C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Abejas

El daño de las abejas se incrementa en Valor no disponible.

5 s20
Abrumar

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible

–50
Absorbiendo el poder de brujería

En 5 segundos, la bruja Shishiga se lleva a este objetivo y obtiene Poder de Brujería.

1.4 s10
Aceleración

La Velocidad de Movimiento se incrementa en Valor no disponible

15 s–
Acero Frío

El daño de los ataques automáticos aumenta en Valor no disponible.

––
Acrobacias Elementales

Puede usar salto mortal.

7 s–
Actual–20 s–
Acumulación de Fuerza

El daño se incrementa en Valor no disponible.

–5
Acumulaciones de Chupasangre

Cada acumulación aumenta la curación de Chupasangre.

30 s20
Acumulaciones de Marca de Asesinos

Aplica Marca de Asesinos con 3 acumulaciones

7 s3
Acumulador de Críticos

Probabilidad de crítico físico/Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible.

5 s100
Acumulando Poder

Por cada objetivo alcanzado por la habilidad, el siguiente ataque del Destructor aumenta en Valor no disponible.

5 s4
Agarre

Atrae al jugador hacia el monstruo

––
Agilidad de Lobo

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Aplica un DoT Putrefacto al golpear. (10% del daño infligido durante 10 segundos)

600 s–
Agilidad de Lobo

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Aplica un DoT Putrefacto al golpear. (10% del daño infligido durante 10 segundos)

600 s–
Agresión Saludable

El daño se incrementa en [8% / 9% / 10% / 11% / 13%].

––
Agua Activo–––
Agua Apariencia Grande–––
Agua Apariencia Pequeña–––
Agua Inactivo–––
Aguijón de néctar

Cada 5 segundos, existe un 10% de probabilidad de restaurar el 5% de la Salud o el Maná máximos, lo que sea menor.

––
Aire Fresco

60% de resistencia a los efectos de control de masas.

3 s–
Al Golpear

Inflige Valor no disponible en el siguiente ataque.

6 s–
Alas de muerte

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. Tasa de celeridad se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Alivio de Quemadura

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Almas–––
Almas Destrozadas

Al morir el monstruo, su alma permanece por 1 segundo antes de hacerse añicos en fragmentos que vuelan hacia un máximo de 2 jugadores y, al impactar, queman 30% de su Maná máximo.

––
Almas Vengativas

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible

–50
Alquimia Catalizada

Alquimia Catalizada está en enfriamiento.

90 s–
Ambición del Cazador

Un cazador debe cazar. La cabeza del Saqueador es el premio.

––
Amplificación Instantánea

El Poder de Ataque o el Poder de Hechizo (adaptativos) se incrementa en 10%.

7 s–
Amplificación Instantánea

El poder de curación y escudo aumenta en 10%.

7 s–
Amplificador de Corazón de Hierro

El Amplificador de Corazón de Hierro se está recargando.

60 s–
Amplificador de Corazón de Hierro

Restaura Valor no disponible de maná cada 1 segundo.

10 s–
Amplificar Debilidad

El daño entrante se incrementa en [7% / 9% / 11% / 13% / 15%]

5 s–
Analgésicos Falsificados

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

15 s–
Analgésicos Ultra

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

15 s–
Analgésicos Ultra Catalizados

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

20 s–
Animal Feliz

Están felices de estar vivos

45 s–
Anticuración

La eficiencia de robo de vida se reduce en Valor no disponible
La regeneración de salud se reduce en Valor no disponible

3 s–
Anticuración

La curación recibida se reduce en Valor no disponible
Los escudos recibidos se reducen en Valor no disponible

3 s–
Apestosos

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible

30 s–
Aplastamiento de martillo

La armadura se reduce en Valor no disponible.

10 s3
Aplastar Armadura

Armadura se disminuye en Valor no disponible

15 s10
Aplastar Armadura

Armadura se disminuye en Valor no disponible

5 s5
Aplazando la Muerte

El goblin no puede morir.

5 s–
Apoyo de Emergencia

Cura Valor no disponible cada 1 segundo.

10 s–
Apoyo de Emergencia

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Apuntado

Cuando el monstruo muere, inflige MagicDamage equivalente a 40% de su Salud máximo a hasta 2 objetivos que se encuentren a más de 5 metros.

––
ar1v2

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

2 s–