C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Jour de jambes

La vitesse de déplacement est augmentée de Vitesse de déplacement.

2 s–
Kulbit rapide

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible

2 s–
La Morsure

Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible.

5 s–
La Pression

Après la 3e charge, le Loup vous refermera immédiatement sa mâchoire de fer.

15 s3
Lame sanguinaire

Pénétration d'armure/Pénétration de résistance est augmenté de [20 / 25 / 30 / 35 / 45].

10 s–
lamproie

La prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.

5 s–
Lancer de Bouclier Manqué

Le Défenseur perd le bonus d’armure du bouclier.

––
Lancer perfectionné

Armure est réduit de Valeur indisponible.
Résistance est réduit de Valeur indisponible.

4 s–
Lancer perfectionné

Armure est augmentée de Valeur indisponible.
Résistance est augmentée de Valeur indisponible.

4 s–
Lapin

C'est un lapin.

10 s–
Lent et sûr

Capable de détecter les balises.

10 s–
Lent et sûr

Lent et sûr est en cours de recharge.

180 s–
Leurre contrôlé

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

––
Leurre contrôlé

Inflige Valeur indisponible dégâts magiques par seconde.

––
Lien d’âme

Âmes liées.

12 s–
Lien d’âme

Âme liée

15 s–
Lien de Donneur de mana

Cette unité consomme le mana du support lié au lieu du sien. Le coût des capacités est augmenté de 20%.

960 s–
Lien de Donneur de mana

Cette unité consomme le mana du support lié au lieu du sien. Le coût des capacités est augmenté de 20%.

960 s–
Liens terrestres

Enraciné.

2 s–
Lot d’antidouleurs

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Loup

Santé est augmenté de Valeur indisponible.

–10
Loup affamé

Santé est augmenté de Valeur indisponible.

–15
Loup Alpha Mort-vivant

Effet à l'impact : 15% de chance de brûler une quantité de mana égale à 5% des dégâts infligés.

––
Loup féroce

Santé est augmenté de Valeur indisponible.

–20
Loup Solitaire

Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible.

––
Loup-Garou Alpha

Effet à l'impact : 15% de chance que le personnage vole 3% des PV max de la cible.

––
Loup-Garou Rat

Effet à l'impact : 15% de chance d'accorder un bonus de 10 secondes pendant lequel le Loup-Garou inflige des dégâts supplémentaires équivalant à 2% de la mana de la cible.

––
Lymphaticum Supraflux

Des onguents biogéniques spéciaux accélèrent le système immuno-lymphatique, lui permettant d’éliminer la magie du corps. Lors de la réception de dégâts magiques, il y a 30% de chance que les dégâts soient absorbés, et le système immunitaire recevra un renforcement temporaire, octroyant un bouclier qui absorbe Valeur indisponible dégâts magiques = [300-900(évolue avec le niveau) + (300%)Résistance] pendant 10 secondes. Temps de recharge: 1,5 minutes.

––
Magie du rat

La puissance d'attaque/puissance des sorts/puissance de soin et de bouclier est augmentée de 120/240/240, selon l'attribut le plus élevé.

600 s–
Magie inéluctable

La prochaine capacité inflige 30 % de dégâts magiques supplémentaires.

10 s–
Magie sombre

Les dégâts sont augmentés de 10%.

3 s–
Main gelée

Vitesse d'attaque est diminué de Valeur indisponible.

3 s–
Maïs

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Maïs soufflé

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

25 s–
Maître–20 s–
Maître des boucliers

Les capacités du personnage qui appliquent des boucliers ont maintenant [2 / 2 / 2 / 2 / 3] charges.

––
Maître des Lames

Les dégâts des compétences sont augmentés de 25 %

15 s–
Maître des Lames

Lorsque le joueur réussit un coup critique, il gagne un cumul de Maître de Lame. À 5 cumuls, sa prochaine compétence inflige 20 % de dégâts supplémentaires et consomme tous les cumuls.

15 s5
Maître-Lame

Vous pouvez effectuer un coup combo supplémentaire.

3 s–
Maître-Lame

Les dégâts d'attaque minimum sont augmentés de Valeur indisponible

2 s–
Maîtrise

Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

8 s–
Maîtrise de la portée

La portée des capacités est augmentée de Valeur indisponible mètres.

20 s–
Maîtrise de la portée

Une fois 5 charges atteintes, la prochaine compétence gagnera 3 mètres à sa portée d’application.

20 s5
Maîtrise de la portée

La portée des capacités est augmentée de [5 / 6 / 7 / 8 / 8] mètres.

20 s–
Maîtrise des frappes multiples

Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible.

10 s5
Maîtrise élémentaire

Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

1 s5
Maladie

Toutes vos statistiques principales sont réduites de 10 %.

180 s–
Malchance

Impossible d’invoquer des familiers.

60 s1
Malédiction d’Affaiblissement

Les dégâts infligés sont réduits de [-15 % / -17 % / -19 % / -21 % / -25 %]

10 s–
Malédiction de champignon

Résistance est diminué de Valeur indisponible.

–10