Ικανότητες
| Όνομα | Λεπτομέρειες |
|---|---|
Η περιοχή επίδρασης επεκτείνεται κατά 2 μέτρα. Ο Destroyer τραβά κοντινούς εχθρούς προς το μέρος του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή = [Μη διαθέσιμη τιμή + (Μη διαθέσιμη τιμή) Δύναμη Επίθεσης] φυσική ζημιά και καθηλώνοντάς τους για 3 δευτερόλεπτα. | |
Η περιοχή επίδρασης επεκτείνεται κατά 2 μέτρα. Ο Destroyer τραβά κοντινούς εχθρούς προς το μέρος του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή = [Μη διαθέσιμη τιμή + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Δύναμη Επίθεσης] φυσική ζημιά και καθηλώνοντάς τους για 3 δευτερόλεπτα. | |
Η περιοχή επίδρασης επεκτείνεται κατά 2 μέτρα. Ο Destroyer τραβά κοντινούς εχθρούς προς το μέρος του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή = [Μη διαθέσιμη τιμή + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Δύναμη Επίθεσης] φυσική ζημιά και καθηλώνοντάς τους για 3 δευτερόλεπτα. | |
Το Τρολ μπορεί να σε καλύψει από την κορυφή ως τα νύχια με αέρια, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Ενώ βρίσκεσαι στην πληγείσα περιοχή, ο χαρακτήρας κοιμάται για 20 δευτερόλεπτα. | |
Το Τρολ μπορεί να σε καλύψει από την κορυφή ως τα νύχια με αέρια, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά κάθε δευτερόλεπτο. Ενώ βρίσκεσαι στην πληγείσα περιοχή, ο χαρακτήρας κοιμάται για 20 δευτερόλεπτα. | |
Ο Προστάτης εκτελεί το πρώτο χτύπημα εφόρμησης, προκαλώντας φυσική ζημιά σε όλους τους εχθρούς στο πέρασμά του. | |
Ο Προστάτης εκτελεί το δεύτερο χτύπημα εφόρμησης, προκαλώντας φυσική ζημιά σε όλους τους εχθρούς στο πέρασμά του. | |
Ο Προστάτης εκτελεί το τρίτο χτύπημα εφόρμησης, προκαλώντας φυσική ζημιά σε όλους τους εχθρούς στο πέρασμά του. | |
| Οργή του Δάσους | Το Ξύλινο Ελάφι συγκεντρώνει τη φυτική του δύναμη για να εφαρμόσει ασπίδα ίση με Μη διαθέσιμη τιμή και να εισέλθει στην Οργή του Δάσους. Όσο αυτή η επίδραση παραμένει ενεργή, το Ελάφι μπορεί να εξαπολύσει από 1 έως 3 ισχυρά χτυπήματα χτυπώντας επανειλημμένως τις οπλές του στο έδαφος. Κάθε πάτημα δημιουργεί ένα κύμα ζημιάς που εξαπλώνεται προς τα έξω, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά, με κάθε διαδοχικό χτύπημα να είναι πιο ισχυρό από το προηγούμενο. Τα κύματα μπορούν να αποφευχθούν είτε με ανύψωση είτε με υπερπήδηση. |
Το Ξύλινο Ελάφι συγκεντρώνει τη φυτική του δύναμη για να εφαρμόσει ασπίδα ίση με Μη διαθέσιμη τιμή και να εισέλθει στην Οργή του Δάσους. Όσο αυτή η επίδραση παραμένει ενεργή, το Ελάφι μπορεί να εξαπολύσει από 1 έως 3 ισχυρά χτυπήματα χτυπώντας επανειλημμένως τις οπλές του στο έδαφος. Κάθε πάτημα δημιουργεί ένα κύμα ζημιάς που εξαπλώνεται προς τα έξω, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά, με κάθε διαδοχικό χτύπημα να είναι πιο ισχυρό από το προηγούμενο. Τα κύματα μπορούν να αποφευχθούν είτε με ανύψωση είτε με υπερπήδηση. | |
Ο Archosaur ορμάει ψηλά με μια ξαφνική έκρηξη δύναμης και στη συνέχεια κλωτσάει μπροστά με τα οπίσθια πόδια, αναγκάζοντας τους εχθρούς να κάνουν πίσω 12 μέτρα και προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά. | |
