C

प्रभाव

नामविवरणअवधिअधिकतम स्टैक
अपग्रेडेड फ़र्मवेयर

अटैक पावर मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

8 से॰–
अपग्रेडेड फ़र्मवेयर

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

8 से॰–
अपग्रेडेड फ़र्मवेयर

स्पेल पावर मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

8 से॰–
अपग्रेडेड फ़र्मवेयर

अटैक पावर मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।
स्पेल पावर मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।

8 से॰–
अपराजेय

रूट नहीं किया जा सकता।

2 से॰–
अपराजेय

धीमा या जड़ नहीं किया जा सकता।

2 से॰–
अपराजेय

गति मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।
प्राप्त भौतिक (फिजिकल) डैमेज मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।
प्राप्त हील मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।

–1
अपराजेयता

कवच मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।
प्रतिरोध मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।
दृढ़ता मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है।

–1
अपरिहार्य जादू

अगली क्षमता 30% अधिक जादुई क्षति देती है.

10 से॰–
अम्लीय जेल

हर 0.5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है क्षति और और भ्रष्टित कवच देता है

10 से॰–
अम्लीय तीर

हर 1 सेकंड में 10% कवच/प्रतिरोध कम करता है

10 से॰–
अरैक्नो लीप–60 से॰–
अर्थ ओवरचार्ज

हमला शक्ति मान उपलब्ध नहीं है बढ़ जाती है।

20 से॰50
अर्थ टोटेम

हमला शक्ति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है

––
अर्थ टोटेम

हमला शक्ति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है

––
अल्केमिकल बर्सर्क

जब क्षति मिलती है, तो 5% मौका है कि खिलाड़ी एड्रेनालाईन की एक लहर के कारण उन्मादी अवस्था में प्रवेश कर जाता है — खिलाड़ी मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए मौन हो जाता है और उसे +50% हमले की गति मिलती है, जिसकी कोई अधिकतम हमले की गति सीमा नहीं होती।

––
अल्केमिकल बर्सर्क

जब खिलाड़ी क्षति लेता है, तो 5% संभावना होती है कि एड्रेनालाईन के उछाल के कारण खिलाड़ी एक उग्र अवस्था में प्रवेश करे — खिलाड़ी मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए मौन हो जाता है और बिना किसी अधिकतम हमला गति सीमा के +100% हमला गति प्राप्त करता है।

––
अल्केमिकल बर्सर्क

जब खिलाड़ी क्षति लेता है, तो 5% संभावना होती है कि एड्रेनालाईन के उछाल के कारण खिलाड़ी Berserk अवस्था में प्रवेश करे — खिलाड़ी silenced मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए रहता है और बिना किसी हमला गति सीमा के +100% हमला गति प्राप्त करता है। पुनः उपयोग समय 3 मिनट।

––
अल्केमिकल बर्सर्क

डैमेज मिलने पर, 5% संभावना है कि खिलाड़ी बर्सर्क अवस्था में चला जाए।

300 से॰–
अल्केमिकल बर्सर्क

डैमेज मिलने पर, 5% संभावना है कि खिलाड़ी बर्सर्क अवस्था में चला जाए।

300 से॰–
अल्केमिकल बर्सर्क

डैमेज मिलने पर, 5% संभावना है कि खिलाड़ी बर्सर्क अवस्था में चला जाए।

300 से॰–
अल्टिमा रेज़ोनेंस

हीलिंग एबिलिटीज़ की मैनाकॉस्ट [25% / 30% / 35% / 40% / 50%] कम हो जाती है.

20 से॰–
अल्ट्रा दर्द निवारक

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

15 से॰–
अल्फ़ा का शिकार

जादुई क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.
भौतिक क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.
Magic Crit Power मान उपलब्ध नहीं है(adaptive) से बढ़ जाती है.
Critical strikes से किया गया 15% डैमेज बहाल हो जाता है.

180 से॰–
अल्फ़ा का शिकार

जादुई क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.
भौतिक क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.
Crit Power मान उपलब्ध नहीं है(adaptive) से बढ़ जाता है.
Critical strikes से किया गया 15% डैमेज बहाल हो जाता है.

––
अल्फ़ा का शिकार

जादुई क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.
भौतिक क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है.
Physical Crit Power मान उपलब्ध नहीं है(adaptive) से बढ़ जाती है.
Critical strikes से किया गया 15% डैमेज बहाल हो जाता है.

180 से॰–
अल्फ़ा की हुंकार

डैमेज मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है

20 से॰–
अल्फ़ा के दांत

वैंपिरिज़्म मान उपलब्ध नहीं है बढ़ जाता है।

600 से॰–
अवरोधित की प्रतिशोध

कौशल की लागत मान उपलब्ध नहीं है कम हो जाती है।
कौशल का डैमेज मान उपलब्ध नहीं है बढ़ जाता है।

6 से॰–
अविचलित सहनशीलता

मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है।

––
अविचलित सहनशीलता

मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है।

––
असंगत गोलियाँ

जादुई क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है

300 से॰–
असैसिन की प्रिसीजन स्टांस

अगले 3 बुनियादी हमले सशक्त हैं.

7 से॰3
आईकेबाब

मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है।

20 से॰–
आईकेबाब

दृष्टि मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है

600 से॰–
आक्रामक धैर्य

सभी आने वाली क्षति को मान उपलब्ध नहीं है तक कम किया जाता है।

12 से॰3
आखिरी मोर्चा

लास्ट स्टैंड कूलडाउन में है।

300 से॰–
आखिरी मोर्चा

अनुपलब्ध स्वास्थ्य का [10% / 13% / 16% / 19% / 25%] बहाल करता है।

10 से॰–
आत्मा लिंक

आत्माएं जुड़ गई हैं.

12 से॰–
आत्मा लिंक

आत्माएं जुड़ी हुई हैं

15 से॰–
आत्मा संलयन: अग्नि तत्व

लाइटनिंग स्ट्राइक का कोई कूलडाउन नहीं है, लेकिन प्रत्येक उपयोग के बाद मना खर्च और क्षति बढ़ जाती है।

––
आत्मा संलयन: जल तत्व

लाइटनिंग स्ट्राइक एक उपचार क्षमता (चेन हील) बन जाती है।

––
आत्मा-बंधन अनुष्ठान

शत्रुओं से जीवन खींचता है, खींचने के दौरान अजेय रहता है।

3 से॰–
आत्माएँ–––
आदि-मोहित ललकार

उकसाया गया।

2 से॰–
आदिम कवच

हमलावर को 100% जादुई क्षति प्रतिबिंबित करता है।

7 से॰–
आदिम सहज ज्ञान

गति को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है।
हमले की गति को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है।
हेस्ट रेट को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है।

7 से॰–
आदिम हंटर का निशान

लक्ष्य पर सच्चे शिकारी का मार्क लगाया गया है। शिकारी का अगला प्रहार बढ़ा हुआ है। अदृश्यता काम नहीं कर रही है.

7 से॰–
आदेश

गॉब्लिन्स आप पर हमला कर रहे हैं।

15 से॰–
आदेशकारी सहनशक्ति

किए जाने वाली क्षति मान उपलब्ध नहीं है बढ़ गई है।
आने वाली क्षति मान उपलब्ध नहीं है कम हो गई है।
आंदोलन गति मान उपलब्ध नहीं है बढ़ गई है।

–10