C

Apaciguando la ira

Vuelve con Zor al Campamento de Pescadores para encontrar una solución al Artefacto del Portador de Luz.

Experiencia
4300
Experiencia de arma
910

Elige un objeto de cada grupo.

Objetivos

  1. 1.

    Habla con Zor

DIARIO

Vuelve con Zor al Campamento de Pescadores para encontrar una solución al Artefacto del Portador de Luz.

Notas

Lleva la información de la ubicación del artefacto a Zor en el Campamento de Pescadores.

Diálogo

PNJ

Artefacto causa grandes problemas, vuelve corazones salvajes, ¿sí?

PNJ

Ustedes forasteros tocan cosas que no entienden.

PNJ

Pero Zor sabe, Zor puede ayudar a calmar problema brillante.

PNJ

Necesita cristal especial, pero el viejo de Zor se perdió.

PNJ

Trae Musgo Lumino del Bosque Muerto.

PNJ

Con musgo, Zor hace nuevo Cristal Calmante para ti.

PNJ

¿No ayudas? Entonces caos crece, no es asunto de Zor.

PNJ

Tal vez pienses mejor la próxima vez.

PNJ

Sin musgo, no hay calma.

PNJ

Bien, bien. Ve rápido, el tiempo es cosa engañosa.

PNJ

Encuentra Musgo Lumino, solucionamos problema.

PNJ

Lo usan como excusa para robar más artefactos de nosotros...

PNJ

Los Portadores de Luz tienen artefacto. Hace que mi gente ataque con furia ciega.

PNJ

Tal como sospechaba.

PNJ

¿Traes datos de robot?

PNJ

Debes detenerlos. Por favor.

Recompensas

Experiencia
4300
Oro
0
Experiencia de arma
910

Garantizado

Elige un objeto de cada grupo.

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Preguntas frecuentes