Chupasangre:
Al infligir PhysicalDamage, el anillo absorbe gotas de sangre enemiga durante 30 segundos, hasta un máximo de 20 acumulaciones. Si el portador recibe daño equivalente a 30% de su Salud en 3 segundos, el anillo consume la sangre almacenada y los cura por 1% de su salud faltante, más un +5% adicional de Poder de Curación y Escudo por cada acumulación de sangre enemiga, durante 10 segundos. No se pueden obtener acumulaciones mientras dure el efecto.
Rangos
| Rango | Coste | Contenido relacionado |
|---|---|---|
| 1 | 1 |