टैलेंट
| नाम | विवरण | रैंक सूची |
|---|---|---|
| बॉडी ट्रांसफ़रेंस: | बोनस स्वास्थ्य का 2.5% ArmorBonus में परिवर्तित करता है। | 1 |
| ब्लड रेज़नन्स: | Taking magic ability damage (excluding DoTs) grants a charge. | 1 |
| ब्लाइंडिंग फ्लैश: ( 25 सेकंड.) | एबिलिटी से damage प्राप्त करने के बाद, जिस दुश्मन ने वह damage दिया है, वह 3 सेकंड के लिए अंधा हो जाएगा। | 1 |
| मजबूत पकड़: | हिट पर: ऑटो-अटैक्स मान उपलब्ध नहीं है = [15 + 5% हमले की शक्ति + (मान उपलब्ध नहीं है)Armor] अतिरिक्त फिजिकल डैमेज देते हैं। | 1 |
| माना इन्फ्यूज़न: ( 30 सेकंड.) | हर 5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है स्वास्थ्य = [(1%) अधिकतम माना] पुनर्स्थापित करता है. | 1 |
| माना ड्रेनर: | हिट पर: बेसिक हमले 5% किए गए डैमेज के बराबर लक्ष्य से माना चुरा लेते हैं। | 1 |
| माना बूस्टर: | क्षमता हिट पर: जब भी कोई एबिलिटी भौतिक क्षति पहुँचाती है या स्वास्थ्य बहाल करती है, | 1 |
| माना ब्लूम: | प्रत्येक 1000 अंक के आने वाले फिजिकल डैमेज पर, अधिकतम माना का 2% 5 सेकंड में पुनर्स्थापित होता है। | 1 |
| माना हिट: | प्रहार पर: हर तीसरा बुनियादी हमला मान उपलब्ध नहीं है = [100 + मान उपलब्ध नहीं है अधिकतम माना का] भौतिक क्षति. | 1 |
| मेज़किडो: | किसी कौशल से जादुई क्षति लेने पर, आपकी अगली हीलिंग या डैमेजिंग क्षमता की माना लागत 5 सेकंड के लिए 10% कम हो जाती है। यह 5 बार तक स्टैक हो सकता है। | 1 |
| मैजिक रिपोस्ट: | जब क्षमताओं से magical damage प्राप्त होता है, तो आर्टिफैक्ट ऊर्जा को अवशोषित कर लेता है और 5 चार्ज तक पहुँचने पर उपयोगकर्ता पर एक बफ़ लगाता है, जिससे अगली magical damage या healing देने वाली क्षमता तत्काल प्रभाव से कार्य करती है. | 1 |
| मैजिकल क्लीव: | सभी Bleed प्रभावों में 10% अतिरिक्त स्केलिंग होती है. | 1 |
| मैजिकल फोर्टिट्यूड: | सभी प्रकार की जादुई आवधिक क्षति को 20% तक कम करता है. | 1 |
| मैनास्ट्राइक: ( 15 सेकंड.) | क्षमता उपयोग पर: किसी एबिलिटी का उपयोग करने के बाद, अगला बेसिक अटैक अतिरिक्त मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है) Bonus Mana] जादुई क्षति पहुँचाता है। धारणकर्ता को shield भी मिलता है मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है)Resist]। | 1 |
| रक्तशोषक: | जब आप PhysicalDamage देते हैं, तो रिंग 30 सेकंड के लिए दुश्मन के खून की बूंदों को सोखती है, अधिकतम 20 स्टैक्स तक। यदि पहनने वाला 3 सेकंड के भीतर अपने स्वास्थ्य के 30% के बराबर क्षति लेता है, तो रिंग जमा किए गए खून को प्रयोग करके उन्हें 1% उनके खोए हुए स्वास्थ्य का हील करती है और प्रत्येक दुश्मन खून स्टैक के लिए अतिरिक्त +5% हील और शील्ड पावर प्रदान करती है, जो 10 सेकंड तक रहता है। प्रभाव चलने के दौरान नए स्टैक्स प्राप्त नहीं किए जा सकते. | 1 |
| रक्षा मैट्रिक्स: ( 12 सेकंड.) | जब 3 सेकंड के भीतर 500 क्षति मिलती है, तो एक मैजिक शील्ड प्रदान करती है जो मान उपलब्ध नहीं है = [(मान उपलब्ध नहीं है)बोनस स्वास्थ्य] क्षति को मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए अवशोषित करती है. | 1 |
| रिएक्टिव मोमेंटम: | जब भी आपको डैमेज मिलता है, आपको Swiftness प्राप्त होती है। मैजिकल डैमेज पाने पर 2 स्टैक मिलते हैं, जबकि फिजिकल डैमेज पाने पर 1 स्टैक मिलता है। Swiftness 4 सेकंड तक चलती है और अधिकतम 10 बार स्टैक हो सकती है, जिससे प्रति स्टैक (0.4%)गति गति मिलती है। | 1 |