Ο Προστάτης υψώνει την ασπίδα του και δέχεται μια ακτίνα φωτός από τον ουρανό, η οποία, όταν χτυπά την ασπίδα, δημιουργεί έναν ενεργειακό θόλο που διαρκεί 5 δευτερόλεπτα. Μέσα στον θόλο, η ζημιά που λαμβάνουν όλοι οι σύμμαχοι μειώνεται κατά ένα ποσό ίσο με τα αμυντικά στατιστικά του Προστάτη | |
| Παγίδα Ακινητοποίησης | Ρίχνει μια παγίδα στο έδαφος που οπλίζεται σε 1 δευτερόλεπτο και παραμένει ενεργή για 1 λεπτό. Ακινητοποιεί τον παγιδευμένο στόχο για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα. Η παγίδα είναι ορατή μόνο εντός 2 μέτρων. |
Το δηλητήριο μειώνει σταδιακά την υγεία του στόχου. | |
| Παγκόσμιο: Δηλητήριο | Το δηλητήριο μειώνει σταδιακά την υγεία του στόχου. |
Αν η ικανότητα χρησιμοποιηθεί σε σύμμαχο, ο Defender πηδά σε αυτόν και τον προστατεύει λαμβάνοντας αμυντική στάση. Ο Defender θα ανακατευθύνει το 50% της εισερχόμενης ζημιάς από εκείνον στον εαυτό του για τα επόμενα 2 δευτερόλεπτα. | |
| Παρέμβαση | Αν η ικανότητα χρησιμοποιηθεί σε σύμμαχο, ο Defender πηδά σε αυτόν και τον προστατεύει λαμβάνοντας αμυντική στάση. Ο Defender θα ανακατευθύνει το 50% της εισερχόμενης ζημιάς από εκείνον στον εαυτό του για τα επόμενα 2 δευτερόλεπτα. |
Το Τρολ πατάει βαριά, προκαλώντας μια μικρή δόνηση γύρω του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά και αναισθητοποιεί τον χαρακτήρα για 2 δευτερόλεπτα. | |
Το Τρολ πατάει βαριά, προκαλώντας μια μικρή δόνηση γύρω του, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά και αναισθητοποιεί τον χαρακτήρα για 2 δευτερόλεπτα. | |
| Πέτρινο Βλέμμα | Ο Envy Sin κλειδώνει το βλέμμα του, συσσωρεύοντας στοίβες ικανότητας στον στόχο. Όταν ο αριθμός των στοίβων φτάσει τις 20, ο στόχος θα λάβει καθαρή ζημιά ίση με το 10% της στόχου μέγιστης ζωής και θα πετρωθεί για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα. |
Ο Envy Sin κλειδώνει το βλέμμα του, συσσωρεύοντας στοίβες ικανότητας στον στόχο. Όταν ο αριθμός των στοίβων φτάσει τις 20, ο στόχος θα λάβει καθαρή ζημιά ίση με το 10% της στόχου μέγιστης ζωής και θα πετρωθεί για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα. | |
Ο Envy Sin κλειδώνει το βλέμμα του, συσσωρεύοντας στοίβες ικανότητας στον στόχο. Όταν ο αριθμός των στοίβων φτάσει τις 20, ο στόχος θα λάβει καθαρή ζημιά ίση με το 10% της στόχου μέγιστης ζωής και θα πετρωθεί για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα. | |
| Πιάσε Σιχίγκα | Πιάνει τις σιχίγκα. |
| Πλήρες Μπλοκάρισμα | Για Μη διαθέσιμη τιμή δευτερόλεπτα, ο Tank αποκτά ένα φράγμα που μπλοκάρει πλήρως τη ζημιά της επόμενης εισερχόμενης ικανότητας. |
Ο ήρωας εκφράζει μια κραυγή και αποκτά ένα μπουφάν διάρκειας 20 δευτερολέπτων που αυξάνει την υγεία και τη δύναμη επίθεσης του. | |
Ο ήρωας εκφράζει μια κραυγή και αποκτά ένα μπουφάν διάρκειας 20 δευτερολέπτων που αυξάνει την υγεία και τη δύναμη επίθεσης του. | |
Ο ήρωας εκφράζει μια κραυγή και αποκτά ένα μπουφάν διάρκειας 20 δευτερολέπτων που αυξάνει την υγεία και τη δύναμη επίθεσης του. | |
Ο ήρωας εκφράζει μια κραυγή και αποκτά ένα μπουφάν διάρκειας 20 δευτερολέπτων που αυξάνει την υγεία και τη δύναμη επίθεσης του. | |
