क्षमताएँ
| नाम | विवरण |
|---|---|
The Legionary निकटतम सहयोगी या दुश्मन को लक्ष्य क्षेत्र में फेंकता है। उस क्षेत्र में मौजूद सभी दुश्मनों को भौतिक क्षति होती है। फेंका गया दुश्मन भी क्षति झेलता है और उतरने वाले क्षेत्र के सभी असुरक्षित दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। फेंके गए सहयोगी को क्षति नहीं होती है। | |
The Legionary निकटतम सहयोगी या दुश्मन को लक्ष्य क्षेत्र में फेंकता है। उस क्षेत्र में मौजूद सभी दुश्मनों को भौतिक क्षति होती है। फेंका गया दुश्मन भी क्षति झेलता है और उतरने वाले क्षेत्र के सभी असुरक्षित दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। फेंके गए सहयोगी को क्षति नहीं होती है। | |
इन्फिल्ट्रेटर एक डिवाइस का उपयोग करता है और 2 सेकंड में 7 सेकंड के लिए अदृश्यता में संक्रमण करता है। कैमोफ्लाज में गति की गति 20% तक कम हो जाती है। कोई भी कार्रवाई अदृश्यता प्रभाव को तोड़ देती है। अदृश्यता से पहले का पहला नुकसान दुश्मन को अनजान पकड़ता है, जिससे वे 2 सेकंड तक क्षमताओं का उपयोग नहीं कर पाते। शाखा विशेषता अदृश्यता की अवधि को हर प्रतिभा के लिए +1 सेकंड बढ़ाती है। | |
इन्फिल्ट्रेटर एक डिवाइस का उपयोग करता है और 2 सेकंड में 7 सेकंड के लिए अदृश्यता में संक्रमण करता है। कैमोफ्लाज में गति की गति 20% तक कम हो जाती है। कोई भी कार्रवाई अदृश्यता प्रभाव को तोड़ देती है। अदृश्यता से पहले का पहला नुकसान दुश्मन को अनजान पकड़ता है, जिससे वे 2 सेकंड तक क्षमताओं का उपयोग नहीं कर पाते। शाखा विशेषता अदृश्यता की अवधि को हर प्रतिभा के लिए +1 सेकंड बढ़ाती है। | |
इस क्षमत को सक्रिय करते ही, इनफिल्ट्रेटर 7 सेकंड के लिए अदृश्य हो जाता है और बोनस गति प्राप्त करता है। | |
इन्फिल्ट्रेटर एक डिवाइस का उपयोग करता है और 2 सेकंड में 7 सेकंड के लिए अदृश्यता में संक्रमण करता है। कैमोफ्लाज में गति की गति 20% तक कम हो जाती है। कोई भी कार्रवाई अदृश्यता प्रभाव को तोड़ देती है। अदृश्यता से पहले का पहला नुकसान दुश्मन को अनजान पकड़ता है, जिससे वे 2 सेकंड तक क्षमताओं का उपयोग नहीं कर पाते। शाखा विशेषता अदृश्यता की अवधि को हर प्रतिभा के लिए +1 सेकंड बढ़ाती है। | |
| कैम्पफायर召唤 | चुने गए स्थान पर एक कैम्पफायर बनाता है जो 30 सेकंड तक जलता है। कैम्पफायर के साथ इंटरैक्शन पुनर्जनन को बढ़ाता है। |
| कैम्पफायर召唤 | चुने गए स्थान पर एक कैम्पफायर बनाता है जो 30 सेकंड तक जलता है। कैम्पफायर के साथ इंटरैक्शन पुनर्जनन को बढ़ाता है। |
एन्वी सिं अपने सामने के क्षेत्र पर प्रहार करता है, जिससे इसमें फंसे सभी खिलाड़ियों को मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति होती है। प्रत्येक प्रहार से इन्फ्लेमेशन स्तर 1 बढ़ जाता है। जब इन्फ्लेमेशन स्तर 5 पर पहुँच जाता है, तब 30 सेकंड के लिए कंटेजन डिबफ लगाता है जो मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति के बराबर क्षति देता है। इस डिबफ से होने वाली क्षति समय के साथ बढ़ती जाती है। | |
