C

Habilidades

NombreDetalles
Abrazo de Envidia

Pecado de la Envidia intenta atrapar a su objetivo en su abrazo, desde debajo. Si lo consigue, el objetivo quedará estrangulado por el tentáculo. Se debe matar al tentáculo para liberar al objetivo.

Aliento Infernal

El Archosaur desata un torrente de llamas abrasadoras durante 8 segundos, envolviendo todo a su paso, causando Valor no disponible de daño mágico cada segundo. El suelo en la zona lejana del fuego comienza a arder, dejando charcos de fuego llameante que abrasan a todos los que entren, causando Valor no disponible de daño mágico por segundo.
El Aliento comienza con una onda expansiva ardiente que se propaga hacia afuera, infligiendo Valor no disponible de daño mágico a todos los enemigos y marcándolos con incendiar, que inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Cuando el ataque termina, el Archosaur escupe una esfera llameante de fuego condensado. Aquellos que la reclamen reciben un escudo mágico de 20,000 durante 20 segundos, forjado a partir de los restos de la ira del Archosaur.

Aliento Infernal

El Archosaur desata un torrente de llamas abrasadoras durante 8 segundos, envolviendo todo a su paso, causando Valor no disponible de daño mágico cada segundo. El suelo en la zona lejana del fuego comienza a arder, dejando charcos de fuego llameante que abrasan a todos los que entren, causando Valor no disponible de daño mágico por segundo.
El Aliento comienza con una onda expansiva ardiente que se propaga hacia afuera, infligiendo Valor no disponible de daño mágico a todos los enemigos y marcándolos con incendiar, que inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo. Cuando el ataque termina, el Archosaur escupe una esfera llameante de fuego condensado. Aquellos que la reclamen reciben un escudo mágico de 20,000 durante 20 segundos, forjado a partir de los restos de la ira del Archosaur.

Ansia Perforante

Pecado de la Envidia lanza su tentáculo hacia adelante, infligiendo Valor no disponible de daño físico. Si el tentáculo encuentra el objetivo, generará un enjambre de criaturas marinas debajo de él.

Ansia Perforante

Pecado de la Envidia lanza su tentáculo hacia adelante, infligiendo Valor no disponible de daño físico. Si el tentáculo encuentra el objetivo, generará un enjambre de criaturas marinas debajo de él.

Aplastamiento de Martillo

Un pesado martillo de acero cae desde lo alto sobre la ubicación seleccionada después de 0.4 segundos, infligiendo Valor no disponible = [100 + (20 %)Armor + (70 %)Poder de Ataque] daño físico en un radio de Valor no disponible metros. El impacto reduce la Armadura del objetivo en Valor no disponible durante Valor no disponible segundos, acumulándose hasta 3 veces. Genera agro aumentado.
Enfriamiento: Valor no disponible segundos.

Aplastamiento de Martillo

Un pesado martillo de acero cae desde lo alto sobre la ubicación seleccionada después de 0.4 segundos, infligiendo Valor no disponible = [100 + (40 %)Armor + (70 %)Poder de Ataque] daño físico en un radio de Valor no disponible metros. El impacto reduce la Armadura del objetivo en Valor no disponible durante Valor no disponible segundos, acumulándose hasta 3 veces. Genera agro aumentado.
Enfriamiento: Valor no disponible segundos.

Árbol de la Abundancia

Planta una Semilla que madura durante 10 segundos. Cuando está completamente desarrollada, el árbol suelta una fruta mágica que los aliados pueden recoger y guardar en su inventario hasta 30 minutos. Consumir la fruta restaura [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] de la Salud Máxima del usuario y activa un 1 minuto de Tiempo de reutilización en el uso de la fruta.
Tiempo de reutilización: Valor no disponible segundos.

Árbol tóxico

Planta un árbol tóxico que crea una zona de veneno permanente. El árbol inflige una ráfaga inicial de Valor no disponible de daño mágico a los enemigos en un radio pequeño. Los enemigos dentro de la nube tóxica reciben Valor no disponible de daño mágico por segundo.

Asalto

El Defensor salta a una ubicación objetivo, infligiendo daño al aterrizar y usando una provocación para obligar a todos los enemigos dañados a atacarlo.

Asalto

El Defensor salta a una ubicación objetivo, infligiendo daño al aterrizar y usando una provocación para obligar a todos los enemigos dañados a atacarlo.

Asalto

El Defensor salta a una ubicación objetivo, infligiendo daño al aterrizar y usando una provocación para obligar a todos los enemigos dañados a atacarlo.

