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नामविवरणरैंक सूची
अतृप्त प्यास:

बढ़ाता है एबिलिटी वैम्प और वैम्प प्रभावों को 35%.

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अनिवार्य जादू:

क्षमता उपयोग का अवसर: जब आप कोई ऐसी क्षमता इस्तेमाल करते हैं जो जादुई क्षति देती है, तो इस कलाकृति के सक्रिय होने की 10% संभावना होती है, जो 10 सेकंड तक रहती है और अगली क्षमता की जादुई क्षति को 30% तक बढ़ा देती है.

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आक्रामक समर्थन ड्रोन:

क्षमता उपयोग पर: हीलिंग क्षमताएँ 1 आक्रामक समर्थन स्टैक प्रदान करती हैं। जब 5 stacks तक पहुँचते हैं, तब शत्रु पर आपका अगला सामान्य हमला Drone को सक्रिय करता है, जो लक्ष्य के चारों ओर घूमता है और 5 सेकंड तक उस पर बमबारी करता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है)हील और शील्ड पावर] जादुई क्षति होती है।

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आपातकालीन सहायता:

क्षमता के प्रहार पर: चिकित्सा और ढाल प्रदान करने वाली क्षमताएँ (HoTs को छोड़कर) जो 20% से कम स्वास्थ्य वाले सहयोगी पर प्रयोग की जाती हैं, वे लक्ष्य पर Drone तैनात करती हैं जो 10 सेकंड तक बनी रहती है और इस्तेमाल की गई क्षमता के आधार पर चिकित्सा या ढाल देती है मान उपलब्ध नहीं है = [(80%)हील और शील्ड पावर] तक.

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आयरनहार्ट एम्प्लिफ़ायर: ( 60 सेकंड.)

जब माना 5% से कम हो जाता है, तो माना कॉन्सन्ट्रेट का एक माइक्रो डोज़ सीधे हृदय में इंजेक्ट किया जाता है और 10 सेकंड में अधिकतम माना का 50% बहाल करता है।

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आर्क डिस्चार्ज:

प्रहार पर: ऑटो-अटैक्स मान उपलब्ध नहीं है = [20 + (15%)जादुई शक्ति] अतिरिक्त जादुई क्षति पहुंचाते हैं।

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आर्केन शेल्टर:

2000 जादुई क्षति लेने पर मान उपलब्ध नहीं है ढाल = [200 + 15% अधिकतम माना] 10 सेकंड के लिए मिलती है.

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आर्केन स्मैश: ( 10 सेकंड.)

हिट होने पर: किसी क्षमता का उपयोग करने के बाद, अगला स्वचालित हमला मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + मान उपलब्ध नहीं है अधिकतम माना का] जादुई क्षति पहुँचाएगा और slow प्रभाव के साथ लक्ष्य को मान उपलब्ध नहीं है धीमा करेगा, यह प्रभाव मान उपलब्ध नहीं है सेकंड तक रहेगा।

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इको ऑर्ब्स:

आने वाली जादुई क्षति को संग्रहित करता है। 2000 पर, 3 गोले छोड़ता है जो 6 मीटर के भीतर परिक्रमा करते हैं और सहयोगियों को चिकित्सा या दुश्मनों को क्षति पहुँचाते हैं मान उपलब्ध नहीं है = [200 + 50% हील और शील्ड पावर] स्वास्थ्य या जादुई क्षति संपर्क पर.

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इकोइंग पावर: ( 10 सेकंड.)

किसी एबिलिटी से फिजिकल क्रिट डैमेज प्राप्त होने पर, वह 50% तक कम हो जाता है और आपकी अगली मैजिक क्रिट को 50% अधिक क्षति देने में सक्षम बनाता है (DoTs से ट्रिगर नहीं होता)।

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इम्पैक्ट इंटरसेप्ट: (20 सेकेंड)

ड्रोन एक गंभीर भौतिक प्रहार को अवशोषित करता है और अवशोषित क्षति के 25% के बराबर माना पुनर्स्थापित करता है.

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इलिक्सिर फ्लास्क: ( 3 सेकंड.)

