C

क्षमताएँ

नामविवरण
अंतर्धान

परम क्षमता (Ultimate Ability) का उपयोग करने और इससे दुश्मन को हिट करने के बाद, यदि कौशल पुनर्भरण नहीं हुआ है, तो इंफिल्ट्रेटर 2 सेकंड के भीतर 3 सेकंड के लिए अदृश्य हो सकता है। यह सभी aggro को रीसेट करता है.

अचलकारी जाल

भूमि पर एक जाल फेंकता है जो 1 सेकंड में तैयार हो जाता है और 1 मिनट तक सक्रिय रहता है। यह अचल करता है फंसे हुए लक्ष्य को मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए। यह जाल केवल 2 मीटर के दायरे में दिखाई देता है.
कूलडाउन: मान उपलब्ध नहीं है सेकंड.

अतिरिक्त पुनर्जनन

यह मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है तक बढ़ाता है।
Duration: 60 second.

अतिरिक्त पुनर्जनन

यह मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है तक बढ़ाता है।
Duration: मान उपलब्ध नहीं है second.

अतिरिक्त पुनर्जनन

यह मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है तक बढ़ाता है।
Duration: मान उपलब्ध नहीं है second.

अतिशय क्रोध

सभी सॉफ़्ट कंट्रोल और मूवमेंट इंपेलिंग प्रभावों को हटाता है और उन्हें मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए प्रतिरोध प्रदान करता है। यह मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है अधिकतम स्वास्थ्य] स्वास्थ्य का उपभोग करता है।

अतिशय क्रोध

सभी सॉफ़्ट कंट्रोल और मूवमेंट इंपेलिंग प्रभावों को हटाता है और उन्हें 7 सेकंड के लिए प्रतिरोध प्रदान करता है। यह मान उपलब्ध नहीं है = [[5% / 4% / 3% / 2%] अधिकतम स्वास्थ्य] स्वास्थ्य का उपभोग करता है।

अनुकूलन बूस्ट प्रणाली

बॉम्बर संवर्धनों के बीच चक्कर लगाना शुरू करता है (सक्रिय होने के बाद, प्रभाव हर 0.6 सेकंड में बदलता है)। क्षमता को दोबारा सक्रिय करने से वर्तमान संवर्धन सक्रिय हो जाता है।

अनुवर्ती दौड़।

यह क्षमता 2 सेकंड के भीतर फिर से सक्रिय की जा सकती है: लेगिओनरी फेंके गए लक्ष्य की ओर दौड़ लगाता है।

अपराजेय

लेगियनरी अपने ऊपर से सभी भीड़ नियंत्रण प्रभाव हटा देता है। 8 सेकंड के लिए, वे कम नुकसान लेते हैं, और गति में बूस्ट प्राप्त करते हैं।

अपराजेय

लेगियनरी अपने ऊपर से सभी भीड़ नियंत्रण प्रभाव हटा देता है। 8 सेकंड के लिए, वे कम नुकसान लेते हैं, और गति में बूस्ट प्राप्त करते हैं।

अपराजेय

लेगियनरी अपने ऊपर से सभी भीड़ नियंत्रण प्रभाव हटा देता है। 8 सेकंड के लिए, वे कम नुकसान लेते हैं, और गति में बूस्ट प्राप्त करते हैं।

अपराजेय

लेगियनरी अपने ऊपर से सभी भीड़ नियंत्रण प्रभाव हटा देता है। 8 सेकंड के लिए, वे कम नुकसान लेते हैं, और गति में बूस्ट प्राप्त करते हैं।

असैसिन्स ऐज

हमले और क्षमताएँ जो दुश्मन की पीठ पर निर्देशित हों, 10% अनुकूलनीय (adaptive) बोनस डैमेज प्राप्त करती हैं। बॉम्बर एक विशेष क्षमता को सक्रिय कर चुने हुए दिशा में एक खंजर फेंक सकता है, उसके बाद 2 सेकंड के भीतर दूसरा खंजर फेंक सकता है। टार्गेट पर प्रहार करने पर, खंजर अटक जाता है और 100% डैमेज देता है। कूलडाउन 20 सेकंड है। विशेष क्षमता का उपयोग करने के बाद, बॉम्बर 5 सेकंड के लिए निःशस्त्र रहता है।