Ascenso Meteórico

Después de una breve pausa, el Archosaur se eleva en el aire y comienza a bombardear el campo de batalla con bolas de fuego ardientes. Cada bola de fuego explota al impactar, infligiendo Valor no disponible de daño mágico en una ráfaga llameante.
Los enemigos que se escabullen hacia la zona ciega del Archosaur lo obligan a lanzar fuego sobre ubicaciones aleatorias, propagando el caos por todo el campo.
Cuando la andanada concluye, la bestia se estrella contra el suelo, desatando una onda de choque ardiente en un radio de 8 metros, abrasando a todos los enemigos cercanos por Valor no disponible de daño mágico y lanzándolos hacia atrás con su impacto.

Ascenso Meteórico

Después de una breve pausa, el Archosaur se eleva en el aire y comienza a bombardear el campo de batalla con bolas de fuego ardientes. Cada bola de fuego explota al impactar, infligiendo Valor no disponible de daño mágico en una ráfaga llameante.
Los enemigos que se escabullen hacia la zona ciega del Archosaur lo obligan a lanzar fuego sobre ubicaciones aleatorias, propagando el caos por todo el campo.
Cuando la andanada concluye, la bestia se estrella contra el suelo, desatando una onda de choque ardiente en un radio de 8 metros, abrasando a todos los enemigos cercanos por Valor no disponible de daño mágico y lanzándolos hacia atrás con su impacto.

Ascenso Meteórico

Después de una breve pausa, el Archosaur se eleva en el aire y comienza a bombardear el campo de batalla con bolas de fuego ardientes. Cada bola de fuego explota al impactar, infligiendo Valor no disponible de daño mágico en una ráfaga llameante.
Los enemigos que se escabullen hacia la zona ciega del Archosaur lo obligan a lanzar fuego sobre ubicaciones aleatorias, propagando el caos por todo el campo.
Cuando la andanada concluye, la bestia se estrella contra el suelo, desatando una onda de choque ardiente en un radio de 8 metros, abrasando a todos los enemigos cercanos por Valor no disponible de daño mágico y lanzándolos hacia atrás con su impacto.

Atrapar Shishiga

Atrapa shishigas

Aturdimiento Aéreo

El trol balancea su enorme puño en un amplio arco, aturdiendo al personaje durante 0.5 segundos y causando Valor no disponible daño físico.

Aturdimiento Aéreo

El trol balancea su enorme puño en un amplio arco, aturdiendo al personaje durante 0.5 segundos y causando Valor no disponible daño físico.

Aura de Hedor

Un miasma pútrido emana del Troll, corroyendo todo a su alrededor y causando daño cada 6 segundos. Por cada 3 seg que pases dentro del Aura, el daño contra ti aumenta en 1% de la salud máxima del jugador como daño mágico. Este hedor solo puede disiparse al entrar en Aura del Troll Poderoso, y solo si las Auras de ambos Trolls no se superponen.

Aura de Repugnancia

Un miasma pútrido emana del Trol, corroe todo a su alrededor e inflige daño cada 6 segundos. Por cada 3 seg que pases dentro del Aura, el daño contra ti aumenta en 1% de la máxima salud del jugador como daño mágico. Este hedor solo puede disiparse al entrar en el Aura del Trol Obeso, y solo si las Auras de ambos Troles no se superponen.

Aurora Boreal

El Ciervo golpea el suelo con su pezuña, esparciendo luz estelar por toda la arena. Dondequiera que caigan las estrellas, crean zonas de Suelo Bendito.
La cantidad de estrellas siempre es menor que la cantidad de jugadores.

Bajar del robot

Permite salir del exoesqueleto

Balanceo de tronco

Un poderoso golpe de tronco en semicírculo y en un arco amplio, que inflige Valor no disponible de daño físico. Todos los objetivos alcanzados son arrojados y ralentizados en un Valor no disponible% durante 2.5 segundos.

Balanceo de tronco

Un poderoso golpe de tronco en semicírculo y en un arco amplio, que inflige Valor no disponible de daño físico. Todos los objetivos alcanzados son arrojados y ralentizados en un Valor no disponible% durante 2.5 segundos.

Barrera Celestial

El Defensor alza su escudo y recibe un rayo de luz desde el cielo que, al golpear el escudo, forma una cúpula de energía que dura 5 segundos. Bajo la cúpula, el daño recibido por todos los aliados se reduce en una cantidad igual a las estadísticas defensivas del Defensor

Barrera Móvil

Durante la habilidad, el Defensor puede saltar hacia sus aliados, protegiéndolos con su escudo protector.

Bebida energética

Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento en un 30%.

Bendición del Santuario–
Bendición del Santuario–
Bengala

Dispara una bengala al aire como fuegos artificiales, revelando a todos los enemigos en sigilo en un radio de 10 metros durante Valor no disponible segundos.
Enfriamiento: Valor no disponible segundos.

Bloqueo de Escudo

Aumenta la probabilidad de bloqueo del escudo a 100%

Bloqueo Total

Durante Valor no disponible segundos, el Tanque obtiene una barrera que bloquea completamente el daño de la siguiente habilidad entrante.
Enfriamiento: Valor no disponible segundos.