विनाशक निर्दिष्ट स्थान पर कूदता है। उतरने पर, यह क्षेत्र में सभी दुश्मनों को शारीरिक नुकसान पहुँचाता है और 3 सेकंड के लिए उन्हें stunned करता है। | |
विनाशक निर्दिष्ट स्थान पर कूदता है। उतरने पर, यह क्षेत्र में सभी दुश्मनों को शारीरिक नुकसान पहुँचाता है और 3 सेकंड के लिए उन्हें stunned करता है। | |
विनाशक निर्दिष्ट स्थान पर कूदता है। उतरने पर, यह क्षेत्र में सभी दुश्मनों को शारीरिक नुकसान पहुँचाता है और 3 सेकंड के लिए उन्हें stunned करता है। | |
यह अपनी सामने के खुरों से एक शक्तिशाली किक मारता है, जिससे सीधे आगे के दुश्मनों पर वार होता है और मान उपलब्ध नहीं है क्षति पहुँचती है। | |
एक शंक्वाकार क्षेत्र में सामने की ओर गर्जना करता है, जिससे हर 0.5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है magic damage होती है। प्रत्येक आघात के साथ क्षति 10% बढ़ जाती है। यह कौशल लक्ष्य पर "Dissonant Echo" डिबफ़ भी लागू करता है. | |
एक शंक्वाकार क्षेत्र में सामने की ओर गर्जना करता है, जिससे हर 0.5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है magic damage होती है। प्रत्येक आघात के साथ क्षति 10% बढ़ जाती है। यह कौशल लक्ष्य पर "Dissonant Echo" डिबफ़ भी लागू करता है. | |
| ग्लास डस्ट | शीशे की धूल का बादल छोड़ता है जो प्रभावित दुश्मनों पर अंधापन और दिशाहीनता लागू करता है, जिसकी अवधि [2 / 3 / 4 / 5] सेकंड होती है। किसी भी प्राप्त क्षति से ये प्रभाव हट जाते हैं। |
| घात | While in camouflage, the Infiltrator can teleport behind an enemy's back and deliver भौतिक क्षति equal to मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है)हमले की शक्ति] to an enemy. This attack always deals महत्वपूर्ण क्षति. |
While in camouflage, the Infiltrator can teleport behind an enemy's back and deliver भौतिक क्षति equal to मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + (मान उपलब्ध नहीं है)हमले की शक्ति] to an enemy. This attack always deals महत्वपूर्ण क्षति. | |
While in camouflage, the Infiltrator can teleport behind an enemy's back and deliver भौतिक क्षति equal to मान उपलब्ध नहीं है = [मान उपलब्ध नहीं है + ([140% / 160% / 160%])हमले की शक्ति] to an enemy. This attack always deals महत्वपूर्ण क्षति. | |
ट्रोल से एक दुर्गंधयुक्त धुंध निकलती है, जो आसपास की हर चीज़ को गलाती है और हर 6 सेकंड में क्षति पहुंचाती है। ऑरा के भीतर बिताए गए प्रत्येक 3 सेकंड के बाद, आपके खिलाफ होने वाला नुकसान खिलाड़ी के अधिकतम स्वास्थ्य का 1% जादुई क्षति के रूप में बढ़ जाता है। इस बदबू को केवल ओवरवेट ट्रोल की आभा में प्रवेश करके दूर किया जा सकता है, और केवल तभी अगर दोनों ट्रोल की आभा एक-दूसरे से ओवरलैप न हों। | |
चैंपियन चयनित क्षेत्र में डैश करता है और अपने सामने के क्षेत्र में भौतिक क्षति पहुँचाता है। | |
