C

Flecha Infernal

Si la habilidad inmoviliza a un oponente, la habilidad se puede reutilizar dentro de los próximos 5 segundos: el Guardabosques carga una flecha ardiente en la dirección especificada durante 0.4 segundos. El alcance de esta flecha se ve afectado por el tiempo de carga, desde min 4 metros hasta 12 max. El Guardabosques puede mantener el disparo hasta 1 segundo después de que la habilidad esté completamente cargada. La flecha inflige Valor no disponible daño físico = [([110% / 120% / 140%])Poder de Ataque] en el golpe inicial. Al impactar, explota en un cono ardiente detrás del objetivo, causando Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible)Poder Mágico] daño mágico.

Mana cost is increased by 10% of your Poder Mágico.
Scales from Net Shot ability Level.

Rango
1
Coste
1