Sangre de Acero
Partículas del ungüento entran en el torrente sanguíneo del jugador, alterando su bioquímica. Al recibir daño con menos de 20% HP, el jugador obtiene el efecto Tempering durante 40 segundos. Mientras Tempering esté activo, cualquier physical damage recibido aplica una acumulación de Steel Blood. Cada acumulación otorga 10 Armor durante 5 segundos, sin límite de acumulaciones. Si todas las acumulaciones de Steel Blood expiran, el efecto Tempering también se elimina. Cooldown: 3 minutos.