C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
ar2v3

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
ar5v1 cd

ar5v1 en CD

60 s–
ar5v1 mark

Marca del cazador

15 s–
ar5v1 stack

Acumulaciones

7 s5
ar5v1_1

Velocidad de movimiento incrementada en 30%

––
ar5v1_2

Velocidad de movimiento incrementada en 50%

––
ar5v1_3

Velocidad de movimiento incrementada en 70%

––
Arándano

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

10 s–
Araña Mecánica 403

La Velocidad de Movimiento se incrementa en

––
Araña Mecánica 403

La Velocidad de Movimiento se incrementa en

––
Arco Errante

El rayo del Ghoul se encadena a un enemigo cercano cada 5s, aplicando Electrificación.

––
Arder

- Al infligir [(7-10) + (2%) de poder de hechizo adicional + 0.5% de la salud máxima del objetivo] daño mágico por segundo durante 3 segundos.

3 s–
Ardiendo

Inflige daño equivalente al 2% de la salud máxima del objetivo cada segundo.

8 s4
Ardiendo

Inflige 2 de daño cada 1 segundo.

2 s–
Ardiendo

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

10 s–
Ardiendo

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

6 s–
Ardiendo

Inflige Valor no disponible por 1 segundo.

––
Ardiendo

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

20 s10
ARG!!!Emisor–20 s–
ARG!!!Objetivo–20 s–
Arma envenenada

Cada ataque básico envenena al objetivo con Valor no disponible.

20 s–
Arma envenenada

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

3 s–
Armadura adaptativa

Cada vez que recibe daño físico, se incrementa la armadura del héroe.

20 s–
Armadura con Púas

Armadura se incrementa en Valor no disponible.
El daño por sangrado se incrementa en 100%

––
Armadura Corrompida

El Armadura se reduce en Valor no disponible
El Resistencia se reduce en Valor no disponible

15 s20
Armadura Corrompida

El Armadura se reduce en Valor no disponible
El Resistencia se reduce en Valor no disponible

7 s7
Armadura de Troll

La Armadura se incrementa en Valor no disponible.

600 s–
Armadura Destrozada

El objetivo recibe 15% más de daño físico.

3 s–
Armadura Endurecida

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

180 s–
Armadura Endurecida

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

––
Armadura Fortificada

La armadura se incrementa.

––
Armadura Primitiva

Refleja el 100% del daño mágico al atacante.

7 s–
Armadura Reforzada

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

5 s20
Armadura Reforzada

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

––
Arremetida de Furia

El daño se incrementa en Valor no disponible.

7 s–
Arroyo

Maná se incrementa en Valor no disponible.

–10
Arroyo Rápido

Maná se incrementa en Valor no disponible.

–15
Arroyo Rocoso

Maná se incrementa en Valor no disponible.

–20
Artista del Escape

Artista del Escape se está recargando.

60 s–
as1v2

La penetración de armadura y resistencia de la siguiente habilidad se incrementa

––
as1v2 Tiempo de Reutilización

Talento As1v2 en CD.

20 s–
Asalto Acelerado

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

––
Asalto Acelerado

Límite de velocidad de ataque eliminado.

3 s–
Asalto Enfocado

El daño entrante de habilidades se incrementa en Valor no disponible%

7 s5
Asalto Implacable

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

3 s20
Asalto Implacable–5 s–
Ascensión Radiante

Invulnerabilidad.

1 s–
Ataque Lento

Velocidad de ataque se reduce en Valor no disponible
Tasa de celeridad se reduce en Valor no disponible

5 s10
Ataque Sorpresa

La probabilidad de crítico Físico o Mágico (adaptativa) se incrementa en [30% / 40% / 50% / 60% / 80%]

––
Atascado: enfurecer

el daño aumenta en 1%

5 s10