प्रभाव
| नाम | विवरण | अवधि | अधिकतम स्टैक |
|---|---|---|---|
राक्षस खिलाड़ियों पर एक संचयी मूवमेंट स्पीड डिबफ लागू करते हैं, जिससे प्रत्येक स्टैक पर उनकी गति 5% कम हो जाती है। | – | – | |
हमले की गति को मान उपलब्ध नहीं है से कम किया गया है | 5 से॰ | 10 | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा घटाया गया है। | – | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है. | 3 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है कम हो गया है। | 2 से॰ | – | |
प्रति स्टैक 10% धीमा। अधिकतम 5 | 2 से॰ | 5 | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा कम किया गया है। | 5 से॰ | – | |
धीमा करने वाले प्रभावों से मुक्त। | 3 से॰ | – | |
अंधा। | – | 1 | |
| ध्वनि | – | 5 से॰ | – |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 15 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 30 से॰ | – | |
आने वाली जादुई क्षति 6% कम हो जाती है. | 4 से॰ | – | |
| नाइटमेयर | लक्ष्य सो रहा है और हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है ट्रू डैमेज प्राप्त करता है। | 24 से॰ | – |
| नाइटमेयर | लक्ष्य सो रहा है और हर सेकंड मान उपलब्ध नहीं है ट्रू डैमेज प्राप्त करता है। | 8 से॰ | – |
| नाम | गति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 2 से॰ | – |
जड़बद्ध। | 2 से॰ | 1 | |
| नाम | परीक्षण। | 2 से॰ | – |
| नाम | परीक्षण। | 3 से॰ | – |
| नाम | परीक्षण। | 3 से॰ | – |
अंधा। | 0.4 से॰ | – | |
| नाम | जड़बद्ध। | – | – |
जड़बद्ध। | 1.5 से॰ | – | |
भ्रष्ट नाइट ने तुम्हारी आत्मा पर निशान लगाया है। इस निशान के 3 स्तर पहुँचने पर, तुम नाइट को ठीक कर देते हो। | 20 से॰ | 3 | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | 10 से॰ | – | |
| निपुणता | हमला शक्ति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 8 से॰ | – |
अगली हीलिंग या शील्डिंग को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है। | 8 से॰ | – | |
इनविज़िबिलिटी। | 1.5 से॰ | – | |
| निराशाजनक भागना | डेस्पेरेट एस्केप कूलडाउन में है। | 180 से॰ | – |
PvP में हमला नहीं कर सकता या उस पर हमला नहीं किया जा सकता। | 900 से॰ | – | |
धीमा नहीं किया जा सकता। | 5 से॰ | – | |
जब यह भीड़ मरती है, तो यह अपने अधिकतम स्वास्थ्य के 40% के बराबर MagicDamage 2 लक्ष्यों (जो 5 मीटर से अधिक दूरी पर हों) को पहुँचाती है। | – | – | |
हथियारहीन। | 5 से॰ | – | |
हथियारहीन। | 5 से॰ | – | |
हथियारहीन। | 3 से॰ | – | |
डिसआर्म। | 3 से॰ | – | |
हथियारहीन। | 2 से॰ | – | |
हथियारहीन। | 2 से॰ | – | |
हथियारहीन। | 3 से॰ | – | |
हथियारहीन। | 2 से॰ | – | |
हथियारहीन। | 2 से॰ | – | |
हथियारहीन। | 5 से॰ | – | |
| नींद | सोया हुआ। | 5 से॰ | – |
नींद. | 20 से॰ | – | |
| नींद | सो रहा है। | 24 से॰ | – |
| नींद | सो रहा है। | 8 से॰ | – |
हर 5 सेकंड में, अधिकतम स्वास्थ्य या मना का 5% बहाल करने की 10% संभावना होती है, जो भी कम हो। | – | – | |
अगली मैजिक डैमेज क्षमता की लागत 15% कम है। | – | – | |
अगली हीलिंग क्षमता की लागत 15% कम है। | – | – | |
हर 1 सेकंड में 10 क्षति | 7 से॰ | – |