Habilidades
| Nombre | Detalles |
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Envy Sin intenta atrapar a su objetivo con un abrazo desde abajo. Si lo consigue, el objetivo quedará estrangulado por el tentáculo. Se debe matar al tentáculo para liberar al objetivo. | |
| Aliento Infernal | El Arcosaurio desata un torrente de llamas abrasadoras durante 8 segundos, envolviendo todo a su paso y causando Valor no disponible de daño mágico cada segundo. El suelo en la periferia del fuego comienza a arder, dejando atrás charcos de fuego ardiente que abrasan a todos los que entren, infligiendo Valor no disponible de daño mágico por segundo. |
El Arcosaurio desata un torrente de llamas abrasadoras durante 8 segundos, envolviendo todo a su paso y causando Valor no disponible de daño mágico cada segundo. El suelo en la periferia del fuego comienza a arder, dejando atrás charcos de fuego ardiente que abrasan a todos los que entren, infligiendo Valor no disponible de daño mágico por segundo. | |
| Ansia Penetrante | Envy Sin lanza su tentáculo hacia adelante, infligiendo Valor no disponible de daño físico. Si el tentáculo alcanza al objetivo, generará un enjambre de criaturas marinas debajo de él. |
Envy Sin lanza su tentáculo hacia adelante, infligiendo Valor no disponible de daño físico. Si el tentáculo alcanza al objetivo, generará un enjambre de criaturas marinas debajo de él. | |
| Aplastamiento de Martillo | Un pesado martillo de acero cae desde arriba sobre la ubicación objetivo después de 0.4 segundos, infligiendo Valor no disponible = [100 + (20%)Armadura + (70%)Poder de ataque] daño físico en un radio de Valor no disponible metros. El impacto reduce la Armadura del objetivo en Valor no disponible durante Valor no disponible segundos, acumulándose hasta 3 veces. Genera mayor agro. |
| Aplastamiento de Martillo | Un pesado martillo de acero cae desde arriba sobre la ubicación objetivo después de 0.4 segundos, infligiendo Valor no disponible = [100 + (40%)Armadura + (70%)Poder de ataque] daño físico en un radio de Valor no disponible metros. El impacto reduce la Armadura del objetivo en Valor no disponible durante Valor no disponible segundos, acumulándose hasta 3 veces. Genera mayor agro. |
Envy Sin golpea a su alrededor con el peso de su cuerpo, infligiendo Valor no disponible de daño físico y aturdiendo durante Valor no disponible segundos. En los Niveles de Llave 5 a 8, Envy Sin puede ejecutar dos saltos utilizando dos posibles círculos de impacto: un área predeterminada de 4 metros y un círculo de alcance medio de 4 a 8 metros. Esta habilidad escala en los Niveles de Llave 9 a 12 y en Modo Contested, aumentando la cantidad de saltos a tres y agregando un círculo externo que abarca de 8 a 12 metros. En todos los niveles de Llave, el orden de selección de estas zonas de salto es aleatorio, y cada zona solo puede usarse una vez por secuencia. | |
Envy Sin golpea a su alrededor con el peso de su cuerpo, infligiendo Valor no disponible de daño físico y aturdiendo durante Valor no disponible segundos. En los Niveles de Llave 5 a 8, Envy Sin puede ejecutar dos saltos utilizando dos posibles círculos de impacto: un área predeterminada de 4 metros y un círculo de alcance medio de 4 a 8 metros. Esta habilidad escala en los Niveles de Llave 9 a 12 y en Modo Contested, aumentando la cantidad de saltos a tres y agregando un círculo externo que abarca de 8 a 12 metros. En todos los niveles de Llave, el orden de selección de estas zonas de salto es aleatorio, y cada zona solo puede usarse una vez por secuencia. | |
Envy Sin golpea a su alrededor con el peso de su cuerpo, infligiendo Valor no disponible de daño físico y aturdiendo durante Valor no disponible segundos. En los Niveles de Llave 5 a 8, Envy Sin puede ejecutar dos saltos utilizando dos posibles círculos de impacto: un área predeterminada de 4 metros y un círculo de alcance medio de 4 a 8 metros. Esta habilidad escala en los Niveles de Llave 9 a 12 y en Modo Contested, aumentando la cantidad de saltos a tres y agregando un círculo externo que abarca de 8 a 12 metros. En todos los niveles de Llave, el orden de selección de estas zonas de salto es aleatorio, y cada zona solo puede usarse una vez por secuencia. | |