चैंपियन चयनित क्षेत्र में डैश करता है और अपने सामने के क्षेत्र में भौतिक क्षति पहुँचाता है। | |
चैंपियन चयनित क्षेत्र में डैश करता है और अपने सामने के क्षेत्र में भौतिक क्षति पहुँचाता है। | |
मान उपलब्ध नहीं है मीटर के दायरे में स्थित खदानें (0.3 सेकंड में) ऊपर उठती हैं और विस्फोट करती हैं, जिससे धमाके का दायरा दोगुना हो जाता है। एक से अधिक खदानों से क्षति होने पर, केवल [25% / 45% / 85%] क्षति को माना जाता है। | |
शामान वातावरण से बिजली इकट्ठा करता है और लक्ष्य पर बिजली छोड़ता है, जिससे जादुई क्षति स्पेलपावर होती है। तत्वीय शक्ति के 5 चार्ज के साथ, जादू तत्काल है। विशेष क्षमता के सभी चार्ज खर्च होते हैं। | |
शामान वातावरण से बिजली इकट्ठा करता है और लक्ष्य पर बिजली छोड़ता है, जिससे जादुई क्षति स्पेलपावर होती है। तत्वीय शक्ति के 5 चार्ज के साथ, जादू तत्काल है। विशेष क्षमता के सभी चार्ज खर्च होते हैं। | |
डिफेंडर अपनी अगली बुनियादी हमले को सशक्त करता है। इस सशक्त प्रहार के बाद, डिफेंडर खुद को बफ़ करता है, जिससे आने वाले नुकसान में कमी आती है। यह हमला अतिरिक्त एग्रो उत्पन्न करता है और ऑटो-अटैक टाइमर को रीसेट करता है। | |
डिफेंडर अपनी अगली बुनियादी हमले को सशक्त करता है। इस सशक्त प्रहार के बाद, डिफेंडर खुद को बफ़ करता है, जिससे आने वाले नुकसान में कमी आती है। यह हमला अतिरिक्त एग्रो उत्पन्न करता है और ऑटो-अटैक टाइमर को रीसेट करता है। | |
| छलाँग | निर्धारित क्षेत्र में कूदता है, जिससे एक छोटे दायरे में मान उपलब्ध नहीं है physical damage होती है। यदि लक्ष्य पर "Dissonant Echo" डिबफ़ है, तो उसे stunned किया जाता है 3 सेकंड के लिए. |
निर्धारित क्षेत्र में कूदता है, जिससे एक छोटे दायरे में मान उपलब्ध नहीं है physical damage होती है। यदि लक्ष्य पर "Dissonant Echo" डिबफ़ है, तो उसे stunned किया जाता है 3 सेकंड के लिए. | |
निर्धारित क्षेत्र में कूदता है, जिससे एक छोटे दायरे में मान उपलब्ध नहीं है physical damage होती है। यदि लक्ष्य पर "Dissonant Echo" डिबफ़ है, तो उसे stunned किया जाता है 3 सेकंड के लिए. | |
The Infiltrator दुश्मन के पीछे छाया-चाल करता है और दोहरे खंजर से प्रहार करता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है = [(100%)हमले की शक्ति] क्षति होती है। इस कौशल में 3 चार्ज होते हैं। यदि लक्ष्य का स्वास्थ्य 20% या उससे कम है, तो Bomber 20% अधिक क्षति पहुँचाता है। | |
The Infiltrator दुश्मन के पीछे छाया-चाल करता है और दोहरे खंजर से प्रहार करता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है = [(100%)हमले की शक्ति] क्षति होती है। इस कौशल में 3 चार्ज होते हैं। यदि लक्ष्य का स्वास्थ्य 20% या उससे कम है, तो Bomber 20% अधिक क्षति पहुँचाता है। | |
सोल ईटर अपनी किनारे वाली ब्लेड के साथ तीर मारता है और सभी दुश्मनों को एक रेखा में शारीरिक क्षति पहुंचाता है। | |
