Frappe en cercle
Le champion exécute une frappe circulaire, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Puissance d'Attaque] dégâts physiques. La zone comporte deux rayons d’impact. Les ennemis pris dans la zone extérieure subissent Valeur indisponible de dégâts supplémentaires.
Réinitialise le temps de recharge de Charge s’il tue un ennemi
Bonus de spécialisation d’arme +2% de dégâts du cercle extérieur.
Le coût en Mana est augmenté de 10% de votre Puissance d'Attaque.