Bofetada Desmoralizante

Golpea con una bofetada resonante, desmoralizando al personaje durante 10 segundos y causando Valor no disponible de daño físico.

Bofetada Desmoralizante

Asesta un bofetón rotundo, desmoralizando al personaje durante 10 segundos e infligiendo Valor no disponible de daño físico.

Bolas

Lanza una cuerda con peso a las piernas del objetivo, ralentizando la velocidad de movimiento en un 40% durante 3 segundos.
Alcance Valor no disponible metros.
Enfriamiento: Valor no disponible segundos.

Bomba Rebotadora de Doble Propósito

El Blast Medic lanza una bomba que inflige daño mágico a los enemigos y sana a los aliados. La bomba rebota en los objetivos 2 veces.

Bomba Rebotadora de Doble Propósito

El Blast Medic lanza una bomba que inflige daño mágico a los enemigos y sana a los aliados. La bomba rebota en los objetivos 2 veces.

Bomba Rebotadora de Doble Propósito

El Blast Medic lanza una bomba que inflige daño mágico a los enemigos y sana a los aliados. La bomba rebota en los objetivos 2 veces.

Bombardeo en Alfombra

El Infiltrador lanza un grupo de granadas en el suelo frente a él (con un ancho de 3 metros). Todos los objetivos enemigos en el área reciben una descarga eléctrica que inflige daño físico (100%Poder de Hechizo). Además, quedan inmovilizados durante 2 segundos. Tras la explosión, permanece una zona de Campo Estático, que inflige daño mágico basado en Poder de Hechizo cada segundo a todos los enemigos dentro de ella.

Brotes de Envidia

Pecado de la Envidia invoca aleatoriamente tentáculos fantasma a su alrededor. Estos tentáculos permanecerán inmóviles y atacarán a todos los objetivos que se acerquen demasiado.

Cabezazo

El Archosaur golpea ferozmente con su enorme cabeza hacia adelante, infligiendo Valor no disponible de daño físico en un cono a todos los enemigos que se encuentren en su camino.

Camuflaje

El Infiltrator utiliza un dispositivo y pasa a ser invisible durante 7 segundos a lo largo de 2 segundos. La velocidad de movimiento mientras está camuflado se reduce un 20%. Cualquier acción rompe el efecto de invisibilidad. El primer daño desde la invisibilidad pilla al enemigo desprevenido, impidiéndole usar habilidades durante 2 segundos. La estadística de rama aumenta la duración de la invisibilidad en +1 segundo por talento.

Camuflaje

El Infiltrator utiliza un dispositivo y pasa a ser invisible durante 7 segundos a lo largo de 2 segundos. La velocidad de movimiento mientras está camuflado se reduce un 20%. Cualquier acción rompe el efecto de invisibilidad. El primer daño desde la invisibilidad pilla al enemigo desprevenido, impidiéndole usar habilidades durante 2 segundos. La estadística de rama aumenta la duración de la invisibilidad en +1 segundo por talento.

Camuflaje

Al activar esta habilidad, el Infiltrador se vuelve invisible durante 7 segundos y obtiene velocidad de movimiento adicional.

Camuflaje

El Infiltrator utiliza un dispositivo y pasa a ser invisible durante 7 segundos a lo largo de 2 segundos. La velocidad de movimiento mientras está camuflado se reduce un 20%. Cualquier acción rompe el efecto de invisibilidad. El primer daño desde la invisibilidad pilla al enemigo desprevenido, impidiéndole usar habilidades durante 2 segundos. La estadística de rama aumenta la duración de la invisibilidad en +1 segundo por talento.

Carga

El campeón realiza una embestida hacia el área elegida y provoca daño físico en un área frente a él.

Carga

El campeón realiza una embestida hacia el área elegida y provoca daño físico en un área frente a él.

Carga

El campeón realiza una embestida hacia el área elegida y provoca daño físico en un área frente a él.

Carga estática

Se vuelve disponible con 5 acumulaciones de Maestría Elemental de Tierra, reemplazando Golpe de Relámpago. Infunde tu puño con una carga estática. Tu próximo ataque dispara un relámpago estático, causando daño mágico a 4 enemigos.

Carga Furiosa

Se pavonea durante 5 segundos, luego realiza una rápida carrera hacia el objetivo. Golpear a un objetivo inflige un daño casi letal, con 70% Penetración de Armadura (Valor no disponible daño físico) y aturde durante 2 segundos.
Si el Raptor falla e impacta contra un obstáculo, queda aturdido durante 15 segundos, y su Armadura y Resistencia se reducen en 40%.
Si el Raptor falla completamente al objetivo o golpea a un enemigo, pasa al estado "Enraged". Inflige el doble de daño con su habilidad Ram e invoca 5 timbers jóvenes.