| Árbol de la Abundancia | Planta una Semilla que madura durante 10 segundos. Una vez que se ha desarrollado por completo, el árbol deja caer una fruta mágica que los aliados pueden recoger y almacenar en su inventario hasta por 30 minutos. Consumir la fruta restaura [10% / 14% / 18% / 22%] de la Salud Máxima del usuario y activa un 1-minuto de Tiempo de Reutilización del uso de la fruta. |
Planta un árbol tóxico que crea una zona de veneno permanente. El árbol inflige una ráfaga inicial de Valor no disponible de daño mágico a los enemigos en un radio pequeño. Los enemigos dentro de la nube tóxica reciben Valor no disponible de daño mágico por segundo. | |
Realiza 6 carreras consecutivas, infligiendo Valor no disponible de daño físico al objetivo al que se dirige y empujándolo hacia atrás al colisionar. | |
Realiza 6 carreras consecutivas, infligiendo Valor no disponible de daño físico al objetivo al que se dirige y empujándolo hacia atrás al colisionar. | |
El Defensor salta a una ubicación objetivo, infligiendo daño al aterrizar y utiliza una burla para forzar a todos los enemigos dañados a atacarlo. | |
El Defensor salta a una ubicación objetivo, infligiendo daño al aterrizar y utiliza una burla para forzar a todos los enemigos dañados a atacarlo. | |
El Defensor salta a una ubicación objetivo, infligiendo daño al aterrizar y utiliza una burla para forzar a todos los enemigos dañados a atacarlo. | |
| Ascenso Meteórico | Después de una breve pausa, el Arcosaurio se eleva en el aire y comienza a bombardear el campo de batalla con bolas de fuego llameantes. Cada bola de fuego explota al impactar, infligiendo Valor no disponible de daño mágico en una explosión ardiente. |
| Ascenso Meteórico | Después de una breve pausa, el Arcosaurio se eleva en el aire y comienza a bombardear el campo de batalla con bolas de fuego llameantes. Cada bola de fuego explota al impactar, infligiendo Valor no disponible de daño mágico en una explosión ardiente. |
Después de una breve pausa, el Arcosaurio se eleva en el aire y comienza a bombardear el campo de batalla con bolas de fuego llameantes. Cada bola de fuego explota al impactar, infligiendo Valor no disponible de daño mágico en una explosión ardiente. | |
| Atrapa Shishiga | Atrapa shishigas |
El Troll balancea su enorme puño en un amplio arco, aturdiendo al personaje durante 0.5 segundos e infligiendo Valor no disponible daño físico. | |
| Aturdimiento desde arriba | El Troll balancea su enorme puño en un amplio arco, aturdiendo al personaje durante 0.5 segundos e infligiendo Valor no disponible daño físico. |
Un miasma pútrido emana del Troll, corroe todo a su alrededor y causa daño cada 6 segundos. Por cada 3 segundos dentro del Aura, el daño contra ti aumenta en 1% de la maximum health del jugador como daño mágico. Este hedor solo puede disiparse al entrar en Overweight Troll’s Aura, y solo si las Auras de ambos Trolls no se superponen. | |
Un miasma pútrido emana del Troll, corroyendo todo a su alrededor y causando daño cada 6 segundos. Por cada 3 seg que pases dentro del Aura, el daño contra ti aumenta en un 1% de la máxima salud del jugador como daño mágico. Este hedor solo puede disiparse al entrar en Aura del Troll Poderoso, y solo si las Auras de ambos Trolls no se superponen. | |
El Ciervo golpea el suelo con su pezuña, esparciendo luz estelar por la arena. Donde caen las estrellas, se crean zonas de Suelo Bendecido. | |
Permite salir del exoesqueleto | |
Un poderoso golpe de tronco en semicírculo en un amplio arco, que inflige Valor no disponible de daño físico. Todos los objetivos alcanzados son lanzados lejos y ralentizados en un Valor no disponible% durante 2.5 segundos. | |
Un poderoso golpe de tronco en semicírculo en un amplio arco, que inflige Valor no disponible de daño físico. Todos los objetivos alcanzados son lanzados lejos y ralentizados en un Valor no disponible% durante 2.5 segundos. | |
