udvides med 2 meter. Ødelæggeren trækker nærliggende fjender ind mod sig og giver Værdi ikke tilgængelig = [Værdi ikke tilgængelig + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Angrebskraft] fysisk skade og rodfæster dem i 3 sekunder. | |
Effektområdet udvides med 2 meter. Ødelæggeren trækker nærliggende fjender ind mod sig og giver Værdi ikke tilgængelig = [Værdi ikke tilgængelig + ([120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 165 %]) Angrebskraft] fysisk skade og rodfæster dem i 3 sekunder. | |
Ingeniør skyder et projektil mod et mål. Brøkerne påfører 100% fysisk skade til dette mål og 33% fysisk skade til et område omkring det uden at påføre yderligere skade til målet. | |
| Ekstra regenerering | Øger Værdi ikke tilgængelig med Værdi ikke tilgængelig. |
| Ekstra regenerering | Øger Værdi ikke tilgængelig med Værdi ikke tilgængelig. |
| Ekstra regenerering | Øger Værdi ikke tilgængelig med Værdi ikke tilgængelig. |
| Elementær Mesterlære | Hver 3. auto-angreb øger shamanen sin angrebshastighed med 3% i 7 sekunder og får en ladning af elementarkraft. Når antallet af ladninger når 5, kan shamanen påkalde elementernes kræfter til sin hjælp og forbedre sine færdigheder. Ved aktivering af den særlige evne skifter shamanen mellem ild-, vand- og jordelementet over 1,5 sekunder. Mens han er i jordelementet ved 5 stakke, erstattes Lightning Strike af Static Charge. |
| Elementær Mesterlære | Hver 3. auto-angreb øger shamanen sin angrebshastighed med 3% i 7 sekunder og får en ladning af elementarkraft. Når antallet af ladninger når 5, kan shamanen påkalde elementernes kræfter til sin hjælp og forbedre sine færdigheder. Ved aktivering af den særlige evne skifter shamanen mellem ild-, vand- og jordelementet over 1,5 sekunder. Mens han er i jordelementet ved 5 stakke, erstattes Lightning Strike af Static Charge. |
| Energidrik | Øger midlertidigt bevægelseshastigheden med 30%. |
| Fang Shishiga | Fanger shishigas |
Efter et vellykket rekyl kan evnen aktiveres igen i løbet af de næste 20 sekunder. Efter en kort opladning affyrer Rangeren en Ildpil. Hvis den rammer en fjende, modtager målet 200% Angrebskraft. Pilen eksploderer derefter i en radius på 4 meter og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade = [Værdi ikke tilgængelig basisskade + (Værdi ikke tilgængelig)Stavningseffekt] til alle fjender i eksplosionen. Eksplosionen efterlader et brændende område, som påfører yderligere Værdi ikke tilgængelig magisk skade = [Værdi ikke tilgængelig basisskade + (Værdi ikke tilgængelig)Stavningseffekt] pr. sekund i 3 sekunder til alle, der står i det. Målet, der rammes af pilen, modtager 3 stakke af passiv evne. | |
Blast Medic kaster en bombe til et målområde. Blast Medic og allierede, der var inden for eksplosionsområdet, bliver beskyttet. | |
Blast Medic kaster en bombe til et målområde. Blast Medic og allierede, der var inden for eksplosionsområdet, bliver beskyttet. | |
Efter at have brugt den ultimative evne og ramt en fjende med den, hvis evnen ikke er genopladet, kan Infiltrator blive usynlig i 3 sekunder inden for 2 sekunder. Nulstiller al aggro. | |
| Fortrop | Forsvareren får bonus Panser og Magisk Modstand for hver fjende omkring ham. |
| Fortrop | Forsvareren får bonus Panser og Magisk Modstand for hver fjende omkring ham. |
| Fortrop | Forsvareren får bonus Panser og Magisk Modstand for hver fjende omkring ham. |
Archosauren fremmaner to små Archosaurer til sin side. Disse unge bæster plager fjenden ved at spy små ildkugler og kaste sig hovedkulds mod deres mål, hvilket skaber kaos og et ubønhørligt pres på slagmarken. | |
Archosauren fremmaner to små Archosaurer til sin side. Disse unge bæster plager fjenden ved at spy små ildkugler og kaste sig hovedkulds mod deres mål, hvilket skaber kaos og et ubønhørligt pres på slagmarken. | |
I 4 sekunder efter et Skjoldkast eller Skjoldslag kan Forsvareren sparke målet og påføre fysisk skade, skubbe det 1 meter tilbage og bedøve det (denne bedøvelse udløser ikke diminishing returns på crowd control). Nulstiller auto-angrebet. | |
