C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
ar1v2

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

2 s–
ar2v3

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
ar5v1 cd

ar5v1 en enfriamiento

60 s–
ar5v1 mark

Marca del cazador

15 s–
ar5v1 stack

Acumulaciones

7 s5
ar5v1_1

Velocidad de movimiento aumentada en 30%

––
ar5v1_2

Velocidad de movimiento aumentada en 50%

––
ar5v1_3

Velocidad de movimiento aumentada en 70%

––
Arándano

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

10 s–
Araña Mecánica 403

La velocidad de movimiento aumenta en

––
Araña Mecánica 403

La velocidad de movimiento aumenta en

––
Arco Errante

Los relámpagos del Ghoul se propagan a un enemigo cercano cada 5s, aplicando Electrificación.

––
Ardiendo

Inflige daño equivalente al 2% de la salud máxima del objetivo cada segundo.

8 s4
Ardiendo

Inflige 2 de daño cada 1 segundo.

2 s–
Ardiendo

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

10 s–
Ardiendo

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

6 s–
Ardiendo

Inflige Valor no disponible por segundo.

––
Ardiendo

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

20 s10
ARG!!!Emisor–20 s–
ARG!!!Objetivo–20 s–
Arma envenenada

Cada ataque básico envenena al objetivo en Valor no disponible.

20 s–
Arma envenenada

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

3 s–
Armadura adaptativa

Cada daño físico recibido incrementa la armadura del héroe.

20 s–
Armadura con Pinchos

Armadura se incrementa en Valor no disponible.
El daño de sangrado se incrementa en un 100%

––
Armadura Corrompida

Armadura se reduce en Valor no disponible
Resistencia se reduce en Valor no disponible

15 s20
Armadura Corrompida

Armadura se reduce en Valor no disponible
Resistencia se reduce en Valor no disponible

7 s7
Armadura de Troll

La armadura se incrementa en Valor no disponible.

600 s–
Armadura Endurecida

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

180 s–
Armadura Endurecida

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

––
Armadura Fortificada

La armadura ha aumentado.

––
Armadura primigenia

Refleja el 100% del daño mágico al atacante.

7 s–
Armadura Quebrada

El objetivo recibe un 15% más de daño físico.

3 s–
Armadura Reforzada

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

5 s20
Armadura Reforzada

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

––
Arremetida

La Velocidad de Ataque aumenta en Valor no disponible.

8 s4
Arremetida de Singularidad

La Velocidad de Ataque aumenta en Valor no disponible.

8 s4
Arremetida Furiosa

El daño se incrementa en Valor no disponible.

7 s–
Arroyo

Maná se incrementa en Valor no disponible.

–10
Arroyo Rápido

Maná se incrementa en Valor no disponible.

–15
Arroyo Rocoso

Maná se incrementa en Valor no disponible.

–20
Artista del Escape

Artista del Escape está en tiempo de reutilización.

60 s–
as1v2

Se incrementa la penetración de armadura y resistencia de la próxima habilidad.

––
as1v2 enfriamiento

Talento As1v2 en enfriamiento.

20 s–
Asalto Acelerado

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible

––
Asalto Acelerado

Se ha eliminado el límite de velocidad de ataque.

3 s–
Asalto Enfocado

El daño entrante de habilidades se incrementa en Valor no disponible%

7 s5
Asalto Implacable

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

3 s20
Asalto Implacable–5 s–
Ascensión Radiante

Invulnerabilidad.

1 s–
Asco

Es difícil respirar cerca del Troll vivo. Inflige Valor no disponible de daño cada 6 segundos.

–99