C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Couverture

Lorsqu'on obtient 10 charges, la prochaine capacité de soins ou de bouclier gagnera Valeur indisponible.

–10
Création

Accumulation d'énergie pour créer un dôme de feuilles.

2 s–
Crème protectrice supplémentaire catalysée

Résistance est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Crème supplémentaire de protection

Résistance est augmenté de Valeur indisponible

300 s–
Cri de bataille

Peut convertir les dégâts reçus en statistiques défensives.

5 s–
Cri de bataille

Armure est augmentée de Valeur indisponible.
Résistance est augmentée de Valeur indisponible

10 s–
Cri de commandement

Ténacité est augmenté de Valeur indisponible.

20 s–
Cri de commandement

Les dégâts d'attaque principale subis sont réduits de Valeur indisponible.

––
Cri de guerre

Santé est augmenté de Valeur indisponible.
Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

–1
Croc

Lorsque vous infligez des dégâts avec des compétences, restaurez Valeur indisponible = [(Valeur indisponible) + (Valeur indisponible) dégâts infligés] en tant que PVMax à l’allié proche le plus blessé.

––
Crocs d'Alpha

Le vampirisme est augmenté de Valeur indisponible.

600 s–
Croquettes de chenille

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

20 s–
Croquettes de Quillperl

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

25 s–
Croquettes de Quillperl

Résistance est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Cumuls de la Marque de l'assassin

Applique la Marque de l'assassin à 3 cumuls

7 s3
D1R - Étourdissement

Étourdi.

–1
D1T - Chaleur

Chaleur.

––
D1W - brûlure

Valeur indisponible dégâts chaque seconde.

3 s–
D1W - Enracinement

Enraciné.

1,5 s–
D1W - Étourdissement

Étourdi.

0,1 s–
D1W - Trou noir

Attire vers l'intérieur.

––
Dague lâchée.

Puissance d'attaque est diminué de Valeur indisponible.

5 s–
Danse des Ombres

Danse de l'ombre est en cours de recharge.

2,5 s–
Danse des Ombres

La prochaine attaque automatique bénéficie d’une chance de coup critique augmentée de [-15 % / -18 % / -21 % / -24 % / -30 %].

10 s3
Danse des Ombres

La prochaine attaque automatique a [-15 % / -18 % / -21 % / -24 % / -30 %] de chance de coup critique supplémentaire.

10 s–
dasda–10 s3
dasdas

Vitesse de déplacement Valeur indisponible

––
dasdas–3,5 s–
DébogageDébogage

Réserve d'explosion -> Valeur indisponible
PV du Dôme -> Valeur indisponible

––
Décélération

Les monstres appliquent un affaiblissement Vitesse de déplacement cumulatif aux joueurs, réduisant leur vitesse de 5% par cumul.

––
Déchaîné

Santé est augmenté de Valeur indisponible.
Puissance d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

–1
Décharge

Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible pendant Valeur indisponible attaques

10 s4
Décharge d'énergie

Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible.

2 s–
Décharge d'énergie

Charge de gantelet : Valeur indisponible.

––
Décharge Électrique

Inflige Valeur indisponible chaque seconde.

5 s–
Déchiquetage

Armure est réduit de Valeur indisponible.
Résistance est réduit de Valeur indisponible.

6 s4
Déchiquetage

Les 4 prochaines attaques de base du Chaman réduisent l’armure et la résistance de la cible.

8 s4
Décomposition

Puissance d'attaque est diminué de Valeur indisponible.

–10
Décomposition cendrée

Inflige Valeur indisponible dégâts chaque seconde.

7 s–
Défense active

À 5 charges, vous obtiendrez un bouclier magique.

–5
Défense active

Armure est augmenté de Valeur indisponible
Résistance est augmenté de Valeur indisponible

5 s20
Défense active

La Défense active est en recharge.

10 s–
Défense blindée

Défense blindée est en cours de recharge.

180 s–
Défense blindée

Absorbe Valeur indisponible dégâts magiques

20 s–
Défense blindée

Absorbe Valeur indisponible dégâts physiques.

20 s–
Défense déliquescente

La résistance magique est réduite de 30 %.
L'armure est réduite de 30 %.

5 s–
Défense magique efficace

Rend du mana toutes les 5 secondes à hauteur de 5%

––
Défense magique régénérante

Il reste un bouclier magique de Valeur indisponible.

20 s–
Défenseur Inébranlable

Armure et Résistance sont augmentés de Valeur indisponible

––
Déflagration fracassante

Armure est réduit de Valeur indisponible.
Résistance est réduit de Valeur indisponible.

5 s–