Orbes de Eco:
Almacena el daño mágico entrante. Al alcanzar 2000, libera 3 esferas que orbitan en un radio de 6 metros y curan a los aliados o infligen daño a los enemigos por Valor no disponible = [200 + 50% Poder de Curación y Escudo] Salud o daño mágico al contacto.
Rangos
| Rango | Coste | Contenido relacionado |
|---|---|---|
| 1 | 1 |