C

Resonancia de Sangre:

Recibir daño de habilidad mágica (excluyendo DoTs) otorga una carga.
Con 3 cargas, la siguiente habilidad inflige un Valor no disponible DañoFísico adicional = [70 + 60% PoderDeAtaque] y aplica un sangrado que causa Valor no disponible DañoFísico = [70 + 60% PoderDeAtaque].

Rangos

RangoCosteContenido relacionado
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