C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Furieux

Les monstres entrent en état de berserk lorsque leur Santé passe en dessous de 30%, infligeant 30% de Damage en plus et devenant immunisés aux effets de Crowd Control.

––
Furtivité

Camouflé.

7 s–
Furtivité

Camouflé.

7 s–
Furtivité

Furtif.

3 s–
Fusée éclairante

Peut voir les unités invisibles.
La vision est augmentée de 5 mètres.

5 s–
Fusion

Soigne Valeur indisponible chaque seconde.

–1
Fusion

Chaque attaque de base inflige Valeur indisponible dégâts magiques supplémentaires à la cible.

––
Fusion

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

––
Fusion

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

7 s–
Fusion

Dégâts physiques entrants est augmenté de Valeur indisponible.
Soin entrant est augmenté de Valeur indisponible.
Renvoie 20% des dégâts.

––
Fusion

Absorbe Valeur indisponible dégâts.

10 s–
Fusion d’Esprit : Élément Eau

Frappe d’Éclair devient une capacité de soin (Chaîne de soins).

––
Fusion d’Esprit : Élément Feu

Frappe d’Éclair n’a pas de temps de recharge, mais augmente en coût de mana et en dégâts après chaque utilisation.

––
Fusion des esprits

Activer Q lorsque l'Élément Terre est sélectionné - renforce votre prochaine attaque automatique. Elle devient une AoE et crée un tremblement de terre.
Quand vous êtes en état d'eau - Lightning Strike est remplacé par Chain Heal.
Quand vous êtes en état de feu : Lightning Strike n'a pas de temps de recharge.
Consomme Valeur indisponible mana par seconde.

––
Fusion des esprits

La prochaine attaque inflige Valeur indisponible dégâts supplémentaires.

2 s–
Fusion Spirituelle : Élément Terre

Votre prochaine Attaque automatique devient une attaque de zone.

––
Fusion Spirituelle : Élément Terre

Votre prochaine attaque automatique devient une attaque de zone et inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

8 s–
Garde d’aether

Garde d’aether est en temps de recharge.

10 s–
Garde d’aether

Absorbe Valeur indisponible dégâts.

3 s–
Garde rapide

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible.

5 s–
Garde rapide

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Garde-sort allié

La prochaine capacité de soin ou de protection utilisée sur cette unité applique deux fois Valeur indisponible de soin ou de bouclier supplémentaire.

6 s–
Garde-sort ennemi

La prochaine capacité magique utilisée sur cette unité inflige deux fois Valeur indisponible de dégâts magiques supplémentaires.

6 s–
Gardien des Terres Sauvages

Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Gardien des Terres Sauvages

Guardian of the Wild est en recharge.

300 s–
Gardien des Terres Sauvages

Protégé.

10 s–
Gardien du Rythme

Vitesse d'attaque est augmenté de Valeur indisponible.

5 s–
Gâteau Chesemana

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

15 s–
Gâteau Chesemana

Mana est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Gel acide

Inflige Valeur indisponible dégâts et corrompt l’armure toutes les 0,5 seconde

10 s–
Gelé

Immobilisé.

3 s–
Gelée de moelle

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

25 s–
Gelure

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

5 s5
Gelure

Cumul de Gelure.

6 s5
Goblin Stronk

Réduit les dégâts entrants de Valeur indisponible.
Au quatrième cumul, confère un Bouclier de fortune.

3 s4
Grâce de l'Ombre

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible

––
Grâce de l'Ombre

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible

5 s–
Grâce de l'Ombre

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible

––
Grâce de l'Ombre

Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible

––
Grâce luminescente

Soin sortant est augmenté de Valeur indisponible
Boucliers sortants est augmenté de Valeur indisponible

––
Graines de citrouille

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Grappin

Attire le joueur vers le monstre

––
Grenade étourdissante

Étourdi.

––
Grenade étourdissante

Soin entrant est réduit de Valeur indisponible

2 s–
Griffe de puissance

Wolf Power Claw est en recharge.

15 s–
Gros blunt Hugh Mangus

Chance de critique physique est augmenté de Valeur indisponible

300 s–
Guérison des blessures

Chaque stack augmente la guérison instantanée de Healing Star.

7 s5
Guérisseur psychique

La Puissance de soin et de bouclier est augmentée de Valeur indisponible.

––
h2v2

Soin sortant est augmenté de Valeur indisponible
Boucliers sortants est augmenté de Valeur indisponible

––
h3v3

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible

1 s–