Seldon Moor
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Ce vieil homme a été amené à Kwalat au cours d’une tentative scientifique d’inventer le voyage dans le temps. Depuis son arrivée, il vit une situation à la « jour de la marmotte » où, s’il meurt, il retourne au jour de son arrivée à Kwalat. Il croit que la seule façon de s’en sortir est de vivre sa vie jusqu’à sa conclusion naturelle à un âge avancé, qu’il est sur le point d’atteindre. Il est terrifié par le joueur, parce que ce dernier l’a tué dans de nombreuses vies passées – intentionnellement et accidentellement. Il sait que le joueur aura un grand rôle à jouer dans le futur – qu’il ne peut pas révéler, sous peine de causer sa propre mort.
Offres possibles
Les articles et les quantités peuvent varier.
| Objet | Qualité minimale | Quantité |
|---|---|---|
| Commun | 1–4 | |
| Commun | 1–4 | |
| Commun | 1–4 | |
| Commun | 1–4 | |
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| Commun | 1–4 | |
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| Peu commun | 1–4 | |
| Peu commun | 1–4 |
Lieux d’apparition
Questions fréquentes
Lieux d’apparition connus de Seldon Moor sur Kwalat : 1. Ouvrir sur la carte
Offres possibles: Vessie d'adrénaline, Ambre, Fossiles Anciens, Graisse Animale. Les articles et les quantités peuvent varier. Offres possibles

