Frappe circulaire
Le champion effectue une frappe circulaire, infligeant Valeur indisponible = [Valeur indisponible + [70 % / 80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Puissance d’attaque] dégâts physiques. La zone possède deux zones de rayon d’impact. Les ennemis pris dans la zone de rayon extérieur subissent Valeur indisponible de dégâts supplémentaires.
Réinitialise le temps de recharge de Charge si cela tue un ennemi
Bonus de spécialisation d’arme +2% de dégâts dans le cercle extérieur.
Le coût en Mana est augmenté de 10% de votre Puissance d’attaque.