असैसिन्स ऐज

हमले और क्षमताएँ जो दुश्मन की पीठ पर निर्देशित हों, 10% अनुकूलनीय (adaptive) बोनस डैमेज प्राप्त करती हैं। बॉम्बर एक विशेष क्षमता को सक्रिय कर चुने हुए दिशा में एक खंजर फेंक सकता है, उसके बाद 2 सेकंड के भीतर दूसरा खंजर फेंक सकता है। टार्गेट पर प्रहार करने पर, खंजर अटक जाता है और 100% डैमेज देता है। कूलडाउन 20 सेकंड है। विशेष क्षमता का उपयोग करने के बाद, बॉम्बर 5 सेकंड के लिए निःशस्त्र रहता है।

असैसिन्स ऐज

हमले और क्षमताएँ जो दुश्मन की पीठ पर निर्देशित हों, 10% अनुकूलनीय (adaptive) बोनस डैमेज प्राप्त करती हैं। बॉम्बर एक विशेष क्षमता को सक्रिय कर चुने हुए दिशा में एक खंजर फेंक सकता है, उसके बाद 2 सेकंड के भीतर दूसरा खंजर फेंक सकता है। टार्गेट पर प्रहार करने पर, खंजर अटक जाता है और 100% डैमेज देता है। कूलडाउन 20 सेकंड है। विशेष क्षमता का उपयोग करने के बाद, बॉम्बर 5 सेकंड के लिए निःशस्त्र रहता है।

असैसिन्स प्रिसीशन

इनफिल्ट्रेटर एक डिवाइस का उपयोग करता है और 'असैसिन्स प्रिसीशन' स्टांस में प्रवेश करता है। इस स्टांस के दौरान, उसकी अगली 3 बेसिक हमले अधिक डैमेज और अतिरिक्त मैजिक डैमेज करते हैं। यदि ये 3 हमले एक ही लक्ष्य पर लैंड होते हैं, तो 'असैसिन्स मार्क' लागू हो जाती है—जो आने वाली हीलिंग और शील्ड्स को कम करती है, अगली हील/शील्ड को अवशोषित करती है, और समय समाप्त होने पर संचित ब्लीड डैमेज को विस्फोटित करती है। ब्रांच स्टैट 'असैसिन्स प्रिसीशन' स्टांस की अवधि को प्रति टैलेंट +1 सेकंड बढ़ा देता है।

आकाशीय अवरोध

डिफेंडर अपनी शील्ड उठाता है और आकाश से प्रकाश की एक किरण प्राप्त करता है, जो शील्ड पर प्रहार करने पर 5 सेकंड तक चलने वाला ऊर्जा गुंबद बनाती है। इस गुंबद के अंदर, सभी सहयोगियों को होने वाला डैमेज डिफेंडर के रक्षात्मक आँकड़ों के बराबर घट जाता है

आक्रमण

डिफेंडर लक्षित स्थान पर कूदता है, उतरते ही डैमेज देता है और एक टाउंट के उपयोग से सभी क्षतिग्रस्त दुश्मनों को उन्हें निशाना बनाने के लिए मजबूर करता है.

आक्रमण

डिफेंडर लक्षित स्थान पर कूदता है, उतरते ही डैमेज देता है और एक टाउंट के उपयोग से सभी क्षतिग्रस्त दुश्मनों को उन्हें निशाना बनाने के लिए मजबूर करता है.

आक्रमण

डिफेंडर लक्षित स्थान पर कूदता है, उतरते ही डैमेज देता है और एक टाउंट के उपयोग से सभी क्षतिग्रस्त दुश्मनों को उन्हें निशाना बनाने के लिए मजबूर करता है.

आग का जाल

एक जाल स्थापित करता है जो विस्फोट होने पर दुश्मनों को आग में जलाता है।

आग का तूफान

पाइरोमैंसर द्वारा निर्दिष्ट क्षेत्र में आकाश से आग की बूँदें गिरती हैं और जादुई क्षति पहुँचाती हैं। यह क्षमता एक आंदोलन, स्वचालित हमले या नियंत्रण द्वारा बाधित की जा सकती है।

