C

Impulso de Daño Dinámico

Al usar una habilidad: El personaje inflige [1 % / 1,5 % / 2 % / 2,5 % / 3,5 %] más daño por cada habilidad usada en los últimos 10 segundos, hasta un máximo de [5 % / 7,5 % / 10 % / 12,5 % / 17,5 %].

Rango
1
Coste
1