C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
¡A burbujear!

El Chamán Goblin es invulnerable, pero solo puede huir.
¡Adiós!

6,2 s–
Abandonando el evento

Si se acaba el tiempo, el evento se cancelará.

5 s–
Abejas

El daño de las abejas se incrementa en Valor no disponible.

5 s20
Abrumar

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible

–50
Absorbiendo el poder de la hechicería

En 5 segundos, la bruja Shishiga se lleva a este objetivo y obtiene Poder de Hechicería.

1,4 s10
Aceleración

La velocidad de movimiento aumenta en Valor no disponible

15 s–
Acero Frío

El daño de los ataques automáticos aumenta en Valor no disponible.

––
Acrobacias Elementales

Puede usar salto mortal.

7 s–
Actual–20 s–
Acumulaciones de Chupasangre

Cada acumulación aumenta la sanación de Chupasangre.

30 s20
Acumulaciones de Marca del Asesino

Aplica la Marca del Asesino a las 3 acumulaciones

7 s3
Acumulador de críticos

Probabilidad de crítico físico/Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible.

5 s100
Agarre

Atrae al jugador hacia el monstruo

––
Agilidad del Lobo

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Aplica un DoT de Putrefacción al golpear. (10% del daño infligido a lo largo de 10 segundos)

600 s–
Agilidad del Lobo

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.
Aplica un DoT de Putrefacción al golpear. (10% del daño infligido a lo largo de 10 segundos)

600 s–
Agresión Saludable

El daño se incrementa en [8 % / 9 % / 10 % / 11 % / 13 %].

––
Agua Activo–––
Agua Inactivo–––
Aire Fresco

60% de resistencia a los efectos de control de masas.

3 s–
Al golpear

Inflige Valor no disponible en el siguiente ataque.

6 s–
Alas de la muerte

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.
Índice de celeridad se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Alivio de quemaduras

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

300 s–
Almas–––
Almas Destrozadas

Al morir el monstruo, su alma permanece durante 1 segundo antes de hacerse añicos en fragmentos que vuelan hacia un máximo de 2 jugadores y, al impactar, queman 30% de su Maná máximo.

––
Almas Vengativas

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible

–50
Alquimia Catalizada

La Alquimia Catalizada está en enfriamiento.

90 s–
Alzamiento de Drones

Inflige Valor no disponible de daño mágico al golpear.

10 s–
Ambición de Cazador

Un cazador debe cazar. La cabeza del Saqueador es el premio.

––
Amplificación Instantánea

El Poder de Ataque o Poder de Hechizo (adaptativo) se incrementa en 10 %.

7 s–
Amplificación Instantánea

El poder de curación y escudo aumenta en 10 %.

7 s–
Amplificador Corazón de Hierro

Amplificador Corazón de Hierro está en enfriamiento.

60 s–
Amplificador Corazón de Hierro

Restaura Valor no disponible de maná cada 1 s.

10 s–
Analgésicos falsificados

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

15 s–
Analgésicos ultra

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

15 s–
Analgésicos Ultra Catalizados

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Animal feliz

Están felices de estar vivos

45 s–
Anticuración

La eficiencia de la succión de vida se reduce en Valor no disponible
La regeneración de salud se reduce en Valor no disponible

3 s–
Anticuración

La curación entrante se reduce en Valor no disponible
Los escudos entrantes se reducen en Valor no disponible

3 s–
Apestosos

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible

30 s–
Aplastamiento de armadura

Armadura se reduce en Valor no disponible.

5 s–
Aplastamiento de armadura

Armadura se reduce en Valor no disponible

7 s–
Aplastamiento de armadura

Armadura se reduce en Valor no disponible.
Resistencia se reduce en Valor no disponible.

7 s20
Aplastamiento de armadura

Armadura se reduce en Valor no disponible

20 s20
Aplastamiento de Martillo

La Armadura se reduce en Valor no disponible.

10 s3
Aplastar

Armadura se reduce en Valor no disponible.

6 s–
Aplastar

Armadura se reduce en Valor no disponible.

4 s–
Aplastar Armadura

Armadura se reduce en Valor no disponible

15 s10
Aplastar Armadura

Armadura se reduce en Valor no disponible

5 s5
Aplazar la Muerte

El goblin no puede morir.

5 s–
Apuntado

Cuando la criatura muere, inflige MagicDamage equivalente al 40% de su Salud máximo a hasta 2 objetivos ubicados a más de 5 metros.

––