C

Effets

NomDétailsDuréeCumuls maximums
Camouflage

Le camouflage se prépare

2 s–
Cape

Lors de l’obtention de 10 charges, la prochaine capacité de soin ou de bouclier gagnera Valeur indisponible.

–10
Capsules magiques

Puissance des sorts est augmenté de Valeur indisponible

300 s–
Capsules magiques(Élevées/Overcloacked)

Capsules magiques(Élevées/Overcloacked)

300 s–
Carapace

Armure est augmenté de Valeur indisponible.

–10
Carapace

Dégâts physiques entrants est augmenté(e) de Valeur indisponible.
Soin entrant est augmenté(e) de Valeur indisponible.

–5
Carapace chargée

Votre prochaine capacité de soin appliquera un bouclier Valeur indisponible.

––
Carapace de vitalité

Il reste Valeur indisponible de bouclier magique.

10 s–
Carapace Durcie

Absorbe Valeur indisponible dégâts.

10 s–
Carapace Dure

Armure est augmenté de Valeur indisponible.

–15
Carapace Impénétrable

Armure est augmenté de Valeur indisponible.

–20
Carapace Techfort

Intègre 20 % de vos statistiques défensives dans les boucliers appliqués.

––
Carcasse d'animal

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

20 s–
Carcasse grillée

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

30 s–
Carcasse rôtie

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

30 s–
Carotte

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Cascade temporelle

Cascade de Chrono est en cours de recharge.

2,5 s–
Cascade temporelle

Lors de l'utilisation d'une capacité, réduit le temps de recharge restant des autres capacités de 1 seconde.

1 s–
Cascade temporelle

Lors de l'utilisation d'une capacité, réduit le temps de recharge restant des autres capacités de 0,5 seconde.

––
Casserole de Thornorb

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

35 s–
Casserole de Thornorb

Résistance est augmenté de Valeur indisponible

600 s–
Catalyseur de Charge

Les dégâts sont augmentés de [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %].

10 s–
Catalyseur de Charge

Pour chaque compétence utilisée par le héros, ses alliés ou ses ennemis dans un rayon de 10 unités, le héros obtient des charges. À 10 charges, la prochaine compétence inflige [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %] de dégâts supplémentaires.

5 s10
Catalyseur extrême

Les dégâts de la prochaine compétence sont augmentés de Valeur indisponible.

8 s–
Cauchemar

La cible est endormie et subit Valeur indisponible de dégâts réels chaque seconde.

24 s–
Cauchemar

La cible est endormie et subit Valeur indisponible de dégâts réels chaque seconde.

8 s–
Cécité prolongée

La vitesse d’attaque est réduite de Valeur indisponible.

3 s–
CHA S1 W 5

CHA S1 W 5

2 s–
CHA S2 T 1

Inflige Valeur indisponible chaque seconde.

6 s–
CHA S2 W2

Inflige Valeur indisponible chaque seconde.

3 s–
Cha_S1_E3

Valeur indisponible est réduit de Valeur indisponible.

––
Cha_S1_Q_1

La prochaine attaque de base du Destructeur inflige 20% de dégâts supplémentaires.

10 s1
Chaleur du feu de camp

Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible PV max par seconde.
Régénération de mana est augmenté de Valeur indisponible Mana max par seconde.
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

––
Chaleur du feu de camp

Régénération de Santé est augmenté(e) de Valeur indisponible.
Régénération de mana est augmenté(e) de Valeur indisponible.

30 s–
Chaleur du feu de camp

Régénération de Santé est augmenté(e) de Valeur indisponible.
Régénération de mana est augmenté(e) de Valeur indisponible.

30 s–
Chaleur du feu de camp

Régénération de Santé est augmenté(e) de Valeur indisponible.
Régénération de mana est augmenté(e) de Valeur indisponible.

30 s–
Chaleur du feu de camp

Régénération de Santé est augmenté(e) de Valeur indisponible.
Régénération de mana est augmenté(e) de Valeur indisponible.

30 s–
Chaleur du feu de camp

Régénération de Santé est augmenté(e) de Valeur indisponible.
Régénération de mana est augmenté(e) de Valeur indisponible.

30 s–
Chaleur du feu de camp

Régénération de Santé est augmenté(e) de Valeur indisponible.
Régénération de mana est augmenté(e) de Valeur indisponible.

30 s–
Chaleur du feu de camp

Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible PV max par seconde.
Régénération de mana est augmenté de Valeur indisponible Mana max par seconde.
Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

360 s–
Chaleur du feu de camp

Valeur indisponible est augmentée de Valeur indisponible.

––
Chaleur du feu de camp

Valeur indisponible est augmentée de Valeur indisponible.

360 s–
Chaleur du feu de camp

Valeur indisponible est augmentée de Valeur indisponible.

––
Chaleur du feu de camp

Valeur indisponible est augmentée de Valeur indisponible.

––
CHAMP DE BATAILLE DU ROI (ORIENTÉ PvP)

• 20 d’Honneur gagnés par élimination en PvP
• Aucun Karma n’est gagné pour les éliminations en PvP
• Les joueurs lâchent 5 objets non liés de leur inventaire à leur mort
• Personne n’est considéré comme hors-la-loi ici
• Les monstres lâchent des objets échangeables
• Tuer des monstres octroie une réduction importante de karma
• La téléportation n’est autorisée qu’aux autels

––
Champ de faisceau réactif

Inflige Valeur indisponible de dégâts magiques toutes les 1,5 s aux ennemis dans un rayon de 3 m.

––
Champignon rouge

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Champignon violet

Valeur indisponible est augmenté de Valeur indisponible.

10 s–
Champignons de soins

Régénération de Santé est augmenté de Valeur indisponible
Régénération de mana est augmenté de Valeur indisponible

5 s–
Charge de carapace

À 5 charges, votre prochaine capacité de soin appliquera un bouclier Valeur indisponible.

–6