Lanzamiento de Mina
El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar, infligiendo daño físico, ralentizando en la zona de explosión y aplicando un DOT de sangrado durante 3 segundos.
Si aterriza sin golpear a un enemigo, se activa después de 1 segundo, volviéndose invisible durante 30 segundos.
Una mina activa detona cuando un enemigo entra en un radio de 1 metro, infligiendo el daño y la ralentización iniciales, además de un daño adicional de detonación (50%) durante 7 segundos como DoT físico.
Se pueden tener hasta dos minas activas al mismo tiempo. Mínimo 0.3 segundos entre lanzamientos de mina.
La estadística de la rama aumenta la duración de la mina.
El Infiltrador lanza una mina que explota al impactar e inflige Valor no disponible = [Valor no disponible + ([55 % / 65 % / 75 % / 85 % / 95 % / 110 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %])AttackPowerBonus + ([30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 % / 55 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 % / 60 %])Poder de Hechizo] daño mágico y ralentiza por Valor no disponible durante Valor no disponible segundos en un radio de 1 metro. La explosión también aplica un sangrado que inflige Valor no disponible = [(50%) de la explosión] daño físico durante Valor no disponible segundos por 3 segundos.
Si aterriza sin golpear a un enemigo, se activa después de 1 segundo, volviéndose invisible durante Valor no disponible segundos.
Una mina activa detona cuando un enemigo entra en un radio de 1 metro, infligiendo el daño inicial y ralentizando.
Se pueden tener hasta dos minas activas al mismo tiempo.
Bonificación de Especialización de Arma: +6 segundos a la duración de la mina.
El coste de Maná se incrementa en un 10% de tu Poder de Hechizo.