| रिस्टोरेटिव डिफ़ेंस: | आने वाली मैजिकडैमेज का 5% स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है। | 1 |
| रेज़ोनंट बैरियर: | अधिकतम माना का 10% अवशोषित करता है और Resist को 15% तक बढ़ाता है. | 1 |
| वर्सटाइल पर्सनैलिटी: | +5% भौतिक क्रिट चांस और जादुई क्रिट चांस. | 1 |
| वाइटल ड्रेन: ( 20 sec.) | On-ability hit: MagicDamage करने पर, लक्ष्य के वर्तमान Health का मान उपलब्ध नहीं है सोखकर, उतनी ही मात्रा में कलाकृति के धारक को Heal करता है। (अधिकतम 300 MagicDamage राक्षसों पर सीमित). | 1 |
| वाइटैलिटी कारापेस: | जब कोई क्षमता उपयोग में लाई जाती है: हीलिंग क्षमताएँ 1 शेल चार्ज प्रदान करती हैं। 5 चार्ज तक पहुँचने पर, आपकी अगली हीलिंग क्षमता लक्ष्य पर एक मान उपलब्ध नहीं है शील्ड लगाती है = [(20%) अतिरिक्त स्वास्थ्य] | 1 |
| शक्तिशाली श्वास: | कलाकृति के धारक को मिलने वाली सभी चिकित्सा को 20% तक बढ़ाता है. | 1 |
| शिकारी का दंश: ( 20 sec.) | जब आप फिजिकल डैमेज देते हैं, तो यह अतिरिक्त मान उपलब्ध नहीं है + मान उपलब्ध नहीं है लक्ष्य के वर्तमान स्वास्थ्य फिजिकल डैमेज (अधिकतम 300 फिजिकल डैमेज राक्षसों के लिए) पहुंचाता है और उतनी ही मात्रा को आर्टिफैक्ट के धारक को हील के रूप में लौटाता है। | 1 |
| शील्डपियर्सर: | यह एनर्जी शील्ड्स को तोड़ने में मदद करता है, और उनके विरुद्ध मैजिक पेनेट्रेशन को 25% बढ़ाता है. | 1 |
| शुद्धित वायु प्रवाह: | वायु को शुद्ध करता है, जिससे सभी AoE जादुई क्षति 20% कम हो जाती है. | 1 |
| सक्रिय रक्षा: | प्रहार पर: हर ऑटो अटैक 5 सेकंड के लिए ArmorBonus और जादू प्रतिरोध को 1% (अधिकतम 20%) तक बढ़ाता है। क्षति प्राप्त होने पर 1 स्टैक हट जाता है। | 1 |
| सटीक प्रहार: | प्रत्येक 5वें ऑटो अटैक अतिरिक्त मान उपलब्ध नहीं है = [(50%)हमले की शक्ति] ट्रू डैमेज देता है। | 1 |
| साइकिक हीलर: | आपके बोनस स्वास्थ्य और माना का 0.5% हीलिंग और ढाल शक्ति में परिवर्तित हो जाता है। | 1 |
| सीरेटेड पल्स: | हमले पर: ऑटो-अटैक्स अतिरिक्त मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है)हील और शील्ड पावर + (मान उपलब्ध नहीं है)हमले की शक्ति] जादुई क्षति देते हैं. | 1 |
| सुरक्षात्मक सपोर्ट: | आपके डिफेंसिव स्टैट्स (ArmorBonus और जादू प्रतिरोध) के 20% को लागू शील्ड्स में समाहित करता है। | 1 |
| सैंक्टिफ़ाइड फ्लो: | यह आपके हील और शील्ड पावर का 10% जादुई शक्ति में बदल देता है. | 1 |
| स्टीम क्लाउड: | प्रत्येक 30 सेकंड में, मुकाबले के दौरान, 1-मीटर के दायरे में 10 सेकंड के लिए माना स्टीम का बादल छोड़ता है। इसके भीतर मौजूद सभी साथी माना पुनर्जनन में 200% की वृद्धि और प्राप्त होने वाली हीलिंग में 30% की वृद्धि प्राप्त करते हैं। | 1 |
| स्टैटिक रेंड: | प्रहार होने पर: ऑटो-अटैक अतिरिक्त मान उपलब्ध नहीं है = [30 + (10%)हमले की शक्ति + (10%)जादुई शक्ति] भौतिक क्षति देता है. | 1 |
| स्पेलगार्ड: | हर 8 सेकंड में, 12-मीटर के दायरे में स्थित किसी दुश्मन या मित्र लक्ष्य को 6 सेकंड के लिए चिह्नित करता है। यदि चिह्नित दुश्मन पर कोई मैजिक एबिलिटी प्रयोग की जाती है, तो लक्ष्य को अतिरिक्त मान उपलब्ध नहीं है = [(20%)जादुई शक्ति] मैजिक डैमेज दो बार मिलता है। यदि चिह्नित सहयोगी पर कोई हीलिंग या शील्डिंग एबिलिटी डाली जाती है, तो उसे अतिरिक्त मान उपलब्ध नहीं है = [(20%)हील और शील्ड पावर] हीलिंग या शील्ड दो बार मिलता है। | 1 |
| हरित नवीकरण: | स्वास्थ्य पुनःजनन और माना पुनर्जनन प्रभावों को 20% तक बढ़ाता है. | 1 |