युद्ध के दौरान, खर्च की गई 10% माना एलिक्सिर फ्लास्क को भरने के लिए उपयोग की जाती है। जब फ्लास्क 100 इकाइयों तक पहुँच जाता है, यह ज़मीन पर गिरता है और 10 सेकंड तक बना रहता है। जो सहयोगी इसे उठाता है, वह तुरंत अपने दो नकारात्मक प्रभाव हटाता है और अपने अधिकतम माना भंडार का 10% पुनर्स्थापित करता है, लेकिन अगर कोई दुश्मन फ्लास्क पर कदम रखता है और 1 सेकंड तक खड़ा रहता है, तो फ्लास्क नष्ट हो जाता है।

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ऊर्जा विस्फोट:

देना और प्राप्त करना जादुई क्षति गौंटलेट को चार्ज करता है। समय के साथ होने वाली AoE क्षति का केवल 30% गौंटलेट को चार्ज करता है। जब गौंटलेट चार्ज होकर 100% तक पहुँचता है, तब 10 मीटर के दायरे में एक ऊर्जा विस्फोट होता है, जो आसपास के सभी शत्रुओं को मान उपलब्ध नहीं है = [(20%)अधिकतम मना] जादुई क्षति पहुँचाता है

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एजिस एम्प्लीफायर:

बढ़ाता है आर्टिफैक्ट के धारक को दिए गए सभी शील्ड्स को 15% तक।

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एड्रिनल सर्ज: ( 20 सेकंड.)

जब स्वास्थ्य 20% से कम हो, तब +20% मूवमेंट स्पीड और +100% स्वास्थ्य पुनःजनन 5 सेकंड के लिए प्राप्त करें।

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एथर गार्ड: ( 10 सेकंड.)

कौशल उपयोग पर: जब कोई कौशल इस्तेमाल किया जाता है, तो आर्टिफैक्ट धारक को एक शक्ति ढाल प्रदान करें, जो मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + मान उपलब्ध नहीं है उनकी जादू प्रतिरोध का] आने वाली जादुई क्षति को 3 सेकंड तक सोखता है.

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कॉम्बैट मना शील्ड: ( 25 सेकंड.)

जब 35% स्वास्थ्य से नीचे गिरता है, तो 300 + 10% अधिकतम माना barrier
5 सेकंड के लिए बनाएं। सक्रिय रहने पर, +40 AttackPowerBonus.

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कॉम्बैट सर्जन:

प्रहार होने पर: जब भी आर्टिफैक्ट का धारक हीलिंग या शील्डिंग क्षमता का उपयोग करता है, उसकी अगली ऑटो-अटैक अतिरिक्त मान उपलब्ध नहीं है = [50% हील और शील्ड पावर] जादुई क्षति पहुँचाती है.

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कॉम्बैट स्टैमिना: ( 20 सेकंड.)

युद्ध के दौरान, PhysicalDamage प्राप्त करने पर, combat स्वास्थ्य और माना पुनर्जनन पुनर्स्थापित हो जाते हैं और 100% पर 6 सेकंड के लिए कार्य करते हैं

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ग्रेसफ़ुल रिन्यूअल:

प्रत्येक 5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है स्वास्थ्य = [(5%)हील और शील्ड पावर] बहाल करता है।

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घनी जादुई रक्षा:

यह जादुई क्रिटिकल हमलों से होने वाले नुकसान को 15% तक कम करता है.

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जहर

सार्वभौमिक ऑन-हिट: अधिकतम मान उपलब्ध नहीं है% = [1-5%]1-5% का मौका ज़हर लगाने का मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है)AttackPowerBase + (मान उपलब्ध नहीं है)SpellPowerBonus_loc] मैजिक क्षति के लिए 4 सेकंड जब मैजिक क्षति पहुँचाई जाती है. (1 टिक प्रति सेकंड)

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ज़हरीली पत्तियाँ:

सभी Corruption प्रभावों को अतिरिक्त 10% स्केलिंग मिलती है।

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जादुई बाधा: ( 30 सेकंड.)

