C

Forma Potenciada de Lobo Temible

El lobo invocado recibe [10% / 20% / 30%] de estadísticas + (1% de adaptabilidad por cada 25 Poder Mágico / Poder de Sanación y Escudo / Poder de Ataque). Aumenta de tamaño y genera mayor amenaza con sus ataques.
Cuando se vuelve a lanzar sobre un objetivo aliado, el lobo establece un vínculo espiritual con este.

Golpe de Garra se vuelve más letal.
Elemento de Fuego: El lobo además aplica un efecto de daño en el tiempo (DoT) que inflige Valor no disponible = [40 + (24%)Poder Mágico)] daño mágico a todos los objetivos alcanzados por el golpe de garra.
Elemento de Agua: Después del golpe de garra, aparece un aura de sanación alrededor del lobo, con una duración de 5 segundos y que sana Valor no disponible = [40 + (24%)Poder de Sanación y Escudo] a todos los aliados en un radio de 5 metros.
Elemento de Tierra: El lobo provoca a todos los enemigos afectados.

Enfriamiento es de 15 segundos.
Consume [3 / 2 / 2] + [1% / 1% / 0.5%] Poder Mágico / Poder de Ataque / Poder de Sanación y Escudo Maná por segundo, dependiendo del elemento seleccionado.
Presiona Shift+R para usar.

Rango
1
Coste
1