Ο ήρωας εκφράζει μια κραυγή και αποκτά ένα μπουφάν διάρκειας 20 δευτερολέπτων που αυξάνει την υγεία και τη δύναμη επίθεσης του. | |
Το Ελάφι χτυπάει το έδαφος με την οπλή του, διασκορπίζοντας αστροφεγγιά σε όλη την αρένα. Όπου πέφτουν τα αστέρια, δημιουργούν σημεία Ευλογημένου Εδάφους. | |
| Πορδώδης Εφόρμηση | Το Τρολ ορμά προς τον στόχο του. Εάν φτάσει το θύμα, το κλωτσά 12 μέτρα μακριά, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά και επιβραδύνοντάς το κατά Μη διαθέσιμη τιμή. Εάν αστοχήσει, το Τρολ πέφτει κάτω, ζαλίζοντας όλους όσοι βρίσκονται κοντά για 0.5 δευτερόλεπτα. Εάν το Τρολ συγκρουστεί με ένα εμπόδιο κατά τη διάρκεια της εφόρμησης, ζαλίζει τον εαυτό του για 10 δευτερόλεπτα. Μπορεί να σκοτώσει προηγουμένως καλεσμένους Lacertians και Ribbits κατά την εφόρμησή του. |
Το Τρολ ορμά προς τον στόχο του. Εάν φτάσει το θύμα, το κλωτσά 12 μέτρα μακριά, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά και επιβραδύνοντάς το κατά Μη διαθέσιμη τιμή. Εάν αστοχήσει, το Τρολ πέφτει κάτω, ζαλίζοντας όλους όσοι βρίσκονται κοντά για 0.5 δευτερόλεπτα. Εάν το Τρολ συγκρουστεί με ένα εμπόδιο κατά τη διάρκεια της εφόρμησης, ζαλίζει τον εαυτό του για 10 δευτερόλεπτα. Μπορεί να σκοτώσει προηγουμένως καλεσμένους Lacertians και Ribbits κατά την εφόρμησή του. | |
| Πορδώδης Εφόρμηση | Το Τρολ ορμά προς τον στόχο του. Εάν φτάσει το θύμα, το κλωτσά 12 μέτρα μακριά, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή σωματική ζημιά και επιβραδύνοντάς το κατά Μη διαθέσιμη τιμή. Εάν αστοχήσει, το Τρολ πέφτει κάτω, ζαλίζοντας όλους όσοι βρίσκονται κοντά για 0.5 δευτερόλεπτα. Εάν το Τρολ συγκρουστεί με ένα εμπόδιο κατά τη διάρκεια της εφόρμησης, ζαλίζει τον εαυτό του για 10 δευτερόλεπτα. Μπορεί να σκοτώσει προηγουμένως καλεσμένους Lacertians και Ribbits κατά την εφόρμησή του. |
Ο Ιατρός Βλαβών δημιουργεί το δίδυμό του και το στέλνει σε μια στόχευση. Όταν η ικανότητα ξαναστείλει στον δίδυμο, ο Ιατρός Βλαβών ανταλλάσσει θέσεις με τον δίδυμο. Περνώντας μέσα από εχθρούς, ο Ιατρός Βλαβών προκαλεί μαγική ζημιά και αναγεννά την υγεία των συμμάχων που περνάει. | |
Ο Ιατρός Βλαβών δημιουργεί το δίδυμό του και το στέλνει σε μια στόχευση. Όταν η ικανότητα ξαναστείλει στον δίδυμο, ο Ιατρός Βλαβών ανταλλάσσει θέσεις με τον δίδυμο. Περνώντας μέσα από εχθρούς, ο Ιατρός Βλαβών προκαλεί μαγική ζημιά και αναγεννά την υγεία των συμμάχων που περνάει. | |
Ο Blast Medic δημιουργεί το αντίγραφό του και το στέλνει προς μια επιλεγμένη κατεύθυνση. Όταν η ικανότητα επαναχρησιμοποιηθεί στο αντίγραφο, ο Blast Medic ανταλλάσσει θέσεις με το αντίγραφο. Καθώς περνά μέσα από εχθρούς, ο Blast Medic προκαλεί μαγική ζημιά και αναγεννά την υγεία των συμμάχων από τους οποίους περνά. Εάν υπάρχουν εχθροί ανάμεσα στον Blast Medic και το αντίγραφο ενώ ο Blast Medic τηλεμεταφέρεται, οι εχθροί επιπλέον αναισθητοποιούνται. | |
