Flecha Infernal
Si la habilidad inmoviliza a un oponente, se puede reutilizar: el Guardabosques carga una flecha ardiente en la dirección especificada durante 0.4 segundos. El alcance de esta flecha se ve afectado por el tiempo de carga: desde min 4 metros hasta 12 max. Puedes mantener la flecha hasta por 1 segundo después de que la habilidad esté completamente cargada. La flecha inflige Valor no disponible daño físico = [(120%)Poder de Ataque] en el impacto inicial. Al impactar, explota en un cono de fuego detrás del objetivo infligiendo Valor no disponible daño mágico = [Valor no disponible daño base + (Valor no disponible)Poder Mágico]. También prende fuego al objetivo, causando Valor no disponible daño mágico = [Valor no disponible daño base + (100%)Poder Mágico] con el tiempo durante 3 segundos. Los enemigos inmovilizados por la habilidad se encienden durante 6 segundos, pero el efecto de inmovilización se desvanece después de 0.5 segundos.
El costo de Mana aumenta en un 10% de tu Poder Mágico.