C

Emoción de la caza

Por cada enemigo derrotado, el personaje obtiene [0.2% / 0.2% / 0.3% / 0.3% / 0.4%] (máx. [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]) Velocidad de Ataque. La mitad de las acumulaciones se pierde al morir.

Rango
1
Coste
1