C

Emoción de la Cacería

Por cada enemigo asesinado, el personaje gana [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (máx. [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) Velocidad de Ataque Final. Se pierde la mitad de las acumulaciones al morir.

Rango
1
Coste
1