El Defensor alza su escudo y recibe un rayo de luz del cielo que, al impactar en el escudo, forma una cúpula de energía que dura 5 segundos. Bajo la cúpula, el daño que reciben todos los aliados se reduce en una cantidad equivalente a las estadísticas defensivas del Defensor | |
Durante la habilidad, el Defensor puede saltar hacia sus aliados, protegiéndolos con su escudo protector. | |
| Bebida energética | Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento en un 30%. |
| Bendición del Santuario | – |
| Bendición del Santuario | – |
| Bengala | Lanza una bengala al aire como un fuego artificial, revelando a todos los enemigos en sigilo en un radio de 10 metros durante Valor no disponible segundos. |
Aumenta la probabilidad de bloqueo con escudo al 100% | |
| Bloqueo Total | Durante Valor no disponible segundos, el Tanque obtiene una barrera que bloquea completamente el daño de la siguiente habilidad entrante. |
Golpea con una bofetada resonante, desmoralizando al personaje durante 10 segundos y causando Valor no disponible de daño físico. | |
Golpea con una bofetada resonante, desmoralizando al personaje durante 10 segundos y provocando Valor no disponible de daño físico. | |
| Bolas | Lanza una cuerda con peso a las piernas del objetivo, ralentizando la velocidad de movimiento en 40% durante 3 segundos. |
El Médico Explosivo lanza una bomba, que inflige daño mágico a los enemigos y cura a los aliados. La bomba rebota en los objetivos 2 veces. | |
El Médico Explosivo lanza una bomba, que inflige daño mágico a los enemigos y cura a los aliados. La bomba rebota en los objetivos 2 veces. | |
El Médico Explosivo lanza una bomba, que inflige daño mágico a los enemigos y cura a los aliados. La bomba rebota en los objetivos 2 veces. | |
El Infiltrador lanza un grupo de granadas al suelo frente a sí (con un ancho de 3 metros). Todos los objetivos enemigos en el área reciben una descarga eléctrica que inflige daño físico (100%Poder Mágico). Además, quedan inmovilizados durante 2 segundos. Después de la explosión, permanece una zona de Campo Estático que inflige daño mágico basado en Poder Mágico cada segundo a todos los enemigos que se encuentren dentro. | |
Envy Sin invoca aleatoriamente tentáculos fantasmales a su alrededor. Estos tentáculos permanecerán inmóviles y atacarán a todos los objetivos que se acerquen demasiado a ellos. | |
El Arcosaurio lanza ferozmente su enorme cabeza hacia adelante, infligiendo Valor no disponible de daño físico en un cono a todos los enemigos que se encuentren en su camino. | |
El Infiltrador utiliza un dispositivo y se vuelve invisible durante 7 segundos en un lapso de 2 segundos. La velocidad de movimiento mientras está en camuflaje se reduce en un 20%. Cualquier acción rompe el efecto de invisibilidad. El primer daño desde la invisibilidad sorprende al enemigo, impidiéndole usar habilidades durante 2 segundos. La estadística de rama aumenta la duración de la invisibilidad en +1 segundo por talento. | |
El Infiltrador utiliza un dispositivo y se vuelve invisible durante 7 segundos en un lapso de 2 segundos. La velocidad de movimiento mientras está en camuflaje se reduce en un 20%. Cualquier acción rompe el efecto de invisibilidad. El primer daño desde la invisibilidad sorprende al enemigo, impidiéndole usar habilidades durante 2 segundos. La estadística de rama aumenta la duración de la invisibilidad en +1 segundo por talento. | |
Al activar esta habilidad, el Infiltrador se vuelve invisible durante 7 segundos y gana velocidad de movimiento adicional. | |
El Infiltrador utiliza un dispositivo y se vuelve invisible durante 7 segundos en un lapso de 2 segundos. La velocidad de movimiento mientras está en camuflaje se reduce en un 20%. Cualquier acción rompe el efecto de invisibilidad. El primer daño desde la invisibilidad sorprende al enemigo, impidiéndole usar habilidades durante 2 segundos. La estadística de rama aumenta la duración de la invisibilidad en +1 segundo por talento. |