Flecha Infernal
Si la habilidad inmoviliza a un oponente, se puede reutilizar: el Ranger carga una flecha ardiente en la dirección especificada durante 0.4 segundos. La distancia de esta flecha se ve afectada por el tiempo de carga: desde min 4 metros hasta 12 max. Puedes mantener el disparo hasta 1 segundo después de que la habilidad esté completamente cargada. La flecha inflige Valor no disponible daño físico = [(120%)Poder de Ataque] en el golpe inicial. Al impactar, explota en un cono de fuego detrás del objetivo, infligiendo Valor no disponible daño mágico = [Valor no disponible daño base + (Valor no disponible)Poder de Hechizo]. También enciende al objetivo, infligiendo Valor no disponible daño mágico = [Valor no disponible daño base + (100%)Poder de Hechizo] a lo largo de 3 segundos. Los enemigos inmovilizados por la habilidad se encienden durante 6 segundos, pero el efecto de inmovilización desaparece después de 0.5 s.
El coste de Mana aumenta en 10% de tu Poder de Hechizo.