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Cambiando la marea

Ayuda al Guardinador eliminando gólems en el área. Se reportan objetivos al noroeste, cerca de la Aldea de los Grandes Huesos.

Experiencia
4,715
Oro
3,000
Experiencia de arma
990

Objetivos

  1. 1.

    Regresa con el Guardinador

DIARIO

El Guardinador
Seppe, gran fortaleza de la estepa.

Ayuda al Guardinador eliminando gólems en el área. Se reportan objetivos al noroeste, cerca de la Aldea de los Grandes Huesos.

Notas

Recordatorio de misión: Eliminar al Gólem Grande. Eliminar al Gólem Alto. Eliminar a los Gólems Pequeños.

Diálogo

PNJ

La Luz revela un futuro donde la oscuridad lo consume todo. Si queremos evitar el Día del Juicio, tenemos trabajo que hacer.

PNJ

Para cambiar este destino, debemos eliminar a los gólems que interrumpen la armonía de la Luz.

PNJ

Una de estas abominaciones se oculta cerca de Steel Stan. Mantente vigilante en ese lugar sombrío.

PNJ

El tiempo está en nuestra contra. ¿Te unirás a mí para cambiar la marea?

PNJ

Busca y destruye un Gólem Grande, un Gólem Alto y varios Gólems Pequeños.

PNJ

Por la Luz, comencemos la eliminación.

PNJ

Ven conmigo si buscas iluminación.

PNJ

Regresaremos - victoriosos.

PNJ

Advertencia: Una demora puede resultar en consecuencias irreversibles.

PNJ

Entendido. Si cambias de opinión, infórmalo de inmediato.

PNJ

Misión crítica. El destino de Riverrise está en la balanza.

PNJ

Se requiere informe de estado. ¿Has eliminado los objetivos?

PNJ

Excelente trabajo. Los objetivos han sido neutralizados.

PNJ

Los cálculos muestran una disminución significativa en los niveles de amenaza futura.

PNJ

Acepta este Módulo de Mejora Cibernética como recompensa por tu servicio.

PNJ

Tus acciones han alterado efectivamente el curso de nuestro futuro.

PNJ

Espera más directivas. Una misión de seguimiento estará disponible.

PNJ

Regresaremos victoriosos.

Recompensas

Experiencia
4,715
Oro
3,000
Experiencia de arma
990

Garantizado

Elige recompensa 1Elige un objeto

Preguntas frecuentes