C

Orbes de Eco:

Almacena el daño mágico entrante. Al alcanzar 2000, libera 3 esferas que orbitan en un radio de 6 metros y curan a los aliados o infligen daño a los enemigos por Valor no disponible = [200 + 50% Poder de Curación y Escudo] Salud o daño mágico al contacto.

Rangos

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