Emoción de la Cacería
Por cada enemigo asesinado, el personaje gana [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (máx. [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) Velocidad de Ataque Final. Se pierde la mitad de las acumulaciones al morir.
- Rango
- 1
- Coste
- 1
Por cada enemigo asesinado, el personaje gana [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (máx. [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) Velocidad de Ataque Final. Se pierde la mitad de las acumulaciones al morir.