C

Una calavera de consuelo

Derrota a los gólems y usa el lector mecánico de placas para examinar su contenido.

Experiencia
4,400
Oro
5,000
Experiencia de arma
930

Objetivos

  1. 1.

    Realiza un escaneo exitoso de la placa

  2. 2.

    Regresa con SLPY-05

DIARIO

SLPY-05
Estepa, barrios marginales del basurero.

Derrota a los gólems y usa el lector mecánico de placas para examinar su contenido.

Notas

Usa el lector mecánico de placas para analizar las placas de los gólems. Mátalos si es necesario.

Diálogo

PNJ

He enviado todos mis datos ecológicos a Happy. REANUDANDO MODO DE SUEÑO.

PNJ

Tu ayuda ha sido inestimable. Estoy agradecido.

PNJ

Mis sistemas ya muestran signos de estabilización.

PNJ

¡Lo has devuelto! ¡Mi cráneo de apoyo emocional está en incluso mejor estado que antes!

PNJ

¿Has localizado a mi terapeuta?

PNJ

Reactivando el protocolo de sueño para prevenir el colapso.

PNJ

Usa mi Lector Mecánico de Placas para analizar su contenido y localizar mi programa de terapia.

PNJ

¡Error! ¡No se puede procesar la negativa! ¡Circuitos emocionales desestabilizándose!

PNJ

¡Advertencia! ¡La espiral se intensifica! ¡Integridad del sistema comprometida!

PNJ

¡Fallo crítico! ¡Sobrecarga inminente! ¡No puedo mantener la compostura!

PNJ

¡Se requiere apagado de emergencia! ¡Reactivando el protocolo de sueño de inmediato!

PNJ

¡Mal funcionamiento del sistema! ¡Iniciando secuencia de sueño inmediata para prevenir el colapso!

PNJ

Falta componente crítico: unidad 'terapeuta' no encontrada.

PNJ

Intentando reiniciar el protocolo de sueño... Fallo.

PNJ

¡Advertencia! ¡Comenzando a entrar en espiral! ¡Incapaz de mantener la compostura!

PNJ

Procesando... Error en aumento... Circuitos emocionales sobrecalentándose.

PNJ

¡Alerta! Protocolo de sueño interrumpido inesperadamente. Inestabilidad del sistema detectada.

PNJ

Solicitando asistencia: Ubica al terapeuta desaparecido en la zona circundante para restaurar la estabilidad.

PNJ

Creo que un gólem tomó sus datos.

Asistente

¡Ve y hazlo otra vez, por favor!

Asistente

¡Parece que este gólem no robó mi programa de terapia! ¡Acabas de matar a un inocente!

Recompensas

Experiencia
4,400
Oro
5,000
Experiencia de arma
930

Preguntas frecuentes