Flecha Infernal
Si la habilidad inmoviliza a un oponente, se puede reutilizar la habilidad dentro de los siguientes 5 segundos: el Guardabosques carga una flecha ígnea en la dirección especificada durante 0.4 segundos. El alcance de esta flecha se ve afectado por el tiempo de carga: desde min 4 metros hasta 12 max. El Guardabosques puede sostener el disparo hasta 1 segundo después de que la habilidad se haya cargado por completo. La flecha inflige Valor no disponible de daño físico = [([110 % / 120 % / 140 %])Poder de Ataque] en el impacto inicial. Al impactar, explota en un cono de fuego detrás del objetivo, infligiendo Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible)Poder de Hechizo] de daño mágico.
El coste de Maná aumenta en 10% de tu Poder de Hechizo.
Escala con el nivel de la habilidad Net Shot.
- Rango
- 1
- Coste
- 1