प्रभाव
| नाम | विवरण | अवधि | अधिकतम स्टैक |
|---|---|---|---|
अटैक पावर मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 8 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 8 से॰ | – | |
स्पेल पावर मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 8 से॰ | – | |
अटैक पावर मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है। | 8 से॰ | – | |
रूट नहीं किया जा सकता। | 2 से॰ | – | |
धीमा या जड़ नहीं किया जा सकता। | 2 से॰ | – | |
गति मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है। | – | 1 | |
| अपराजेयता | कवच मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ता है। | – | 1 |
अगली क्षमता 30% अधिक जादुई क्षति देती है. | 10 से॰ | – | |
हर 0.5 सेकंड में मान उपलब्ध नहीं है क्षति और और भ्रष्टित कवच देता है | 10 से॰ | – | |
हर 1 सेकंड में 10% कवच/प्रतिरोध कम करता है | 10 से॰ | – | |
| अरैक्नो लीप | – | 60 से॰ | – |
हमला शक्ति मान उपलब्ध नहीं है बढ़ जाती है। | 20 से॰ | 50 | |
हमला शक्ति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | – | – | |
हमला शक्ति मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | – | – | |
| अल्केमिकल बर्सर्क | जब क्षति मिलती है, तो 5% मौका है कि खिलाड़ी एड्रेनालाईन की एक लहर के कारण उन्मादी अवस्था में प्रवेश कर जाता है — खिलाड़ी मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए मौन हो जाता है और उसे +50% हमले की गति मिलती है, जिसकी कोई अधिकतम हमले की गति सीमा नहीं होती। | – | – |
| अल्केमिकल बर्सर्क | जब खिलाड़ी क्षति लेता है, तो 5% संभावना होती है कि एड्रेनालाईन के उछाल के कारण खिलाड़ी एक उग्र अवस्था में प्रवेश करे — खिलाड़ी मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए मौन हो जाता है और बिना किसी अधिकतम हमला गति सीमा के +100% हमला गति प्राप्त करता है। | – | – |
| अल्केमिकल बर्सर्क | जब खिलाड़ी क्षति लेता है, तो 5% संभावना होती है कि एड्रेनालाईन के उछाल के कारण खिलाड़ी Berserk अवस्था में प्रवेश करे — खिलाड़ी silenced मान उपलब्ध नहीं है सेकंड के लिए रहता है और बिना किसी हमला गति सीमा के +100% हमला गति प्राप्त करता है। पुनः उपयोग समय 3 मिनट। | – | – |
डैमेज मिलने पर, 5% संभावना है कि खिलाड़ी बर्सर्क अवस्था में चला जाए। | 300 से॰ | – | |
डैमेज मिलने पर, 5% संभावना है कि खिलाड़ी बर्सर्क अवस्था में चला जाए। | 300 से॰ | – | |
डैमेज मिलने पर, 5% संभावना है कि खिलाड़ी बर्सर्क अवस्था में चला जाए। | 300 से॰ | – | |
हीलिंग एबिलिटीज़ की मैनाकॉस्ट [25% / 30% / 35% / 40% / 50%] कम हो जाती है. | 20 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 15 से॰ | – | |
जादुई क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है. | 180 से॰ | – | |
जादुई क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है. | – | – | |
जादुई क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है से बढ़ जाता है. | 180 से॰ | – | |
| अल्फ़ा की हुंकार | डैमेज मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है | 20 से॰ | – |
वैंपिरिज़्म मान उपलब्ध नहीं है बढ़ जाता है। | 600 से॰ | – | |
कौशल की लागत मान उपलब्ध नहीं है कम हो जाती है। | 6 से॰ | – | |
मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है। | – | – | |
मान उपलब्ध नहीं है को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है। | – | – | |
जादुई क्रिट चांस मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | 300 से॰ | – | |
अगले 3 बुनियादी हमले सशक्त हैं. | 7 से॰ | 3 | |
मान उपलब्ध नहीं है मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है। | 20 से॰ | – | |
दृष्टि मान उपलब्ध नहीं है द्वारा बढ़ाया गया है | 600 से॰ | – | |
सभी आने वाली क्षति को मान उपलब्ध नहीं है तक कम किया जाता है। | 12 से॰ | 3 | |
| आखिरी मोर्चा | लास्ट स्टैंड कूलडाउन में है। | 300 से॰ | – |
अनुपलब्ध स्वास्थ्य का [10% / 13% / 16% / 19% / 25%] बहाल करता है। | 10 से॰ | – | |
आत्माएं जुड़ गई हैं. | 12 से॰ | – | |
आत्माएं जुड़ी हुई हैं | 15 से॰ | – | |
लाइटनिंग स्ट्राइक का कोई कूलडाउन नहीं है, लेकिन प्रत्येक उपयोग के बाद मना खर्च और क्षति बढ़ जाती है। | – | – | |
लाइटनिंग स्ट्राइक एक उपचार क्षमता (चेन हील) बन जाती है। | – | – | |
शत्रुओं से जीवन खींचता है, खींचने के दौरान अजेय रहता है। | 3 से॰ | – | |
| – | – | – | |
उकसाया गया। | 2 से॰ | – | |
हमलावर को 100% जादुई क्षति प्रतिबिंबित करता है। | 7 से॰ | – | |
गति को मान उपलब्ध नहीं है बढ़ाया गया है। | 7 से॰ | – | |
लक्ष्य पर सच्चे शिकारी का मार्क लगाया गया है। शिकारी का अगला प्रहार बढ़ा हुआ है। अदृश्यता काम नहीं कर रही है. | 7 से॰ | – | |
गॉब्लिन्स आप पर हमला कर रहे हैं। | 15 से॰ | – | |
किए जाने वाली क्षति मान उपलब्ध नहीं है बढ़ गई है। | – | 10 |