आयरन फिस्ट

जब ट्रोल के पास अपनी स्वास्थ्य का 20% से कम बचता है, तो वह अपने चेहरे पर वार करता है और रेज मोड में प्रवेश करता है। गुस्से में, ट्रोल अपने मुक्कों से ज़मीन पर एक के बाद एक प्रहार करता है, जिनमें से प्रत्येक प्रहार खिलाड़ी की ट्रोल से निकटता के आधार पर भौतिक क्षति देता है।

आयरन फिस्ट

जब ट्रोल के पास अपनी स्वास्थ्य का 20% से कम बचता है, तो वह अपने चेहरे पर वार करता है और रेज मोड में प्रवेश करता है। गुस्से में, ट्रोल अपने मुक्कों से ज़मीन पर एक के बाद एक प्रहार करता है, जिनमें से प्रत्येक प्रहार खिलाड़ी की ट्रोल से निकटता के आधार पर भौतिक क्षति देता है।

आयरन स्किन

प्रत्येक बार जब लैजियनरी एक लक्ष्य पर एक हमले से प्रहार करता है, तो उसे 10 सेकंड के लिए 1% कवच और 1% जादुई प्रतिरोध मिलता है। प्रभाव 10 बार जमा होता है।

आयरन स्किन

प्रत्येक बार जब लैजियनरी एक लक्ष्य पर एक हमले से प्रहार करता है, तो उसे 10 सेकंड के लिए 1% कवच और 1% जादुई प्रतिरोध मिलता है। प्रभाव 10 बार जमा होता है।

इनफर्नो एरो

यदि क्षमता किसी विरोधी को स्थिर कर देती है, तो कौशल को दोबारा इस्तेमाल किया जा सकता है — रेंजर निर्दिष्ट दिशा में 0.4 सेकंड तक एक अग्नि बाण चार्ज करता है। इस बाण की रेंज चार्जिंग समय पर निर्भर करती है — न्यूनतम 4 मीटर से अधिकतम 12 मीटर तक। क्षमता पूरी तरह चार्ज होने के बाद आप शॉट को 1 सेकंड तक रोक सकते हैं। बाण पहले प्रहार पर मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति = [(120%)हमले की शक्ति] पहुँचाता है। टकराने पर, यह लक्ष्य के पीछे एक अग्नि शंकु में फट जाता है और मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति = [मान उपलब्ध नहीं है बेस क्षति + (मान उपलब्ध नहीं है)जादुई शक्ति] पहुँचाता है। यह लक्ष्य को जला भी देता है, जिससे 3 सेकंड तक मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति = [मान उपलब्ध नहीं है बेस क्षति + (100%)जादुई शक्ति] होती है। क्षमता द्वारा स्थिर किए गए दुश्मन 6 सेकंड तक जलते हैं, लेकिन रूट प्रभाव 0.5 सेकंड बाद समाप्त हो जाता है।

इनफर्नो एरो

यदि क्षमता किसी विरोधी को स्थिर कर देती है, तो कौशल को दोबारा इस्तेमाल किया जा सकता है — रेंजर निर्दिष्ट दिशा में 0.4 सेकंड तक एक अग्नि बाण चार्ज करता है। इस बाण की रेंज चार्जिंग समय पर निर्भर करती है — न्यूनतम 4 मीटर से अधिकतम 12 मीटर तक। क्षमता पूरी तरह चार्ज होने के बाद आप शॉट को 1 सेकंड तक रोक सकते हैं। बाण पहले प्रहार पर मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति = [(120%)हमले की शक्ति] पहुँचाता है। टकराने पर, यह लक्ष्य के पीछे एक अग्नि शंकु में फट जाता है और मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति = [मान उपलब्ध नहीं है बेस क्षति + (मान उपलब्ध नहीं है)जादुई शक्ति] पहुँचाता है। यह लक्ष्य को जला भी देता है, जिससे 3 सेकंड तक मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति = [मान उपलब्ध नहीं है बेस क्षति + (100%)जादुई शक्ति] होती है। क्षमता द्वारा स्थिर किए गए दुश्मन 6 सेकंड तक जलते हैं, लेकिन रूट प्रभाव 0.5 सेकंड बाद समाप्त हो जाता है।

