Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 2 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
| ar5v1 cd | ar5v1 en enfriamiento | 60 s | – |
Marca del cazador | 15 s | – | |
Acumulaciones | 7 s | 5 | |
Velocidad de movimiento aumentada en 30% | – | – | |
Velocidad de movimiento aumentada en 50% | – | – | |
Velocidad de movimiento aumentada en 70% | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
La velocidad de movimiento aumenta en | – | – | |
La velocidad de movimiento aumenta en | – | – | |
Los relámpagos del Ghoul se propagan a un enemigo cercano cada 5s, aplicando Electrificación. | – | – | |
Inflige daño equivalente al 2% de la salud máxima del objetivo cada segundo. | 8 s | 4 | |
Inflige 2 de daño cada 1 segundo. | 2 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 10 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 6 s | – | |
Inflige Valor no disponible por segundo. | – | – | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 20 s | 10 | |
| – | 20 s | – | |
| – | 20 s | – | |
Cada ataque básico envenena al objetivo en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 3 s | – | |
Cada daño físico recibido incrementa la armadura del héroe. | 20 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Armadura se reduce en Valor no disponible | 15 s | 20 | |
Armadura se reduce en Valor no disponible | 7 s | 7 | |
La armadura se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | 180 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
La armadura ha aumentado. | – | – | |
Refleja el 100% del daño mágico al atacante. | 7 s | – | |
El objetivo recibe un 15% más de daño físico. | 3 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | 20 | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
La Velocidad de Ataque aumenta en Valor no disponible. | 8 s | 4 | |
La Velocidad de Ataque aumenta en Valor no disponible. | 8 s | 4 | |
El daño se incrementa en Valor no disponible. | 7 s | – | |
Maná se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Maná se incrementa en Valor no disponible. | – | 15 | |
Maná se incrementa en Valor no disponible. | – | 20 | |
| Artista del Escape | Artista del Escape está en tiempo de reutilización. | 60 s | – |
Se incrementa la penetración de armadura y resistencia de la próxima habilidad. | – | – | |
| as1v2 enfriamiento | Talento As1v2 en enfriamiento. | 20 s | – |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Se ha eliminado el límite de velocidad de ataque. | 3 s | – | |
El daño entrante de habilidades se incrementa en Valor no disponible% | 7 s | 5 | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 3 s | 20 | |
| – | 5 s | – | |
Invulnerabilidad. | 1 s | – | |
Es difícil respirar cerca del Troll vivo. Inflige Valor no disponible de daño cada 6 segundos. | – | 99 |