आर्टिफैक्ट के धारक को एक मैजिकल बैरियर सुरक्षा प्रदान करता है, जो आने वाले मैजिकल डैमेज को अगले 2000 मैजिकल डैमेज के लिए 10% कम कर देता है। इसके बाद शील्ड नष्ट हो जाएगा। और 30 सेकंड बाद पुनः चार्ज हो जाएगा।

1
जादुई सुरक्षा की पुनर्प्राप्ति:

क्षमता उपयोग पर: हीलिंग क्षमताएं सक्रिय रक्षा का 1 चार्ज देती हैं। 5 स्टैक्स पर, यह आर्टिफैक्ट धारक को एक मान उपलब्ध नहीं है जादुई ढाल = [(100%)हील और शील्ड पावर] प्रदान करती है।
50% उस क्षति की जो ढाल द्वारा अवशोषित की गई हो, माना के रूप में पुनर्स्थापित हो जाती है।

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टैंकिडो:

जब किसी कौशल से भौतिक क्षति प्राप्त होती है, धारक को एजिस विगर 5 सेकंड के लिए मिलता है।
एजिस विगर का प्रत्येक स्टैक आपकी अगली हीलिंग या नुकसान पहुँचाने वाली क्षमता को 5% तक बढ़ाता है, अधिकतम 5 स्टैक्स तक।

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टॉक्सिक रेस्पिरेशन:

रक्त में ऑक्सीजन और प्राकृतिक विषों को बढ़ाता है, जिससे बाहर जाने वाली जादुई क्षति 5% तक बढ़ जाती है.

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डार्क मैजिक: ( 15 सेकंड.)

On-hit: शत्रु को मारने पर, यदि आपका 30% स्वास्थ्य से कम है, तो तुरंत हील 10% स्वास्थ्य करें और 3 सेकंड के लिए +10% बढ़ी हुई डैमेज प्राप्त करें.

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डिजिटल विज़न:

fog of war में Vision को 3 मीटर तक बढ़ाता है.

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डिफेंसिव रिएक्शन:

प्राप्त क्षति आर्टिफैक्ट को चार्ज करती है और प्रत्येक 2000 आने वाली क्षति उपयोगकर्ता से एक नकारात्मक प्रभाव को हटा देती है.

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डैश डेटोनेशन: ( 10 सेकंड.)

On-ability use: डैश एबिलिटी का उपयोग करने के बाद, डैश के अंत में एक ऊर्जा विस्फोट जारी करता है, जो मान उपलब्ध नहीं है = [150 + 100% Armor] मैजिक डैमेज को 4 मीटर के भीतर के निकटतम दुश्मन को पहुँचाता है.

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ड्रोन अप라이ज़िंग:

क्षमता पर हिट होने का मौका: क्षति करने वाली क्षमताओं में 10% संभावना होती है कि वे 10 सेकंड के लिए एक ड्रोन उत्पन्न करें, जो मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति = [20 + 10% जादुई शक्ति + 2% अधिकतम माना] प्रत्येक बुनियादी हमले पर देता है.

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तेज़ पुनर्भरण:

मना उपभोग्य वस्तुओं का कूलडाउन 20% तक कम करता है.

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थॉर्न्स:

जब किसी बेसिक अटैक से प्रभावित हों, तो मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है)Armor] PhysicalDamage हमलावर को दें और उसकी प्राप्त होने वाली हीलिंग और हेल्थ रिजनरेशन को 30% तक 3 सेकंड के लिए कम करें.

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दबाव रिलीज़:

हर 2000 प्राप्त मैजिकडैमेज पर, वाल्व का दबाव मुक्त हो जाता है। मुक्त की गई ऊर्जा 10 सेकंड के लिए एक जादुई ढाल में परिवर्तित हो जाती है, जो दुश्मन की अगली मैजिकडैमेज क्षमता को 30% तक कम करती है।

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नलिफिकेशन लेयर

क्षमता पर प्रहार होने पर: जादुई क्षति करने से आने वाली जादुई क्षति मान उपलब्ध नहीं है कम हो जाती है मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए.

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निरंतर पुनर्जनन:

कॉम्बैट में स्वास्थ्य पुनर्जनन पर लगने वाले दंड को 30% तक कम करता है.

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नेक्टर स्टिंग:

युद्ध के दौरान, हर 5 सेकंड में 10% संभावना होती है कि एक कृत्रिम मधुमक्खी पैदा हो जाए। 1 सेकंड बाद, यह धारक को डंक मारती है, जिससे धारक के अधिकतम स्वास्थ्य या माना (जो भी कम हो) 5% तक बहाल हो जाता है।

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पलाडिन्स फ्यूरी:

प्रहार पर: बेसिक हमलों से क्षति पहुंचाने पर, 3 सेकंड के लिए आभा सक्रिय होती है। वह आभा 3 मीटर के दायरे में प्रति सेकंड मान उपलब्ध नहीं है = [40 + (5%)जादुई शक्ति + (5%)Armor] जादुई क्षति देती है।

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पावर फीडबैक: ( 10 सेकंड.)