Affyrer 10 frø fra hovedet, som hver især påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade ved nedslag. Et lille skud spirer fra hvert frø efter 3 sekunder og fremkalder en lille Dendroid. Frøene kan ødelægges ved at træde på dem, hvilket forhindrer et Dendroid i at blive fremkaldt. Når et fremkaldt Dendroid dræbes, eksploderer det og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade i en radius på 5 meter. | |
Affyrer 10 frø fra hovedet, som hver især påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade ved nedslag. Et lille skud spirer fra hvert frø efter 3 sekunder og fremkalder en lille Dendroid. Frøene kan ødelægges ved at træde på dem, hvilket forhindrer et Dendroid i at blive fremkaldt. Når et fremkaldt Dendroid dræbes, eksploderer det og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade i en radius på 5 meter. | |
| Fuld Blok | I Værdi ikke tilgængelig sekunder opnår Tanken en barriere, der fuldstændigt blokerer skaden fra den næste indkommende evne. |
Infiltratoren skyggertræder ind i det angivne område og ved landing påfører de fysisk skade på den nærmeste fjende inden for en 2-meters radius. Hvis fjendens resterende helbred efter skaden er 5% eller lavere, dræber evnen dem straks. Hvis fjenden bliver dræbt, genoplades evnen straks. | |
Infiltratoren skyggertræder ind i det angivne område og ved landing påfører de fysisk skade på den nærmeste fjende inden for en 2-meters radius. Hvis fjendens resterende helbred efter skaden er 5% eller lavere, dræber evnen dem straks. Hvis fjenden bliver dræbt, genoplades evnen straks. | |
Infiltratoren skyggertræder ind i det angivne område og ved landing påfører de fysisk skade på den nærmeste fjende inden for en 2-meters radius. Hvis fjendens resterende helbred efter skaden er 5% eller lavere, dræber evnen dem straks. Hvis fjenden bliver dræbt, genoplades evnen straks. | |
| Gennemborende Begær | Envy Sin svinger sin tentakel fremad og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Hvis tentaklen finder målet, vil den fremkalde en sværm af havdyr under det. |
Envy Sin svinger sin tentakel fremad og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Hvis tentaklen finder målet, vil den fremkalde en sværm af havdyr under det. | |
| Gennemborende slag | Den rasende fortropp knuser en fjendes rustning med sine slag, hvilket påfører ekstra skade og øger dens angrebshastighed. |
Rangeren påfører pilen gift over 1.5 sekunder (shift E). De kan kaste den, mens de bevæger sig. Når pilen er belagt med gift, kan Rangeren frigive den i den ønskede retning inden for 3 sekunder. Giftpilen påfører Værdi ikke tilgængelig = [120% Angrebskraft] fysisk skade og anvender en gifteffekt på det ramte mål, der giver Værdi ikke tilgængelig = [(Værdi ikke tilgængelig) + 70% Tryllekraft] magisk skade over tid i 3 sekunder. Hvis giftpilen rammer et syrenet, fordobles effekten af syrenettet. Hvis giftpilen rammer en syresky, fordobles effekten og varigheden af syreskyen. | |
Planter et gifttræ, som skaber en permanent giftzone. Træet giver et indledende udbrud af Værdi ikke tilgængelig magisk skade til fjender i en lille radius. Fjender inde i den giftige sky lider Værdi ikke tilgængelig magisk skade per sekund. | |
| Glasstøv | Udløser en sky af glastøv, der påfører blindness og disorientation på fjender, der rammes, i [2 / 3 / 4 / 5] sekunder. Enhver damage modtaget fjerner disse effekter. |
Hvis evnen bruges på en allieret, springer Forsvareren hen til dem og skjolder dem ved at indtage en defensiv stilling. Forsvareren omdirigerer 50% af den indkommende skade fra den allierede til sig selv i de næste 2 sekunder. | |
| Grib ind | Hvis evnen bruges på en allieret, springer Forsvareren hen til dem og skjolder dem ved at indtage en defensiv stilling. Forsvareren omdirigerer 50% af den indkommende skade fra den allierede til sig selv i de næste 2 sekunder. |
