Effets
| Nom | Détails | Durée | Cumuls maximums |
|---|---|---|---|
Lorsqu'on obtient 10 charges, la prochaine capacité de soins ou de bouclier gagnera Valeur indisponible. | – | 10 | |
Accumulation d'énergie pour créer un dôme de feuilles. | 2 s | – | |
Résistance est augmenté de Valeur indisponible | 600 s | – | |
Résistance est augmenté de Valeur indisponible | 300 s | – | |
| Cri de bataille | Peut convertir les dégâts reçus en statistiques défensives. | 5 s | – |
| Cri de bataille | Armure est augmentée de Valeur indisponible. | 10 s | – |
Ténacité est augmenté de Valeur indisponible. | 20 s | – | |
Les dégâts d'attaque principale subis sont réduits de Valeur indisponible. | – | – | |
Santé est augmenté de Valeur indisponible. | – | 1 | |
Lorsque vous infligez des dégâts avec des compétences, restaurez Valeur indisponible = [(Valeur indisponible) + (Valeur indisponible) dégâts infligés] en tant que PVMax à l’allié proche le plus blessé. | – | – | |
Le vampirisme est augmenté de Valeur indisponible. | 600 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 20 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 25 s | – | |
Résistance est augmenté de Valeur indisponible | 600 s | – | |
Applique la Marque de l'assassin à 3 cumuls | 7 s | 3 | |
Étourdi. | – | 1 | |
Chaleur. | – | – | |
Valeur indisponible dégâts chaque seconde. | 3 s | – | |
Enraciné. | 1,5 s | – | |
Étourdi. | 0,1 s | – | |
Attire vers l'intérieur. | – | – | |
Puissance d'attaque est diminué de Valeur indisponible. | 5 s | – | |
| Danse des Ombres | Danse de l'ombre est en cours de recharge. | 2,5 s | – |
La prochaine attaque automatique bénéficie d’une chance de coup critique augmentée de [-15 % / -18 % / -21 % / -24 % / -30 %]. | 10 s | 3 | |
La prochaine attaque automatique a [-15 % / -18 % / -21 % / -24 % / -30 %] de chance de coup critique supplémentaire. | 10 s | – | |
| – | 10 s | 3 | |
| dasdas | Vitesse de déplacement Valeur indisponible | – | – |
| dasdas | – | 3,5 s | – |
Réserve d'explosion -> Valeur indisponible | – | – | |
Les monstres appliquent un affaiblissement Vitesse de déplacement cumulatif aux joueurs, réduisant leur vitesse de 5% par cumul. | – | – | |
Santé est augmenté de Valeur indisponible. | – | 1 | |
Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible pendant Valeur indisponible attaques | 10 s | 4 | |
Valeur indisponible est diminué de Valeur indisponible. | 2 s | – | |
Charge de gantelet : Valeur indisponible. | – | – | |
Inflige Valeur indisponible chaque seconde. | 5 s | – | |
Armure est réduit de Valeur indisponible. | 6 s | 4 | |
Les 4 prochaines attaques de base du Chaman réduisent l’armure et la résistance de la cible. | 8 s | 4 | |
| Décomposition | Puissance d'attaque est diminué de Valeur indisponible. | – | 10 |
Inflige Valeur indisponible dégâts chaque seconde. | 7 s | – | |
À 5 charges, vous obtiendrez un bouclier magique. | – | 5 | |
Armure est augmenté de Valeur indisponible | 5 s | 20 | |
| Défense active | La Défense active est en recharge. | 10 s | – |
| Défense blindée | Défense blindée est en cours de recharge. | 180 s | – |
Absorbe Valeur indisponible dégâts magiques | 20 s | – | |
Absorbe Valeur indisponible dégâts physiques. | 20 s | – | |
La résistance magique est réduite de 30 %. | 5 s | – | |
| Défense magique efficace | Rend du mana toutes les 5 secondes à hauteur de 5% | – | – |
Il reste un bouclier magique de Valeur indisponible. | 20 s | – | |
Armure et Résistance sont augmentés de Valeur indisponible | – | – | |
Armure est réduit de Valeur indisponible. | 5 s | – |