Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
| ar5v1 cd | ar5v1 en CD | 60 s | – |
Marca del cazador | 15 s | – | |
Acumulaciones | 7 s | 5 | |
Velocidad de movimiento incrementada en 30% | – | – | |
Velocidad de movimiento incrementada en 50% | – | – | |
Velocidad de movimiento incrementada en 70% | – | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 10 s | – | |
La Velocidad de Movimiento se incrementa en | – | – | |
La Velocidad de Movimiento se incrementa en | – | – | |
El rayo del Ghoul se encadena a un enemigo cercano cada 5s, aplicando Electrificación. | – | – | |
- Al infligir [(7-10) + (2%) de poder de hechizo adicional + 0.5% de la salud máxima del objetivo] daño mágico por segundo durante 3 segundos. | 3 s | – | |
Inflige daño equivalente al 2% de la salud máxima del objetivo cada segundo. | 8 s | 4 | |
Inflige 2 de daño cada 1 segundo. | 2 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 10 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 6 s | – | |
Inflige Valor no disponible por 1 segundo. | – | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 20 s | 10 | |
| – | 20 s | – | |
| – | 20 s | – | |
Cada ataque básico envenena al objetivo con Valor no disponible. | 20 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 3 s | – | |
Cada vez que recibe daño físico, se incrementa la armadura del héroe. | 20 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El Armadura se reduce en Valor no disponible | 15 s | 20 | |
El Armadura se reduce en Valor no disponible | 7 s | 7 | |
La Armadura se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
El objetivo recibe 15% más de daño físico. | 3 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | 180 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
La armadura se incrementa. | – | – | |
Refleja el 100% del daño mágico al atacante. | 7 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | 20 | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | 7 s | – | |
Maná se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Maná se incrementa en Valor no disponible. | – | 15 | |
Maná se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
| Artista del Escape | Artista del Escape se está recargando. | 60 s | – |
La penetración de armadura y resistencia de la siguiente habilidad se incrementa | – | – | |
| as1v2 Tiempo de Reutilización | Talento As1v2 en CD. | 20 s | – |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Límite de velocidad de ataque eliminado. | 3 s | – | |
El daño entrante de habilidades se incrementa en Valor no disponible% | 7 s | 5 | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | 20 | |
| – | 5 s | – | |
Invulnerabilidad. | 1 s | – | |
Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible | 5 s | 10 | |
La probabilidad de crítico Físico o Mágico (adaptativa) se incrementa en [30% / 40% / 50% / 60% / 80%] | – | – | |
el daño aumenta en 1% | 5 s | 10 |