हिट होने पर: किसी क्षमता का उपयोग करने के बाद अगला स्वचालित हमला मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + मान उपलब्ध नहीं है AttackPowerBonus] अतिरिक्त शारीरिक क्षति पहुँचाता है।

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पोटेंसी ट्रांसफ़र:

यह आपके बोनस माना का 2% जादुई शक्ति में बदल देता है.

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प्रकृति का संतुलन:

क्षमता उपयोग पर: मैजिकडैमेज क्षमता का उपयोग करने से आपकी अगली हीलिंग क्षमता की लागत 15% कम हो जाती है। हीलिंग क्षमता का उपयोग करने से आपकी अगली मैजिकडैमेज क्षमता की लागत 15% कम हो जाती है। यदि अगली उपयोग की गई क्षमता बफ से मेल नहीं खाती, तो बफ रीसेट हो जाता है।

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प्रतिकार स्पार्क:

जब physical damage प्राप्त होता है, तो 10% की संभावना रहती है कि हमलावर पर ऊर्जा का एक बोल्ट छोड़ा जाए, जिससे मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + मान उपलब्ध नहीं है जादुई शक्ति] MagicDamage होता है.

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प्रोटेक्टिव स्फियर:

युद्ध के दौरान, आर्टिफैक्ट आने वाले फिजिकल डैमेज को सोख लेता है। एक बार 2000 डैमेज संग्रहीत हो जाने पर, यह 10 सेकंड के लिए एक एनर्जी स्फियर बनाता है।
जो सहयोगी या धारक इसके माध्यम से गुजरता है, उसे मान उपलब्ध नहीं है फिजिकल डैमेज शील्ड = [300 + 80% हील और शील्ड पावर] 10 सेकंड के लिए प्राप्त होती है। दुश्मन 1 सेकंड तक अंदर खड़े रहकर स्फियर को नष्ट कर सकते हैं।

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प्रोटेक्टिव स्फियर:

कॉम्बैट के दौरान, आर्टिफैक्ट आने वाली भौतिक क्षति को अवशोषित करता है। जब 2000 क्षति जमा हो जाती है, तब यह 10 सेकंड के लिए एक energy sphere बनाता है।
sphere के भीतर से गुजरने वाले साथी या धारक को मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति शील्ड प्राप्त होती है = [300 + 80% हील और शील्ड पावर] के लिए 10 seconds. शत्रु sphere के भीतर 1 सेकंड खड़े होकर इसे नष्ट कर सकते हैं।

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फ्रॉस्ट शील्ड:

चरित्र के आसपास की हवा को ठंडा करता है और किसी भी एनर्जी शील्ड्स का प्रभाव बढ़ाता है।
+8% डैमेज रिडक्शन जब आपके पास कोई शील्ड हो।

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बढ़ी हुई पहुँच:

हीलिंग क्षमताएँ 3 मीटर और दूर तक पहुँचती हैं.

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बनी ट्रिक

कॉम्बैट में प्रत्येक 500 माना व्यय करने पर, एक बनी 10 सेकंड के लिए उत्पन्न होती है। यदि आर्टिफैक्ट धारक या कोई सहयोगी बनी को क्षति पहुँचाता है, तो उन्हें हील किया जाता है मान उपलब्ध नहीं है = [(100%)हील और शील्ड पावर] के बराबर। शत्रु भी बनी पर आक्रमण करके उसे मार सकते हैं।

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बल बाधा: ( 30 सेकंड.)

आर्टिफैक्ट के धारक को एक फोर्स बैरियर सुरक्षा प्रदान करता है, जो आने वाले फिजिकल डैमेज को अगले 2000 फिजिकल डैमेज के लिए 10% कम कर देता है। इसके बाद शील्ड नष्ट हो जाएगा। और 30 सेकंड बाद पुनः चार्ज हो जाएगा।

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बुलवार्क प्लेटिंग: ( 15 सेकंड.)

जब आपको 2 सेकंड के भीतर 15% स्वास्थ्य से अधिक क्षति मिलती है, तो 5 सेकंड के लिए +25% ArmorBonus प्राप्त करें.

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