C

Infusión Venenosa

El Ranger impregna la flecha con veneno durante 0.5 segundos (shift E). Se puede lanzar mientras se mueve. Después de impregnar la flecha, el Ranger puede soltarla en la dirección deseada dentro de 3 segundos. La flecha venenosa inflige Valor no disponible de daño físico = [(120%)Poder de Ataque)] y aplica un efecto de veneno al objetivo al que impacta, infligiendo Valor no disponible de daño mágico = [36,67 + ([33,3 % / 36,7 % / 43,3 %])Poder de Hechizo] cada segundo durante 3 segundos. Si la Flecha Venenosa golpea una Red Ácida, el efecto de la red corroe aún más la armadura, aplicando un perjuicio que reduce la Armadura y la Resistencia en 30% durante 5 segundos. Si la Flecha Venenosa golpea una Nube Ácida, se duplican el efecto y la duración de la nube.

Mana cost is increased by 10% of your Poder de Hechizo.

Rango
1
Coste
1