| टरकी प्रभाव। | लक्ष्य को टर्की में बदल देता है। |
एक अर्धवृत्ताकार टेल स्ट्राइक जो सामने के लक्ष्यों पर वार करती है, मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति पहुँचाती है और उन्हें knocking करते हुए 10 मीटर दूर धकेलती है। | |
एक अर्धवृत्ताकार टेल स्ट्राइक जो सामने के लक्ष्यों पर वार करती है, मान उपलब्ध नहीं है भौतिक क्षति पहुँचाती है और उन्हें knocking करते हुए 10 मीटर दूर धकेलती है। | |
अपनी पूँछ से सामने शंक्वाकार क्षेत्र में प्रहार करता है, जिससे मान उपलब्ध नहीं है physical damage होती है। यदि लक्ष्य पर "Dissonant Echo" डिबफ़ है, तो उसे stunned किया जाता है 3 सेकंड के लिए. | |
| टेलीपोर्टेशन | एक नायक अवरोधों के माध्यम से निर्दिष्ट स्थान पर जाता है। |
एक विषैला पेड़ लगाता है जो एक स्थायी ज़हर क्षेत्र बनाता है. पेड़ एक छोटी परिधि में दुश्मनों को मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति का प्रारंभिक प्रहार देता है. विषैले बादल के अंदर मौजूद दुश्मनों को प्रति सेकंड मान उपलब्ध नहीं है जादुई क्षति होती है. | |
ईन्वी सिन अपने चारों ओर 10 भूतिया टेंटेकल्स को बुलाता है। | |
एक कास्ट के बाद, लिज़र्ड ड्रेको एक शक्तिशाली टेल स्विंग करता है, जिससे शंकु के आकार में 3 टॉर्नेडो निकलते हैं। ये टॉर्नेडो दुश्मनों को मान उपलब्ध नहीं है मैजिक क्षति देते हैं और उन्हें toss करते हुए 5 मीटर दूर फेंकते हैं। यदि कोई टॉर्नेडो किसी ज़हरीले गड्ढे से टकराता है, तो वह उसे उड़ा देता है और नष्ट कर देता है | |
Passive: ध्यान के माध्यम से, शामन अपनी और भेड़िये दोनों की हमले की गति और गति को बढ़ाता है। | |
Passive: ध्यान के माध्यम से, शामन अपनी और भेड़िये दोनों की हमले की गति और गति को बढ़ाता है। | |
Passive: ध्यान के माध्यम से, शामन अपनी और भेड़िये दोनों की हमले की गति और गति को बढ़ाता है। | |
Passive: ध्यान के माध्यम से, शामन अपनी और भेड़िये दोनों की हमले की गति और गति को बढ़ाता है। | |
| ट्रांसमॉर्फ | एक कौशल शॉट लॉन्च करता है जो मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के बाद मान उपलब्ध नहीं है-मीटर क्षेत्र में गिरता है। यह एक लक्ष्य को टर्की (24 सेकंड PvE / 8 सेकंड PvP) में बदल देता है। डैमेज तुरंत असर को तोड़ देता है। |
| ट्रांसमॉर्फ | आप निकटतम रूपांतरित लक्ष्य तक टेलीपोर्ट करने के लिए इस क्षमता को दोबारा दबा सकते हैं। |
मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के भीतर, डिफेंडर एक ज़ोरदार युद्ध-नाद कर सकता है, जिससे उकसाए गए दुश्मन डर के मारे 1 सेकंड के लिए भाग जाएँगे। भय प्रभाव की अवधि इस बात पर निर्भर करती है कि डिफेंडर ने उकसाए गए दुश्मनों से कितना नुक़सान झेला है। उनकी अधिकतम स्वास्थ्य का हर 10% खोने पर भय की अवधि +0.5 सेकंड बढ़ जाती है। | |
ब्लास्ट मैडिक एक बम फेंकता है, जो दुश्मनों को जादुई नुकसान पहुँचाता है और सहयोगियों को उपचार करता है। बम लक्ष्यों से 2 बार रिफ्लेक्ट होता है। |