Evner
| Navn | Detaljer |
|---|---|
| Helligdom | – |
| Helligdom | – |
| Helligdomsvelsignelse | – |
| Helligdomsvelsignelse | – |
Forsvareren løfter sit skjold og modtager en lysstråle fra himlen, som, når den rammer skjoldet, danner en energikuppel, der varer i 5 sekunder. Under kuplen reduceres skaden, som alle allierede modtager, med et beløb svarende til Forsvarerens forsvarsstats | |
Archosauren springer mod himlen med et pludseligt kraftudbrud og sparker derefter fremad med bagbenene, slår fjender 12 meter tilbage og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. | |
| Hjortens Brøl | Ved 70%, 40% og 20% Helbred skriger Træhjorten for at fremmane dendroider. |
| Hjortens Brøl | Ved 70%, 40% og 20% Helbred skriger Træhjorten for at fremmane dendroider. |
Blast Medic opretter deres duplikat og sender det mod et mål. Når evnen genaktiveres på duplikatet, bytter Blast Medic plads med duplikatet. Ved at passere gennem fjenderne påfører Blast Medic magisk skade og regenererer helbredet for de allierede, de passerer igennem. | |
Blast Medic opretter deres duplikat og sender det mod et mål. Når evnen genaktiveres på duplikatet, bytter Blast Medic plads med duplikatet. Ved at passere gennem fjenderne påfører Blast Medic magisk skade og regenererer helbredet for de allierede, de passerer igennem. | |
Blast Medic skaber sin egen duplikat og sender den mod et mål. Når evnen genaktiveres på duplikatet, bytter Blast Medic plads med duplikatet. Ved at passerer gennem fjender, påfører Blast Medic magisk skade og regenererer sundhed for allierede, de passerer igennem. Hvis der er fjender mellem Blast Medic og duplikatet, mens Blast Medic teleporterer, bliver fjenderne desuden stummet. | |
Blast Medic skaber sin egen duplikat og sender den mod et mål. Når evnen genaktiveres på duplikatet, bytter Blast Medic plads med duplikatet. Ved at passerer gennem fjender, påfører Blast Medic magisk skade og regenererer sundhed for allierede, de passerer igennem. Hvis der er fjender mellem Blast Medic og duplikatet, mens Blast Medic teleporterer, bliver fjenderne desuden stummet. | |
Hjorten udfører et buet slag foran sig ved hjælp af sine horn til at knockback målet. Dette angreb påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade, pålægger en blødende debuff i 10 sekunder, som giver fysisk skade svarende til Værdi ikke tilgængelig pr. sekund og gør målet sårbart over for den næste Charge-evne. | |
Stormer fremad, angriber med sine horn og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Hvis målet er sårbart, er skaden Kritisk. Ved træf kan den straks fremmane små dendroider til at hjælpe ham i kampen. | |
Archosauren hamrer rasende sit massive hoved fremad og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade i en kegle til alle fjender, der bliver fanget i dens bane. | |
Udfører et kraftfuldt spark med forhovene, rammer fjender lige foran og påfører Værdi ikke tilgængelig. | |
Destroyeren udfører et kort spring fremad og påfører Værdi ikke tilgængelig = [([80 % / 90 % / 110 %])Angrebskraft] fysisk skade. Hvis Destroyeren strejfer en fjende med klingens kant, påfører det yderligere Værdi ikke tilgængelig = [40 + Værdi ikke tilgængelig Stavningseffekt] magisk skade. | |
Destroyeren udfører et kort spring fremad og påfører Værdi ikke tilgængelig = [(Værdi ikke tilgængelig)Angrebskraft] fysisk skade. Hvis Destroyeren strejfer en fjende med klingens kant, påfører det yderligere Værdi ikke tilgængelig = [40 + Værdi ikke tilgængelig Stavningseffekt] magisk skade. | |
Destroyeren udfører et kort spring fremad og påfører Værdi ikke tilgængelig = [(Værdi ikke tilgængelig)Angrebskraft] fysisk skade. Hvis Destroyeren strejfer en fjende med klingens kant, påfører det yderligere Værdi ikke tilgængelig = [40 + Værdi ikke tilgængelig Stavningseffekt] magisk skade. | |
| Hypnose | Et Ninja-Shadow Specter flyver mod fjenden med en hvisken, rammer dem som en lille sky og forsvinder. |
| Højrekrog | Slår med et kraftigt slag fra sin højre hånd, hvilket påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. |
Slår med et kraftigt slag fra sin højre hånd, hvilket påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. | |
| Ildstorm | Ilddråber falder fra himlen på et område peget af Pyromancer og påfører magisk skade. Denne evne kan afbrydes af bevægelse, auto-angreb eller kontrol. |
| Immobiliserende Fælde | Kaster en fælde på jorden, der aktiveres efter 1 sekund og forbliver aktiv i 1 minut. Den immobiliserer et fanget mål i Værdi ikke tilgængelig sekunder. Fælden er kun synlig inden for 2 meter. |
Hvis evnen immobiliserer en modstander, kan færdigheden genbruges – Ranger oplader en flammende pil i den valgte retning i 0.4 sekunder. Rækkevidden af denne pil påvirkes af opladningstiden – fra min 4 meter op til 12 max. Du kan holde skuddet i op til 1 sekund, efter evnen er fuldt opladet. Pilen giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade = [(120%)Angrebskraft] ved første træf. Ved påvirkning eksploderer den i en flammende kegle bag målet og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade = [Værdi ikke tilgængelig basisskade + (Værdi ikke tilgængelig)Stavningseffekt]. Den antænder også målet, hvilket påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade = [Værdi ikke tilgængelig basisskade + (100%)Stavningseffekt] over 3 sekunder. Fjender, der er immobiliseret af evnen, antændes i 6 sekunder, men rod-effekten forsvinder efter 0.5 sek. | |
