Effets
| Nom | Détails | Durée | Cumuls maximums |
|---|---|---|---|
Valeur indisponible dégâts chaque seconde. | 10 s | 10 | |
Valeur indisponible dégâts chaque seconde. | 5 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 15 s | – | |
Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible | 15 s | – | |
Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible | 300 s | – | |
Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible | 300 s | – | |
Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible | 600 s | – | |
Armure est augmenté de Valeur indisponible | 300 s | – | |
Armure est augmenté de Valeur indisponible | 300 s | – | |
Armure est augmenté de Valeur indisponible | 600 s | – | |
Armure est augmenté de Valeur indisponible | 300 s | – | |
Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible | 300 s | – | |
Renforce l’oxygène et les toxines naturelles dans le sang, augmentant les dégâts magiques infligés de 5 %. | – | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 25 s | – | |
Résistance est augmenté de Valeur indisponible | 600 s | – | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 25 s | – | |
Orbe ennemi capturé. | – | – | |
Orbe ennemi capturé. | – | – | |
Transportait un activateur de bombe. | – | – | |
Chaque tir est une attaque de zone et inflige des dégâts complets. | 5 s | – | |
Armure est réduit de Valeur indisponible. | 5 s | 5 | |
Armure est réduit de Valeur indisponible. | 5 s | 1 | |
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible. | 20 s | – | |
Applique un silence, un ralentissement et un aveuglement à tous les ennemis à proximité. | 7 s | – | |
Inflige Valeur indisponible chaque seconde. | 3 s | – | |
Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible. | 8 s | – | |
Vitesse de déplacement est augmenté de 20 % | 5 s | – | |
| Poussée d'adrénaline | Poussée d'adrénaline est en recharge. | 20 s | – |
Réfléchit les dégâts des attaques automatiques. | 7 s | – | |
Vitesse d'attaque est augmenté de [20 % / 24 % / 28 % / 32 % / 40 %] | 10 s | – | |
| Précision | Précision | – | – |
Augmente les dégâts en fonction de la distance à la cible. | – | – | |
La chance de critique est augmentée de Valeur indisponible. | – | 25 | |
Précision tapie s’estompe. | 3 s | – | |
| Précision hyperdimensionnelle | Une souche particulière d'herbe magique avec 20% de chances peut déclencher un incroyable afflux d’endorphines lorsqu’un Critical Physical Hit est porté, plaçant le joueur dans un état de Supernatural Concentration. Dans cet état, le héros perçoit l’espace au-delà de trois dimensions et peut frapper sous des angles impossibles. Une partie de sa Chance de coup critique physique est convertie en Multiplicateur de coup critique physique à 300%. Durée : 15 secondes. Cooldown: 3 minutes. | – | – |
Puissance d'attaque est augmentée de Valeur indisponible | 5 s | – | |
Chance de critique magique est augmenté de Valeur indisponible. | 180 s | – | |
Chance de critique magique est augmenté de Valeur indisponible. | – | – | |
Chance de critique magique est augmenté de Valeur indisponible. | 180 s | – | |
Armure est augmenté de Valeur indisponible | – | 3 | |
Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible. | – | – | |
Les dégâts sont augmentés de Valeur indisponible. | – | 20 | |
Le personnage ne peut pas être approché sans être remarqué, par conséquent tous les effets des attaques par derrière et depuis l'invisibilité ne fonctionnent pas. | – | – | |
Réduit les dégâts des explosions de Mantha. | 30 s | – | |
Vitesse de déplacement est augmenté de Valeur indisponible. Dégâts physiques entrants est augmenté de Valeur indisponible. Soin entrant est augmenté de Valeur indisponible. | – | 1 | |
Rediriger [50 % / 60 % / 80 %] de dégâts vers le Légionnaire. | 10 s | – | |
Les dégâts entrants sont réduits de [5 % / 6 % / 7 % / 8 % / 10 %]. | – | – | |
Absorbe Valeur indisponible dégâts. | 11 s | – | |
Absorbe Valeur indisponible dégâts. | 3 s | – | |
| Protocole d'évacuation d'urgence | Des antidouleurs spéciaux intégrant un bio-programme pour une évacuation d'urgence. Lorsqu'ils sont utilisés avec moins de 30% HP, ils confèrent un bonus de 100% à la vitesse de déplacement pendant 3 secondes. Pendant le Protocole d'évacuation d'urgence, le joueur est immunisé contre toutes les formes de crowd control. Le protocole ne peut s'activer qu'une fois toutes les 3 minutes. | – | – |