Llamada de la Naturaleza
El chamán invoca a un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chamán. El poder de ataque, la velocidad de ataque, la salud, la armadura y la resistencia mágica del lobo son el 50% de las estadísticas del chamán. Si el lobo muere, el chamán pierde un 15% de su salud.
- Dirección al enemigo: El lobo ataca al objetivo designado, y cada 5.º ataque inflige daño mágico adicional.
- Dirección al chamán: El lobo regresa al chamán.
- Dirección al lobo: El chamán lanza un hechizo de canalización y transfiere una porción de su salud al lobo durante 5 segundos. Cada segundo, el chamán pierde un 1% de salud y, a cambio, el lobo gana un 3% de salud.
- Dirección a la posición: El lobo corre hacia el lugar especificado y se queda allí. Si el chamán se mueve más allá de un radio de 20 metros, el lobo regresa al chamán.
El chamán invoca un lobo. Existe una fuerte conexión espiritual entre el lobo y el chamán. El Poder de Ataque, Velocidad de Ataque, Salud, Armor, y Resist del lobo son 50% de las estadísticas del chamán. Si el lobo muere, el chamán pierde 30% de su salud actual.
El lobo acumula cargas de Dominio Elemental con cada golpe. Con 4 cargas, en lugar de un ataque automático, el lobo utilizará un golpe de garra potenciado por el elemento del chamán.
Elemento de Fuego: El golpe de garra crea una explosión en el punto de impacto, infligiendo Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible)Poder de Hechizo] daño mágico y dejando una zona ardiente durante 3 segundos.
Elemento de Agua: El golpe de garra crea una explosión de sanación en el punto de impacto, sanando a todos los miembros del grupo por Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible)Poder de Curación y Escudo ] HP dentro del área.
Elemento de Tierra: El golpe de garra crea una explosión en el punto de impacto, infligiendo Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible)Poder de Ataque] daño físico y ralentizando a los enemigos.
Mana cost is increased by 10% of your Poder de Hechizo.