इनफ़र्नो ब्रीथ

आर्कोसॉर 8 सेकंड के लिए भड़कती हुई ज्वालाओं की बौछार छोड़ता है, जो उसके सामने आने वाली हर चीज़ को निगल जाती है और प्रत्येक सेकंड मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति पहुँचाती है। आग की परिधि के अंतिम सिरे पर ज़मीन सुलगने लगती है, पीछे धधकते अग्निकुंड छोड़ जाती है, जिनमें पैर रखने वाले सभी को हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति पहुँचती है।
इनफ़र्नो ब्रीथ की शुरुआत एक प्रचंड शॉकवेव से होती है, जो बाहर की ओर फैलकर सभी शत्रुओं को मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति पहुँचाती है और उन पर इग्नाइट का निशान लगाती है, जो हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति देता है। जब प्रहार का अंत होता है, तो आर्कोसॉर आग से भरा एक दहकता गोला उगलता है। जो कोई भी इसे प्राप्त करता है, उसे आर्कोसॉर के प्रकोप के अवशेषों से बना 20,000 का जादुई शील्ड 20 सेकंड के लिए प्राप्त होता है।

इनफ़र्नो ब्रीथ

आर्कोसॉर 8 सेकंड के लिए भड़कती हुई ज्वालाओं की बौछार छोड़ता है, जो उसके सामने आने वाली हर चीज़ को निगल जाती है और प्रत्येक सेकंड मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति पहुँचाती है। आग की परिधि के अंतिम सिरे पर ज़मीन सुलगने लगती है, पीछे धधकते अग्निकुंड छोड़ जाती है, जिनमें पैर रखने वाले सभी को हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति पहुँचती है।
इनफ़र्नो ब्रीथ की शुरुआत एक प्रचंड शॉकवेव से होती है, जो बाहर की ओर फैलकर सभी शत्रुओं को मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति पहुँचाती है और उन पर इग्नाइट का निशान लगाती है, जो हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति देता है। जब प्रहार का अंत होता है, तो आर्कोसॉर आग से भरा एक दहकता गोला उगलता है। जो कोई भी इसे प्राप्त करता है, उसे आर्कोसॉर के प्रकोप के अवशेषों से बना 20,000 का जादुई शील्ड 20 सेकंड के लिए प्राप्त होता है।

ईर्ष्या का आलिंगन

एन्वी सिं नीचे से अपने लक्षित शिकार को अपने आलिंगन में पकड़ने का प्रयास करता है। यदि उसे सफलता मिलती है, तो लक्ष्य strangled हो जाएगा टेन्टेकल द्वारा। लक्ष्य को मुक्त करने के लिए टेन्टेकल को मारना आवश्यक है।

ईर्ष्या के अंकुर

एन्वी सिं अपने चारों ओर बेतरतीब ढंग से भूतिया टेन्टेकल्स उत्पन्न करता है। ये टेन्टेकल्स अपनी जगह पर स्थिर रहेंगे और उन सभी लक्ष्यों पर हमला करेंगे जो उनके बहुत करीब आ जाते हैं।

उग्र धावा

5 सेकंड तक उछलता-कूदता है, फिर लक्ष्य की ओर तेजी से दौड़ लगाता है। किसी लक्ष्य पर प्रहार करने से लगभग घातक क्षति होती है, जिसमें 70% आर्मर भेदन (मान उपलब्ध नहीं है physical damage) शामिल है और stunning 2 सेकंड तक प्रभावी रहता है.
यदि रैप्टर निशाना चूक जाए और किसी अवरोध से टकरा जाए, तो वह stunned हो जाता है 15 सेकंड के लिए, और उसकी Armor एवं Resist 40% तक घट जाती हैं.
यदि रैप्टर लक्ष्य को पूरी तरह से चूक जाए या किसी दुश्मन से टकरा जाए, तो यह "Enraged" अवस्था में आ जाता है. अपनी Ram क्षमता से दोगुनी क्षति पहुँचाता है और 5 युवा timbers का आह्वान करता है.