Envy Sin slår omkring sig med sin kropsvægt, hvilket påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade og bedøver i Værdi ikke tilgængelig sekunder. Ved Keys-niveau 5 til 8 kan Envy Sin udføre to spring ved at bruge to mulige nedslagscirkler: et standardområde på 4 meter og en mellemlang cirkel på 4 til 8 meter. Denne evne skalerer ved Keys-niveau 9 til 12 og Contested-tilstand, hvilket øger antallet af spring til tre og tilføjer en ydre cirkel, der spænder fra 8 til 12 meter. På tværs af alle Key-niveauer er rækkefølgen af disse springzoner vilkårlig, og en zone kan kun bruges én gang per sekvens. | |
Envy Sin slår omkring sig med sin kropsvægt, hvilket påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade og bedøver i Værdi ikke tilgængelig sekunder. Ved Keys-niveau 5 til 8 kan Envy Sin udføre to spring ved at bruge to mulige nedslagscirkler: et standardområde på 4 meter og en mellemlang cirkel på 4 til 8 meter. Denne evne skalerer ved Keys-niveau 9 til 12 og Contested-tilstand, hvilket øger antallet af spring til tre og tilføjer en ydre cirkel, der spænder fra 8 til 12 meter. På tværs af alle Key-niveauer er rækkefølgen af disse springzoner vilkårlig, og en zone kan kun bruges én gang per sekvens. | |
Envy Sin slår omkring sig med sin kropsvægt, hvilket påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade og bedøver i Værdi ikke tilgængelig sekunder. Ved Keys-niveau 5 til 8 kan Envy Sin udføre to spring ved at bruge to mulige nedslagscirkler: et standardområde på 4 meter og en mellemlang cirkel på 4 til 8 meter. Denne evne skalerer ved Keys-niveau 9 til 12 og Contested-tilstand, hvilket øger antallet af spring til tre og tilføjer en ydre cirkel, der spænder fra 8 til 12 meter. På tværs af alle Key-niveauer er rækkefølgen af disse springzoner vilkårlig, og en zone kan kun bruges én gang per sekvens. | |
Et halvcirkelformet haleslag, der rammer mål foran, og giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade og slår dem tilbage 10 meter. | |
Et halvcirkelformet haleslag, der rammer mål foran, og giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade og slår dem tilbage 10 meter. | |
Svinger med sin hale i et kegleformet område foran sig og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Hvis målet har debuffen "Dissonant Ekko", bliver det lammet i 3 sekunder. | |
| Hammerknus | En tung stålhammer falder fra oven ned på det udpegede område efter 0.4 sekund, og påfører Værdi ikke tilgængelig = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Angrebskraft] fysisk skade i en Værdi ikke tilgængelig-meters radius. Nedslaget bryder målets Armor med Værdi ikke tilgængelig i Værdi ikke tilgængelig sekunder, og kan stables op til 3 gange. Genererer øget Aggro. |
| Hammerknus | En tung stålhammer falder fra oven ned på det udpegede område efter 0.4 sekund, og påfører Værdi ikke tilgængelig = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Angrebskraft] fysisk skade i en Værdi ikke tilgængelig-meters radius. Nedslaget bryder målets Armor med Værdi ikke tilgængelig i Værdi ikke tilgængelig sekunder, og kan stables op til 3 gange. Genererer øget Aggro. |
| Harpunpile | Rangerens grundlæggende angreb efterlader pile i fjender. Ranger får bonus angrebshastighed for hver pil. Effekten kan stakke 10 gange. Den specielle evne kan aktiveres, hvilket udløser en eksplosion af alle pile, der sidder fast i fjender og forårsager fysisk skade. |
| Helbredelse | Genopretter straks 120 helbred til karakteren. |
| Helbredende eliksir | Neutraliserer virkningerne af teleportation |
| Helbredende Hånd | Udsender en strøm af energi, der heler målet for Værdi ikke tilgængelig = [80 + Værdi ikke tilgængelig Helings- og skjoldkraft]. Cooldown: Værdi ikke tilgængelig sekunder. |
| Helende Stjerne | Medic'en kaster en lille klump af positiv energi med en Værdi ikke tilgængelig-meters radius. Hvis den rammer målet, anvender den en heling over tid-effekt i Værdi ikke tilgængelig sekunder, der gendanner Værdi ikke tilgængelig helbred = [(20 %)Helings- og skjoldkraft] pr. sekund. |
| Helligdom | – |