Hvis evnen immobiliserer en modstander, kan færdigheden genbruges – Ranger oplader en flammende pil i den valgte retning i 0.4 sekunder. Rækkevidden af denne pil påvirkes af opladningstiden – fra min 4 meter op til 12 max. Du kan holde skuddet i op til 1 sekund, efter evnen er fuldt opladet. Pilen giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade = [(120%)Angrebskraft] ved første træf. Ved påvirkning eksploderer den i en flammende kegle bag målet og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade = [Værdi ikke tilgængelig basisskade + (Værdi ikke tilgængelig)Stavningseffekt]. Den antænder også målet, hvilket påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade = [Værdi ikke tilgængelig basisskade + (100%)Stavningseffekt] over 3 sekunder. Fjender, der er immobiliseret af evnen, antændes i 6 sekunder, men rod-effekten forsvinder efter 0.5 sek. | |
| Infernoånde | Archosauren slipper en strøm af svidende flammer løs i 8 sekunder, der opsluger alt foran den, og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade hvert sekund. Jorden ved den fjerneste rækkevidde af ilden begynder at brænde og efterlader flammende ildpøle, som svider alle, der træder indenfor, og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade pr. sekund. |
Archosauren slipper en strøm af svidende flammer løs i 8 sekunder, der opsluger alt foran den, og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade hvert sekund. Jorden ved den fjerneste rækkevidde af ilden begynder at brænde og efterlader flammende ildpøle, som svider alle, der træder indenfor, og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade pr. sekund. | |
| Jernhud | Hver gang Legionæren rammer et mål med et angreb, får de 1% rustning og 1% magisk modstand i 10 sekunder. Effekten stapler op til 10 gange. |
| Jernhud | Hver gang Legionæren rammer et mål med et angreb, får de 1% rustning og 1% magisk modstand i 10 sekunder. Effekten stapler op til 10 gange. |
Når Trolden har mindre end 20% af sin liv tilbage, slår den sig selv i ansigtet og går i Raseri-mode. I raseri hamrer Trolden sine næver i jorden i en serie slag, der hver påfører fysisk skade baseret på spillerens afstand til Trolden. | |
Når Trolden har mindre end 20% af sin liv tilbage, slår den sig selv i ansigtet og går i Raseri-mode. I raseri hamrer Trolden sine næver i jorden i en serie slag, der hver påfører fysisk skade baseret på spillerens afstand til Trolden. | |
Legionæren knuser fjenderne foran sig med sit skjold og påfører Værdi ikke tilgængelig = [([120 % / 140 % / 180 %])Angrebskraft + (50%)ArmorBonus] magisk skade. Slaget kaster fjender tilbage og gør dem sårbare i Værdi ikke tilgængelig sekunder. Hvis evnen rammer en fjende, der er ved at kaste en besværgelse, afbrydes evnen og går på cooldown. | |
Brager træstammen i jorden, hvilket udløser et jordskælv, der påfører skade i en radius på 5 meter. Evnen består af to bølger: | |
Brager træstammen i jorden, hvilket udløser et jordskælv, der påfører skade i en radius på 5 meter. Evnen består af to bølger: | |
| Jordskælv | Brager træstammen i jorden, hvilket udløser et jordskælv, der påfører skade i en radius på 5 meter. Evnen består af to bølger: |
| Jægerens Mærke | Placerer et mærke på fjenden i 7 sekunder, som øger den første forekomst af skade, de modtager fra dig, med Værdi ikke tilgængelig = [10% + 5% pr. kvalitetsniveau]. Gælder ikke DoT-effekter. |
Gen-kastning: | |
Shamanen påkalder en ulv. Der er en stærk åndelig forbindelse mellem ulven og shamanen. Ulvens angrebskraft, angrebshastighed, helbred, rustning og magiske modstand er 50% af shamanens værdier. Hvis ulven dør, mister shamanen 15% af sit helbred. | |
Shamanen påkalder en ulv. Der er en stærk åndelig forbindelse mellem ulven og shamanen. Ulvens angrebskraft, angrebshastighed, helbred, rustning og magiske modstand er 50% af shamanens værdier. Hvis ulven dør, mister shamanen 15% af sit helbred. | |
Shamanen påkalder en ulv. Der er en stærk åndelig forbindelse mellem ulven og shamanen. Ulvens angrebskraft, angrebshastighed, helbred, rustning og magiske modstand er 50% af shamanens værdier. Hvis ulven dør, mister shamanen 15% af sit helbred. | |
Gen-kastning: | |
| Kald Lejrild | Opretter en lejrild på et valgt sted, der vil brænde i 30 sekunder. Interaktion med lejrilden øger regenereringen. |
| Kald Lejrild | Opretter en lejrild på et valgt sted, der vil brænde i 30 sekunder. Interaktion med lejrilden øger regenereringen. |
Påkalder 2 Bladdrager. | |
Påkalder 2 Bladdrager. | |
| Kald Vagt | Denne genstand kan ikke bruges i sikre zoner. |
| Kald Vagt | Denne genstand kan ikke bruges i sikre zoner. |
| Kald Vagt | Denne genstand kan ikke bruges i sikre zoner. |
| Kald Vagt | Denne genstand kan ikke bruges i sikre zoner. |