उन्माद

चैंपियन अपनी शक्ति बढ़ाता है और भौतिक क्रिटिकल हिट की संभावना को 100% तक बढ़ा देता है। अब हर हिट और कौशल क्रिटिकल होता है।

उपचार

चरित्र को तुरंत 120 स्वास्थ्य बहाल करता है।

उल्टी

अपने सामने एक भारी धारा उगलता है, जिससे हर मान उपलब्ध नहीं है सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति होती है। प्रभावित पात्रों को 4 सेकंड के लिए ”नॉशिया” डिबफ मिलता है और वे 1.5 सेकंड के लिए घबराहट में भागते हैं। नॉशिया से ग्रस्त पात्र उल्टी के पोखर छोड़ते हैं, जो उन पर मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति करता है जो उनमें कदम रखते हैं।

ऊपर से लट्ठ प्रहार

ऊपर से एक लट्ठ के साथ प्रहार करता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति होती है और stunning लक्ष्य 1 सेकंड के लिए। यह क्षति हमेशा एक critical hit होती है।

ऊपर से लट्ठ प्रहार

ऊपर से एक लट्ठ के साथ प्रहार करता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति होती है और stunning लक्ष्य 1 सेकंड के लिए। यह क्षति हमेशा एक critical hit होती है।

ऊर्जा पेय

अस्थायी रूप से गति की गति को 30% बढ़ाता है।

ऑम्नी-फंक्शन ड्रोन

Blast Medic एक ड्रोन को किसी लक्षित हीरो के पास भेजता है। ड्रोन 20 सेकंड के लिए सक्रिय रहता है.
-यदि लक्ष्य एक सहयोगी है, तो उसे आवधिक हीलिंग मिलती है। लक्ष्य को बोनस मूवमेंट स्पीड प्राप्त होती है।
-यदि लक्ष्य Blast Medic स्वयं है, तो उसे शील्ड प्राप्त होती है। जब Blast Medic शील्ड में होता है, तो वह आने वाले कुछ डैमेज को परावर्तित करता है।
-यदि लक्ष्य एक दुश्मन है, तो उसे डिबफ़ किया जाता है, जिससे उसे बेसिक अटैक्स से होने वाले डैमेज के अलावा अतिरिक्त मैजिक डैमेज भी झेलना पड़ता है।

ऑरोरा बोरेलिस

हिरण अपने खुर से जमीन पर प्रहार करता है, जिससे एरीना में तारे बिखर जाते हैं। जहाँ भी तारे गिरते हैं, वहाँ धन्य भूमि के हिस्से बन जाते हैं.
तारों की संख्या हमेशा खिलाड़ियों की संख्या से कम होती है.

ओवरहेड स्तब्धता

ट्रोल अपने विशाल मुक्के को विस्तृत घेरा बनाकर घुमाता है, स्तब्ध कर देता है किरदार को 0.5 सेकंड के लिए और मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति पहुंचाता है.

ओवरहेड स्तब्धता

ट्रोल अपने विशाल मुक्के को विस्तृत घेरा बनाकर घुमाता है, स्तब्ध कर देता है किरदार को 0.5 सेकंड के लिए और मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति पहुंचाता है.

काटना

अपने सामने कोणीय क्षेत्र में लक्ष्य को काटता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति होती है।

काटना

सामने मौजूद लक्ष्य को काटता है, जिससे एक शंक्वाकार क्षेत्र में मान उपलब्ध नहीं है physical damage होती है.

कार्पेट बमबारी

इनफिल्ट्रेटर अपने सामने ज़मीन पर (3 मीटर चौड़ाई के क्षेत्र में) ग्रेनेडों का गुच्छा फेंकता/फेंकती है। क्षेत्र में मौजूद सभी दुश्मन लक्ष्यों को एक विद्युत आघात प्राप्त होता है, जो भौतिक क्षति (100%जादुई शक्ति) पहुँचाता है। इसके अतिरिक्त, वे 2 सेकंड के लिए जड़ हो जाते हैं। विस्फोट के बाद, एक Static Field ज़ोन शेष रहता है, जो जादुई शक्ति के आधार पर हर सेकंड उसके भीतर मौजूद सभी दुश्मनों को जादुई क्षति देता है।

कुलबिट

चयनित स्थान तक कलाबाज़ी (समरसॉल्ट) की जा सकती है।

कुलबिट

चयनित स्थान तक कलाबाज़ी (समरसॉल्ट) की जा सकती है।

कैटापल्ट

The Legionary निकटतम सहयोगी या दुश्मन को लक्ष्य क्षेत्र में फेंकता है। उस क्षेत्र में मौजूद सभी दुश्मनों को भौतिक क्षति होती है। फेंका गया दुश्मन भी क्षति झेलता है और उतरने वाले क्षेत्र के सभी असुरक्षित दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। फेंके गए सहयोगी को क्षति नहीं होती है।