Ο Blast Medic δημιουργεί το αντίγραφό του και το στέλνει προς μια επιλεγμένη κατεύθυνση. Όταν η ικανότητα επαναχρησιμοποιηθεί στο αντίγραφο, ο Blast Medic ανταλλάσσει θέσεις με το αντίγραφο. Καθώς περνά μέσα από εχθρούς, ο Blast Medic προκαλεί μαγική ζημιά και αναγεννά την υγεία των συμμάχων από τους οποίους περνά. Εάν υπάρχουν εχθροί ανάμεσα στον Blast Medic και το αντίγραφο ενώ ο Blast Medic τηλεμεταφέρεται, οι εχθροί επιπλέον αναισθητοποιούνται. | |
| Προπομπός | Ο Υπερασπιστής κερδίζει επιπλέον Πανοπλία και Αντίσταση Μαγείας για κάθε εχθρό γύρω του. |
| Προπομπός | Ο Υπερασπιστής κερδίζει επιπλέον Πανοπλία και Αντίσταση Μαγείας για κάθε εχθρό γύρω του. |
| Προπομπός | Ο Υπερασπιστής κερδίζει επιπλέον Πανοπλία και Αντίσταση Μαγείας για κάθε εχθρό γύρω του. |
Ο Υπερασπιστής πετάει την ασπίδα του σε έναν στόχο εντός ακτίνας 4μ. Όταν η ασπίδα χτυπάει τον στόχο, επιστρέφει πίσω στον Υπερασπιστή. | |
Ο Υπερασπιστής πετάει την ασπίδα του σε έναν στόχο εντός ακτίνας 4μ. Όταν η ασπίδα χτυπάει τον στόχο, επιστρέφει πίσω στον Υπερασπιστή. | |
| Ρίψη Ασπίδας | Ο Υπερασπιστής πετάει την ασπίδα του σε έναν στόχο εντός ακτίνας 4μ. Όταν η ασπίδα χτυπάει τον στόχο, επιστρέφει πίσω στον Υπερασπιστή. |
| Ρίψη Ασπίδας | Ο Υπερασπιστής πετάει την ασπίδα του σε έναν στόχο εντός ακτίνας 4μ. Όταν η ασπίδα χτυπάει τον στόχο, επιστρέφει πίσω στον Υπερασπιστή. |
Ρίχνει ένα δενδρύλλιο σε έναν χαρακτήρα, το οποίο προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά σε ακτίνα 3 μέτρων γύρω του. Κατά την πρόσκρουση, το δενδρύλλιο διασκορπίζεται σε 3 επιπλέον βλήματα, εκτοξεύοντάς τα σε διαφορετικές κατευθύνσεις, καθένα από τα οποία προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά. Εάν το δενδρύλλιο χτυπήσει έναν χαρακτήρα, στο σημείο της πρόσκρουσης βλασταίνουν 3 Δενδροειδή Κλαδιά. | |
Ρίχνει ένα δενδρύλλιο σε έναν χαρακτήρα, το οποίο προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά σε ακτίνα 3 μέτρων γύρω του. Κατά την πρόσκρουση, το δενδρύλλιο διασκορπίζεται σε 3 επιπλέον βλήματα, εκτοξεύοντάς τα σε διαφορετικές κατευθύνσεις, καθένα από τα οποία προκαλεί Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά. Εάν το δενδρύλλιο χτυπήσει έναν χαρακτήρα, στο σημείο της πρόσκρουσης βλασταίνουν 3 Δενδροειδή Κλαδιά. | |
| Ρίψη Κορμού | Ρίχνει έναν κορμό προς την κατεύθυνση του στόχου, χτυπώντας κάθε εχθρό στην πορεία του και προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά. Εφαρμόζει 2 δευτερόλεπτα ζάλης και ώθησης προς τα πίσω σε περίπτωση επιτυχημένου χτυπήματος. |
Ρίχνει έναν κορμό προς την κατεύθυνση του στόχου, χτυπώντας κάθε εχθρό στην πορεία του και προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά. Εφαρμόζει 2 δευτερόλεπτα ζάλης και ώθησης προς τα πίσω σε περίπτωση επιτυχημένου χτυπήματος. | |
Ρίχνει έναν κορμό προς την κατεύθυνση του στόχου, χτυπώντας κάθε εχθρό στην πορεία του και προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή μαγική ζημιά. Εφαρμόζει 2 δευτερόλεπτα ζάλης και ώθησης προς τα πίσω σε περίπτωση επιτυχημένου χτυπήματος. | |
Ο Destroyer ρίχνει το όπλο του προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας Μη διαθέσιμη τιμή = [(Μη διαθέσιμη τιμή)Δύναμη Επίθεσης] physical damage. |